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Patch note v0.10.7 beta

Patch note v0.10.7 beta
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Le contenu de Path Of Exile continue de s’enrichir chaque semaine, ce nouveau patch conséquent pour la version bêta 0.10.7 a été déployé ce vendredi matin, comme à l’accoutumée ! Au programme, deux nouvelles gemmes de support et des nouveaux affixes pour les maps, les potions et les objets !

Patch note v0.10.7 beta

Le contenu de Path Of Exile continue de s’enrichir chaque semaine, ce nouveau patch conséquent pour la version bêta 0.10.7 a été déployé ce vendredi matin, comme à l’accoutumée ! Au programme, deux nouvelles gemmes de support et des nouveaux affixes pour les maps, les potions et les objets !

 

Patch notes 0.10.7 (Traduction - Source)

Contenu


- Ajout d’une nouvelle gemme de support – Minion and Totem Elemental Resistance (intelligence/force). Gemme donnée aux witchs et templiers dans l’acte 2 en normal, aux shadows et marauders durant l’acte 3 en normal, et aux rangers et duellistes durant l’acte 1 en cruel.

- Ajout d’une nouvelle gemme de support – Increased Burning Dammage (force/intelligence). Gemme donnée en récompense aux witchs, templiers et marauders à la quête « Medicine Chest » en cruel et aux autres classes durant l’acte 3 en cruel.

- Ajout de quatre objets uniques : deux de ceux-ci ont été créés par les « diamonds supporters ». L’un de ces objets est une map de très haut niveau.

- Ajout de deux nouveaux effets cosmétiques/graphiques dans la boutique de micro-transactions : Ebony Weapon effect et Ivory Weapon Effect.

- Ajout d’un nouvel affixe pour map : « of Ice » : le sol de la map est jonché de petites zones de glace

- Ajout d’un nouvel affixe pour map : « Chaining » : Les compétences des monstres ont l’effet chain deux fois.

- Ajout d’un nouvel affixe pour potion : « of Staunching » : enlève le saignement.

- Ajout d’un nouvel affixe pour potion : « of Grounding » : enlève « shock » (l’effet des sorts de foudre).

- Ajout d’un nouvel affixe pour objets : « of the Worthy » et « of the Apt » : réduit les caractéristiques nécessaires pour équiper un objet.

- Ajout d’un nouvel affixe pour objets : « of Shining », « of Light », « of Radiance » : Augmente la précision et la vision autour de soi.

- Les objets uniques suivants ont leur propre modèle en 3D : Atziri's Mirror, Matua Tupuna, Prism Guardian, Crest of Perandus, Rise of the Phoenix, Lioneye's Remorse, Rathpith Globe and Daresso's Courage.

- Les objets uniques suivants décernés en récompense des courses de la saison 1 ont maintenant leur propre modèle 3D : Facebreaker, Wanderlust, Goldrim, Atziri's Mirror and Demigod's Triumph.

- La quête The Way Forward requiert maintenant de tuer un blackguard unique appelé Captain Arteri.

- Changement du curseur de la souris, il est désormais plus large et plus facile à voir dans des environnements variés et en combat.

- Amélioration continue des effets graphiques, des environnements et de l’audio.

 

 

Caractéristiques

 

- Les compétences liées au bouton droit et à la molette de la souris peuvent être désormais affectées à une autre touche.

- La molette, le bouton droit et deux autres boutons de la souris (mouse4/5) peuvent être assignés à diverses actions comme des compétences, des potions, ouvrir l’inventaire, etc.

- Plus de touches sont maintenant accessibles pour être affectées à diverses actions : insert, suppr, fin, les flèches directionnelles.

- Amélioration des performances réseau par une standardisation des ports TCP du jeu.

- À la création d’un personnage en mode Hardcore, il y a maintenant un message d’explication / d’avertissement qui explique que GGG ne restaure pas les personnages morts dans ce mode de jeu.

- Le nom des gemmes sur le sol n’affichera plus leur niveau si elles sont niveau 1.

 

 

Equilibrage

 

- La pénalité de la gemme support « Multistrike » est maintenant : « réduction des dégâts d’attaques » à la place de « réduction des dégâts de mêlée ». Cela affecte donc Lightning Strike et ses projectiles.

- Augmentation du taux de drop des objets uniques.

- Une Orb of Chance va maintenant générer plus fréquemment des objets communs et moins fréquemment des objets rares ou uniques.

 

 

Affixe de map

 

- Armoured – quantité bonus augmentée de 6 % à 8 %

- Capricious – quantité bonus augmentée de 8 % à 14 %

- Grounded – quantité bonus augmentée de 6 % à 8 %

- Incombustible – quantité bonus augmentée de 6 % à 8 %

- Mirrored – quantité bonus augmentée de 12 % à 18 %

- Molten – quantité bonus augmentée de 6 % à 8 %

- Punishing – quantité bonus augmentée de 12 % à 18 %

- Splitting – quantité bonus augmentée de 12 % à 18 %

- Unwavering – quantité bonus augmentée de 6 % à 12 %

- of Exposure – quantité bonus augmentée de 15 % à 30 %

- of Smothering – quantité bonus réduite de 30 % à 20 %

- of Vulnerability - quantité bonus augmentée de 18 % à 25 %

 

 

Correction de bugs

 

- Quand il y a surnombre d’objets quand un monstre meurt, les nouveaux objets droppés iront maintenant en haut de la liste affichée.

- Correction d’un bug où les téléportations à l’intérieur des niveaux pouvaient faire bugger le changement d’environnement.

- Vous ne pouvez plus fermer la fenêtre des options en ouvrant une autre fenêtre s’il y a des changements non enregistrés.

- Correction d’un bug en ligue « cut-throat » où l’expérience due à un kill n’était pas gagnée correctement.

- Correction d’un bug où votre personnage disait « It would be wrong to do that here » quand vous utilisiez la commande “move only”.

- Correction d’un bug avec le passif du marauder « reduced extra critical damage ».

- Correction d’un bug avec la compétence « Critical Weakness » afin que les chances de coups critiques additionnelles s’ajoutent correctement.

 

Praxis & darkYn

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