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Build Gardien PvP - Marteau de Sagesse

Build Gardien PvP - Marteau de Sagesse
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Feb vous présente un build PvP de Gardien basé sur l'Espadon et le Marteau, associant une grande panoplie de contrôle à un dps important pour prendre et tenir les objectifs en PvP

Build Gardien PvP - Marteau de Sagesse

Le Gardien a de nombreux templates viables que ce soit en PvE, PvP ou McM. Aujourd'hui nous vous présentons un build construit autour de l’Espadon et du Marteau. Avec celui-ci, vous serez très efficace pour engager les combats. Vous pourrez tout autant défendre les objectifs seuls, que soutenir votre équipe en essayant de prendre ceux des adversaires.

Vous serez très efficace dans des combats à deux contre deux, ou trois contre trois, grâce à vos dégâts et vos contrôles très importants. C’est un template étudié pour les Tournois, mais il est parfaitement viable sur les Champs de Bataille classiques. Avec cette configuration du Gardien, vous voudrez vous imposer sur l’objectif central de la carte le plus rapidement possible (Beffroi pour la Bataille de Khylo, Fort pour la Foret de Niflhel…). Puis vous essayerez de défendre vos positions acquises.

 

Présentation des armes

L’Espadon : cette arme représente vos dégâts. Quand vous avez une fenêtre, n’hésitez pas et utilisez-la pour endommager un maximum les adversaires.

Le Marteau : il vous apporte le panel de contrôle nécessaire pour faire pencher les affrontements en la faveur de votre équipe.


Il est recommandé d'avoir un Baton dans son inventaire pour le bonus Rapidité qu'il apporte en tout début de partie.

Les compétences les plus intéressantes au Marteau sont Étreinte du dévot (3), qui peut immobiliser une cible sur une très bonne portée, et Anneau de protection (5) qui enferme votre cible dans une arène autour de vous. Ces deux sorts sont extrêmement puissants en engagement de combat : ils déstabilisent la cible prise dans cet enchaînement. Bannissement (4) est très intéressant pour expulser les adversaires hors des objectifs, afin de les retarder dans leur entreprise de capture le temps que vos alliés vous rejoignent.

Avec votre Espadon, vous apprécierez particulièrement Saut de la foi (4) qui réduira énormément les forces de kiting des adversaires. Le combo Symbole de Colère (2) suivi de Tourbillon de colère (3), grâce à vos aptitudes, fera des dégâts considérables. Lame de soumission (5) est utile surtout pour empêcher les ennemis de se relever entre eux, si votre switch d’arme est en cooldown.



Compétences de barres

Sceau de résolution : soigne d’un montant très respectable, et vous permet de perdre une altération régulièrement. Cet effet passif vous permet de temporiser un peu les combats.

Tenez Bon ! confère à vous, et vos alliés, l’amélioration très puissante qu’est Stabilité, pendant 4 secondes. Très intéressante lors des affrontements contre les adversaires possédant beaucoup de sorts qui vous repoussent. Son très court cooldown vous permet de l’utiliser pour faciliter l’achèvement de vos adversaires. Gardez en mémoire que le sort s’applique aussi à vos alliés.

Marteau de Sagesse : une partie du Build est basé sur cette invocation. Sa troisième attaque automatique repousse les adversaires, mettant ainsi un peu de chaos dans leur organisation. Et son actif puissant permet, sur commande, d’infliger de très bons dégâts tout en écrasant votre cible au sol pour quelques secondes.

Sanctuaire est un sort pratiquement indispensable. Il a énormément d’utilisation intéressante. Il vous protége notamment si vous voulez relever un allié en sécurité. Il permet aussi de bloquer certains passages comme les escaliers du Beffroi, dans la bataille de Khylo. Et enfin, ce sort vous permet d’incanter le Tome de Courage ainsi que Lumière de la délivrance (5 avec le Tome activé), en toute sérénité. Personne ne pourra vous interrompre si vous êtes assez rapide dans l’enchaînement de compétence.

Tome du Courage est votre outil de soutient ultime. Il vous permettra de soigner vos alliés si les combats tournent en votre défaveur. Il vous permet également de renverser la tendance lors de duels, si vous parvenez à l’utiliser intelligemment.



Aptitudes

 

20 en Zèle : Dans le but de chercher les deux quintessences d’amélioration d’arme-esprit. Maîtrise de l’arme-esprit (VI) qui réduit le temps de recharge de celle-ci. Et Esprit éternel (X) qui vous permettra d’activer plusieurs fois votre Marteau de Sagesse sans qu’il ne se consume.

10 en Charisme : pour la Maîtrise des sceaux (II) qui vous fera bénéficier du passif de Sceau de résolution plus souvent.

20 en Honneur : Principalement pour Maîtrise à deux mains (IX) qui réduit le temps de recharge de toutes vos compétences d’armes à deux mains. Très avantageux avec la configuration Espadon/Marteau donc. Ensuite, pour les 200 de vitalité, car le gardien à peu de points de vie sans cela. Et enfin, pour Écrit d’exaltation (III) qui entre en parfaite synergie avec le passif Exposition symbolique (15) de la branche Zèle. Vous appliquerez donc Vulnérabilité dans une très large zone avec Symbole de Colère (2) de votre espadon.

20 en Vertus : Ces points sont dépensés pour le coté soutient du Build. Ils servent à faire pencher les combats en votre faveur grâce à vos vertus. Résolution de Fer (IX) vous permettra de purger les conditions affectant vôtre équipe à intervalle régulier. Mais surtout, grâce à cette branche, vous pouvez récupérer Arme-esprit prolongée (V), qui vous permettra d’activer 3 fois l’actif du Marteau de Sagesse avant qu’il disparaisse.

 

La majorité des points investis dans cette configuration visent en premier lieu à améliorer votre Marteau de Sagesse. Les contrôles qu’il vous apportera feront indéniablement la différence lors des confrontations. Ensuite, nous ne négligeons pas le coté soutient du Gardien, en augmentant ses Vertus de manière raisonnable. Et enfin, ce Build optimise les dégâts du gardien afin qu’il puisse procurer un bon apport offensif à votre équipe. Sans mettre de côté le panel qu’offre le Marteau.

 

Équipement

On choisira l’Amulette du Soldat, ainsi que le Joyau du Soldat. Il apporte toutes les caractéristiques requises pour permettre au Gardien de rester le plus longtemps possible dans le combat, et de faire bénéficier de ses avantages à son équipe.

Sur l’armure, il y a plusieurs choix viables :

- On garde une optique de polyvalence entre l’attaque et la défense. Dans ce cas-là un set de Rune de Guerrier supérieur est parfaitement justifié. Il apporte en totalité 50 Puissance et 165 Vitalité, ainsi qu’un passif réduisant le temps de recharge du switch d’arme.

- Dans une optique défensive, le Set de Rune de Svanir Supérieur est très intéressant. Il entre en très bonne synergie avec les Sceaux d’arme que nous détaillerons plus bas. Et en prime il permet de rester très longtemps sur une position grâce à ses 165 Robustesse apportées, et grâce à son passif qui vous rend invulnérable et immobile pendant 5 secondes si votre vie tombe trop bas. Ce passif peut vous permettre de rester plus longtemps sur un objectif à défendre pour empêcher les adversaires de le prendre.

Sinon, dans un but purement offensif, le Set d’Ogre supérieur est excellent. Car il apporte 165 Puissance ainsi que 4 % de dégâts. Son passif, l’invocation du loup de pierre, est relativement intéressant, car il fait mal et peut nuire aux adversaires en faisant un surnombre, les empêchant de cibler correctement vos alliés.

- Sur les Armes, les Sceaux d’Hydromancie supérieurs sont un choix pratiquement inévitable. Lors d’un changement d’arme en combat, vous appliquez Gel aux ennemis proches pour 3 secondes. Le switch d’arme étant une partie intégrante de la mécanique du Build, et les deux armes étant des armes de corps à corps, les ennemis auront du mal à vous semer.

 

Qui dois-je craindre ? Qui vais-je effrayer


Malgré tous les outils mis à disposition pour faciliter le corps à corps, vous vous méfierez des Rodeurs qui ont énormément d’outils pour vous distancer. Certains Ingénieurs également, ils pourront vous kiter et vous rendre presque impuissant face à leurs tourelles. N’hésitez pas à demander de l’aide à vos alliés dans ces cas-là, surtout si vous défendez un objectif. Vous risquez de manquer d’un peu de dégâts pour tomber certains Elementalistes utilisant des Builds défensifs, vous les reconnaîtrez à leur affinité Eau activée.

Cependant, toutes les autres classes ne devraient pas vous inquiéter. Vous avez largement assez d’outil de résistance et de survie, et même de contrôle pour nuire à tous. Assurez-vous de connaître un peu les compétences de vos alliés pour exploiter au mieux le timing de vos compétences importantes, et votre équipe viendra à bout de tous ses combats grâce à vos outils si précieux.

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