Interview de Matt Firor
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The Elder Scrolls Online est en beta-test fermé depuis plus d’un mois. Alors qu’une poignée de chanceux ont le privilège d’arpenter le monde de Tamriel, Matt Firor, Game Director de Zenimax sur TESO, répond à quelques questions de fans. On y retrouve quelques indications sur l’artisanat, le système d’intelligence artificielle des mobs et sur le leveling.

Interview de Matt Firor

The Elder Scrolls Online est en bêta-test fermé depuis plus d’un mois. Alors qu’une poignée de chanceux ont le privilège d’arpenter le monde de Tamriel, Matt Firor, Game Director de Zenimax sur TESO, répond à quelques questions de fans et Zam nous fait partager son interview pour notre plus grand plaisir. On y retrouve quelques indications sur l’artisanat, le système d’intelligence artificielle des mobs et sur le leveling.

Pour le moment le bêta-test se passe très bien. Etant toujours soumis à la NDA (accord de non-divulgation) les informations sont très maigres.

Nous vous rappelons que TESO est prévu pour le 4ème trimestre 2013.

 

Zenimax - Interview de Matt Firor (Source)

Le Game Director de TESO répond aux questions de ZAM sur la bêta fermée qui est actuellement en cours.

Quand j'ai commencé à organiser une entrevue avec l'équipe de développement de ZeniMax Online il y a quelques semaines, The Elder Scrolls Online était déjà le plus attendu et spéculé des MMO à être programmé pour une sortie en 2013.

Au milieu de cette confusion qui entoure le développement, Matt Firor, Game director de TESO, a eu la gentillesse de répondre à quelques questions sur son évolution. ZeniMax Onligne a préféré ne pas s’entretenir sur les détails de la récente fuite, mais Matt Firor a donné un aperçu sur la phase actuelle de la Beta qui pourrait répondre à certaines questions soulevées par les fans.


Comment progresse la BETA jusqu'à présent?

Ça se passe très bien jusqu'ici. Lorsque vous démarrez une bêta de jeu multi joueur, les premières sessions de jeu s’orientent vers les processus basiques: la création de comptes, la connexion, le téléchargement du client du jeu, en s'assurant que tout soit synchronisé et logique à utiliser. Maintenant que nous avons dépassé ce stade de la bêta, nous nous concentrons plus sur l'expérience de jeu, et obtenons des informations précieuses de nos bêta-testeurs.

Quelle est la priorité actuelle de votre analyse des sessions de jeu de la version bêta en ce moment?

Nous travaillons pour le moment sur le gameplay, qui pour The Elder Scrolls Online signifie quêtes et combat et, dans une certaine mesure, le système de leveling. C’est dans cette optique que nous analysons comment rendre le combat meilleur, s’assurer  que l'IA des mobs est conforme et que le combat soit tout simplement amusant et gratifiant.

Dans notre dernière conversation, vous avez mentionné que les systèmes sociaux, y compris les guildes, ont été parmi les systèmes qui attendaient la mise en place de la bêta pour être étoffé. Pouvez-vous nous donner une idée de la façon dont les guildes se développent?

Ceux-ci sont en cours d'élaboration au moment où je vous parle.  Nous allons de l'avant dans la mise en œuvre du système de guilde comme nous l'annoncions il ya quelques mois. Un joueur pourra rejoindre plusieurs guildes. Le joueur pourra également avoir son propre réseau social d’amis qu’ils soient de la même guilde ou non.




Il ya eu beaucoup d'informations en ce qui concerne la quantité du contenu pour le coté solo et le styles de jeu en petits groupe au lancement. Est-ce  qu'il y aura de grandes rencontres pour que les guildes puissent se regrouper autour d'une manière organisée?

Il y a des instances/donjons de groupes qui peuvent être exécutés avec des amis et des compagnons de guilde ainsi que le système PvP, bien sûr, qui sera largement orienté guilde. Nous travaillons toujours sur nos systèmes PvE à grande échelle; attendez-vous  à voir quelques informations sur ça bientôt.

L'IA des mobs « standards » est assez impressionnant, pouvons-nous nous attendre à des  World Boss  avec une complexité similaire?

Cela dépend de ce que vous entendez par « world Boss ». ! Bien sur, nous avons mis en place des bosses très difficiles dans les donjons, dans certaines zones PvE de leveling, et dans l'histoire principale. Vous devrez utiliser une stratégie pour vaincre ces ennemis ainsi que leurs serviteurs.

En jouant  à travers le contenu des autres alliances au niveau max, cette expérience sera t’elle séparée en fonction de votre Alliance d’origine ou pourrez vous grouper  avec des amis de la faction adverse?

Lorsque vous jouerez à travers le contenu «des autres Alliances » au niveau max, vous jouerez avec des personnages identiques à vous: de votre Alliance, qui sont tous de niveau maximum. Chaque joueur que vous verrez, auront la même origine que vous.




Vous avez dit précédemment que les objets craftés seront  de meme niveau que les meilleurs armes / butins provenant de diverses sources et que certains des meilleurs objets du jeu viendront de l’artisanat. Comment voyez-vous ce système dans le jeu? Est-ce qu'il y aura un mécanisme de contrôle pour éviter que l'équipement de haut niveau ne devienne trop commun (par exemple des matériaux lié une fois ramassé qui se drop lors de raids, temps de recharge des recettes, etc) ?

Le craft à haut-niveau se concentre sur l'augmentation de l'armure et des armes existantes, alors pensez-y car le craft peut rendre votre équipement impressionnant voir même génial.

En restant sur le thème de l’équipement, de ce que nous avons vu jusqu'à présent, TESO a cinq stats primaires (santé/magie/endurance/armure/puissance) et un certains nombre de stats secondaires. Combien de variété de stats projetez-vous d'avoir dans l'équipement quand les joueurs atteindront la fin de jeu ? Verrons-nous beaucoup de variation dans la statistique primaire pour les pièces de même niveau ou cherchez-vous un model plus style WOW  avec les mêmes stats primaires et des stats secondaires différentes ?

L'équipement affectera beaucoup plus que les stats : y compris les taux de régénération de santé, magie et endurance aussi bien que les coups critiques des armes ou de la magie. Nous avons aussi des types de dommage familiers à beaucoup de joueurs de Elder Scrolls : Le Froid, le Feu, le Choc, etc. vous capitalisez cette aide sur les faiblesses des adversaires ou défendez contre leurs forces. Il y aura beaucoup de set  d'équipement qui augmenteront des stats supplémentaire ou ajouteront des effets au joueur une fois complet. Les stats secondaires et les les attributs dépendront plus du fait de l’enchantement  alors que les stats primaires dépendront de comment l’équipement  a été trouvé ou crafté.

 

Flamm

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MGG
Algatosh il y a 10 ans

En espérant qu'il détrone Wow.

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