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Analyse de David Kim - Bêta Heart of the Swarm - Patch n°11

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°11
Analyse de David Kim
  • Le patch
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Voici les raisons des changements intervenus expliquées par David Kim.

 

Blizzard sur Explications sur le patch #11 (Source)

Voici un état des lieur sur notre raisonnement derrière les récents changements dans le gameplay de la bêta Heart of the Swarm.

Hellbat / Medivac

L'amélioration du rayon de soin du Medivac ne donnait pas ce que nous souhaitions. Nous voulons que le HellBat soit utilisé en tant que chair à canons (meat shields), mais au lieu de cela, les joueurs utilisaient seulement les Marines et les Maraudeurs.

Les modifications du HellBat dans ce patch devraient permettre aux joueurs de plus facilement associer les HellBats, quelque soit la composition d'armée qu'ils créent dans leur parties.

Char de Siège

Ce changement devrait affecter principalement le TvP, et le passage au Mech devrait être plus facile.

Missile à Tête Chercheuse

Nous avions l'impression que la version des Missiles à Tête Chercheuse avec les dégâts de zone étaient plus utilisés que la version à ciblage unique. En même temps, la nouvelle façon de lancer les Missiles a plus de sens, puisque le fait de tirer un Missile à une certaine distance n'a pas 100% de chance de toucher sa cible.

Par dessus tout ça, nous aimerions tester un Missile à Tête Chercheuse moins cher, qui atteint sa cible plus difficilement, afin que pouvoir éventuellement assister à des actions de 'Tir contre Esquive', grâce à cette capacité.

Faucheur

Nous avions le ressenti que le boost de dégâts avec les Faucheurs arrivait trop vite. Plus particulièrement en TvT, si les joueurs n'étaient pas prêts défensivement, la partie pouvait facilement se terminer là, vu la vitesse à laquelle les Faucheurs tuaient les unités légères.

Les changements dans ce patch ont pour cible de conserver les Faucheurs en tant qu'unité dangereuse, mais en retirant le boost de dégâts, et en ajoutant une vitesse de déplacement très rapide (combiné à aucun pré-requis technologique), nous espérons que les Faucheurs seront principalement efficaces lorsque la régénération de vie est utilisée. De plus, nous pensons que la reconnaissance est beaucoup plus importante dans Heart of the Swarm, et nous voulons que le Faucheur soit facilement intégré à d'autres armées à n'importe quel moment de la partie, afin de mieux reconnaître la zone.

Nous prévoyons que ce sera la modification qui aura le plus d'impact dans ce patch, donc merci d'y porter une attention toute particulière, et de tester exhaustivement avant de nous donner vos impressions.

Distorsion du Temps / Envision

La capacité Envision a donné au Protoss un moyen mobile de détection gratuitement, dès le début de la partie, et le fait d'utiliser plusieurs Distorsion du Temps dans une bataille s'avérait être beaucoup, surtout contre des compositions Bio Terrans. Donc, nous avons décidé d'échanger ces deux sorts. Envision est maintenant un choix, et la Distorsion du Temps est limité, durant les batailles.

Nous avons retirés le Vortex et ajouter la Distorsion du Temps au Vaisseau Mère parce que nous pensons que la Distorsion du Temps est une version plus faible du Vortex – dont nous pensons qu'il était trop puissant dans Wings of Liberty – et le nouveau Vortex n'était simplement plus intéressant.

Croissance Fongique

Nous avons constaté que la Croissance Fongique était devenue moins efficace dans Heart of the Swarm. Cependant, nous voulions renforcer un peu cette capacité, pour les raisons que nous avions annoncés dans les précédents rapports de situation.

Nous pensons que l'utilisation de base, et la plus nécessaire, est de de battre contre des Mutalisks. Donc nous essayons une baisse générale contre toutes les unités blindées pour voir ce que cela donne.

 

  • Le patch
  • Analyse de David Kim
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MGG
Sieskas il y a 11 ans

attlefield Awareness c est pas le heal c'est la vision sur les falaises <br /> <br /> le heal est toujours présent sur la beta

Harcole il y a 11 ans

Divinicus > - La capacité Conscience du Champ de Bataille (Battlefield Awareness) a été retirée du jeu. <br /> <br /> enfin, si Battlefield Awareness est(etait) le heal, sinon, j'ai rien dit jhahaha

Divinicus il y a 11 ans

Hazard > Où est-ce que tu as lu que le heal était enlevé ?

KroNoS2a il y a 11 ans

My God terran for the win -_-"

Hazard il y a 11 ans

retirer le heal du reaper ... POURQUOI ? pourquoi?

Spinnaker il y a 11 ans

Hey les gens, Heart of the Swarm est une béta. Le principe est de tester des trucs un peu dans tous les sens pour voir comment réagissent les joueurs...

Halphas il y a 11 ans

Encore quelques Patch et le Marine sera une unit CAC volante

pride il y a 11 ans

c'est moi ou ils savent vraiment pas quoi faire avec cette extention? :'(

RoranRock il y a 11 ans

pourquoi parler du reaper qui sert a mtn à scout alors que le hellbat est cheated contre zerg et le 1/1/1 va revenir en force?

Pinkrotte il y a 11 ans

Ok, on a maintenant le RIPer...

Cartman il y a 11 ans

@TroubleWater, Double rax Faucheur Imba ? Si les faucheurs font plus de dégats, ça sera facilement contrer. Ils vont juster servir à scoot :)<br /> <br /> @Algue, et sinon le timing de tes Banshee pour un 1/1/1 sera exactement le même vu qu'en général tu lances l'upgrade Siege mode en dernier (quand tu as 3 tanks et que tu pars chez ton adversaire). Seulement maintenant, tu pourras à la place lancer Combat Shield par exemple qui bufferont carrément tes marines dans le push ...

algue il y a 11 ans

*Sniff Sniff* Vous santez cette odeur de poudre ?<br /> <br /> Pas de recherche siege mode = plus de gaz pour sortir les tank rapidement = raven plus tôt = banshees plus tôt = cloak plus tôt. <br /> + production de marines inchangée<br /> <br /> 1-1-1 IS BACK IN THE BUSINESS BITCHES YEAH !<br /> <br /> Edit : J'aime les gens qui lisent pas le patch entièrement et qui voient que ce qu'ils veulent. <br /> Qui voudrait faire du reaper ? Ça coûte cher en gaz, ça a 50 points de vie, en produire sur un réacteur signifie all in vu tout le gaz nécessaire (réacteur +double faucheur c'est pas gratuit), ça fait 0 dégâts (si vous avez bien lu vous voyez que le reaper a subit un énorme nerf de ses dégâts), ça voit plus au dessus des falaises. <br /> <br /> @TroubleWater : T'as rien comprit, ils retirent pas le Heal et ils retirent la vitesse car le faucheur aura la vitesse améliorée de base( Vitesse du faucheur aujourd'hui presque = vitesse du faucheur avec speed sur WoL). Ils ont retiré la vision du faucheur au dessus des falaises. C'est bien d'avoir une unit qui va vite et qui peut être produite en masse (quoi que j'ai des doutes sur la "production en masse") mais si elle fait pas de dégâts elle sert a rien :)<br /> <br /> Le reaper aujourd'hui est encore plus mauvais que le reaper de WoL<br /> Daily reminder : il faut 6 tirs de faucheurs pour butter un drone.<br /> <br /> Edit2 : <br /> Jviens de test :<br /> 11 gaz <br /> 12 rax reactor + prod double faucheur<br /> <br /> 2 faucheurs galèrent a butter 6 lings de l'ordinateur en très facile...

Cartman il y a 11 ans

Les changements sont plutot pas mal. A part pour le Siege Mode. Ils devraient plutot laisser la recherche, mais baisser son prix et son temps de recherche s'il veulent buff le tank ... Parce que là, avoir des Tank à 3 min de jeu (j'abuse) avec Siege mode, c'est violent quand même ...<br /> <br /> Le reste, c'est dans la continuité de ce que Blizzard avait dit. Retirer peu à peu le Mothership bien que le Mothership Core va être très utilisé. Il faudra voir avec l'Oracle s'il sera encore beaucoup utilisé vu qu'il n'a plus Time Warp. Les nerfs sur l'infest' continuent et c'est pas pour me déplaire. Le jeu Mutas est clairement plus beau à voir. Même le jeu Viper est bien plus stylé et fonctionne tout aussi bien (sur des compo' Mech en tout cas !).<br /> <br /> On verra pour le reste. Je suis un peu déçu avec le Reaper ... Okay les terrans vont pouvoir scoot très vite, mais sa n'empêche qu'il fait aucun dégat donc le temps de tuer 1 gling qui a 35 hp. Il faudra 9 tirs de Reaper pour tuer un Gling ? wtf ..

Sieskas il y a 11 ans

- pour le heal l'upgrad médivac. Elle est toujours la mais nerf, elle coûte 100, 100<br /> <br /> l’amélioration augmente +2 les points de vie rendu.<br /> Donc 3 + 2 donc les medivacs heal a 5. ( edit : plus besoin du noyau )<br /> <br /> Hellbat, l’unité est utile maintenant plus a cherché le flemme bleu et un contre au zelote .<br /> <br /> -Tank<br /> l'up tank est pas si ridicule que ca. La plupart des joueurs présent ne savent pas joué meca contre protoss. viré l'upgrad permet de tech plus rapidement sur ghost.<br /> <br /> - Reaper <br /> c'était devenu n import quoi le T v T sur la beta.<br /> Ça en fait une unité de scoot, je vous assure que on a vraiment besoin de scoot contre protoss sur la beta ils ont maintenant trop de possibilité de départ ! ( par contre pourquoi avoir viré la vision ? )

toinouz il y a 11 ans

Ca va pas être évident le PvT avec Siege mode gratuit, fauchers super rapides et plus faciles à sortir, medivacs steampacké et hell bat op ! :o <br /> Pauvres probes ...

Foudzing il y a 11 ans

Mon avis:<br /> <br /> Reaper: Il sert maintenant à rien du tout à part scouter.<br /> <br /> Tanks: Buff ridicule, même si ça aide à défendre rapidement notamment en tvp, ça va surtout augmenter incroyablement le nombre de 1/1/1 que ce soit contre toss ou terran.<br /> Je ne crois pas que ça soit le but si?<br /> <br /> Hellbat: Mouais pourquoi pas.<br /> <br /> Médivac: Et voilà, le seul up terran T3 s'en va, on va à nouveau galérer en tvp, et maintenant c'est extrêmement dur de jouer bio vs mech, le tvt va devenir un mech vs mech dégueulasse, c'est la combinaison la moins intéressante du tvt (comparé au bio vs meh, ou marines+tanks vs marines tanks).<br /> <br /> Corbeau: Bon up, enfin un sort potable pour un caster à 200 de gaz.<br /> Après 5 secondes c'est un peu long :/<br /> <br /> Infestateur: Nerf inutile.<br /> <br /> Les changements rotoss sont plutôt pas mal par contre, ça évite la détection gratos, et le vortex sur une unité unique était juste ridicule.<br /> <br /> Perso moi j'ai l'impression qu'il ne savent vraiment pas ce qu'ils font, je pleins d'avance les joueurs pro qui vont devoir servir de cobayes en mars. :(

AceDPortgas il y a 11 ans

Wavoxys faut reconnaitre contre le contre normal des hellbat c'est les roachs!!sinon je vois pas ! et si y'a autant de dps des chaque cotés c'est n'importe quoi !

Yoshi- il y a 11 ans

Je sens bien les terran attaquer à chaque game maintenant la main early avec 3-4 faucheurs et s'infiltrer avec les hellbats dans l'expand..

Wavoxys il y a 11 ans

Elle était pas pétée, faut arrêté. Quand je jouais zerg, elle me posait pas vraiment de problème (Terran étant ma main race, par contre, je l'utilisais souvent en early, c'est vrai.) Et puis, on verra bien. Toute façon, si il y a un problème, il change direct, t'inquiète pas.<br /> Et comme je le dis plus bas, oui, faut nerf fungle, mais pas contre mech...

RoranRock il y a 11 ans

au lieu de nerf l'infest contre bio, ils le nerfent contre mech ou toss...<br /> <br /> et le hell batt avec un DPS de roach, quasi autant de vie et et moins cher !<br /> comme on est censé contrer cette unité ?<br /> même pas besoin de blue flame pour faire des push early avec hellbat...<br /> elle était déjà pétée cette unit mais là c'est pire(même si y a moins de zone, les dégats doublent...)

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