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Guides de classe - World Of Warcraft
Druide Équilibre : WoW BFA Patch 8.3 Guide
Talents
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Talents

Palier 15

Généralement, vous opterez pour Équilibre naturel en raid et pour Force de la nature en Mythique +. Guerrier d'Élune peut avoir une grande utilité si un burst AoE est nécessaire, mais il est fort peu probable que ce soit à vous que l'on demande ce genre de chose, d'autres classes le font bien mieux sans sacrifier une ligne de talents.

Équilibre naturel

Équilibre naturel est un talent gagnant en puissance à mesure que vous gagnez en Maîtrise. Il s'agit généralement du talent par défaut en raid, à moins que le combat ne demande un burst régulier.

Guerrier d'Élune

Guerrier d'Élune est très puissant si vous avez besoin de dégâts de zone sur des ennemis groupés assez régulièrement. Théoriquement, il conviendrait au Mode Mythique + mais en réalité Force de la Nature est beaucoup trop puissant pour être mis de côté. Talent par défaut en PvP uniquement ou bien lors de virées en instances de faible niveau.

Force de la nature

Force de la nature est LE talent phare du Druide Équilibre en Mythique +. Il permet de contrer très très facilement les affixes Nécrotique et Fébrile, mais il fonctionne également à merveille sur tous les autres affixes en réalité. Il s'agit également d'un excellent choix si vous avez besoin de burst monocible régulier. Talent par défaut en Mythique +.

Palier 30

Bannissez la Célérité du tigre et le Renouveau, le seul mot d'ordre de ce palier est en réalité composé de deux mots : Charge sauvage. Apprenez à maîtriser ce talent et vous serez le nouveau roi (ou la nouvelle reine) de World of Warcraft, juré.

Célérité du tigre

Longtemps favorisé, Célérité du tigre n'est aujourd'hui plus qu'un talent trop faible pour avoir une réelle utilité. Il convient toutefois aux joueurs débutants ayant encore du mal avec la Charge sauvage ou bien dans de très très rares situations nécessitant précisément la distance pouvant être parcourue à l'aide de ce talent (soyons honnête, ça n'arrivera jamais, c'est juste là pour vous éviter de faire culpabiliser si vous n'aimez pas la Charge sauvage).

Renouveau

Renouveau bien que théoriquement puissant n'est pas intéressant et ne doit pas être choisi. Il est généralement largement préférable de gagner en mobilité plutôt qu'avoir un CD de soins. Chacun son boulot, le vôtre c'est de DPS et surtout survivre !

Charge sauvage

Charge sauvage est de loin le talent le plus puissant de ce palier depuis qu'il a été retiré du temps de recharge global. Apprenez à l'utiliser, vous ne vous en passerez plus. En Forme de sélénien, vous gagnez un effet similaire au Désengagement du Chasseur, mais avec un peu de pratique il peut s'avérer très utile même en Forme d'ours ou de félin.

Palier 45

Préférez généralement l'Affinité avec la restauration. L'Affinité du gardien est un excellent choix par défaut également, ou bien si vous savez que vous subirez des dégâts importants de façon régulière. L'Affinité farouche n'est viable qu'à la seule et unique condition que les deux autres ne vous apportent rien, ou presque.

Affinité farouche

L'Affinité farouche est le talent greedy de ce palier. Ne l'utilisez qu'à la seule condition de n'avoir absolument pas besoin des deux autres. Le gain en mobilité octroyé par ce talent contribue indirectement à une augmentation de votre DPS, au prix d'un peu de survie malgré tout.

Affinité du gardien

L'Affinité du gardien est le meilleur talent de ce palier en termes de survie pure. Talent à choisir en cas de dégâts subis importants de façon régulière.

Affinité avec la restauration

En règle générale, l'Affinité avec la restauration talent à choisir par défaut principalement car la Prompte guérison vaut plus ou moins une Potion de soins côtière (mais utilisable toutes les 30 secondes). Il s'agit également du meilleur talent à choisir en termes de survie si vous possédez le trait Faculté d'adaptation.

Palier 60

Préférez l'utilisation du Typhon par défaut. Si vous savez qu'il sera utile, voire décisif, l'Enchevêtrement de masse est une alternative tout à fait intéressante (au Repos des rois par exemple, ou bien afin de contrer l'affixe Nécrotique). Rossée puissante peut avoir de l'intérêt si un étourdissement monocible est nécessaire et que les deux autres talents n'ont pas d'intérêt dans votre situation, mais cela ne devrait normalement jamais être le cas.

Rossée puissante

Rossée puissante est un étourdissement monocible. Il peut être utile si votre groupe manque de tels effets ou bien si les deux autres talents de ce palier n'ont aucun intérêt dans la situation où vous vous trouvez, mais en principe ce n'est jamais censé arriver, oubliez donc ce talent, en PvE tout du moins.

Enchevêtrement de masse

Enchevêtrement de masse est un talent très situationnel mais dont l'utilisation est décisive dans certaines situations, au Repos des rois contre Le serpent doré notamment. Il peut également servir à faciliter le kiting avec (ou sans) l'affixe Nécrotique par exemple, et ce ne sont que des exemples parmi bien d'autres.

Typhon

Typhon est le talent à choisir par défaut de par sa grande utilité (en Mythique + notamment, principalement avec l'affixe Sanguin, mais pas uniquement) et le peu de classes ayant accès à ce type de sort. Méfiez-vous toutefois, son utilisation nécessite un petit peu de maîtrise afin d'éviter les aggro involontaires ou bien les sabotages (Typhon lors de l'apparition des Esprits d'or d'Opulence est la pire idée qui soit par exemple, oubliez ça).

Palier 75

Âme de la forêt est trop faible en dehors de situations mettant en scène au moins trois cibles, Incarnation : Appelé d'Elune est le meilleur talent en multicible et pour les joueurs ayant du mal avec le talent suivant, et Seigneur des étoiles est trop restrictif et punitif pour le commun des joueurs (même demeure le meilleur talent de ce palier s'il est maîtrisé)

Âme de la forêt

Âme de la forêt n'a de réel intérêt que s'il est combiné au talent Dérive stellaire du palier suivant. Malheureusement, cette combinaison n'est réellement viable que si vous faites face à 3 ou 4 cibles au minimum en permanence, il est donc fort peu probable que cela vous soit utile à l'heure actuelle. Talent à éviter.

Seigneur des étoiles

Sur le papier, Seigneur des étoiles est bien meilleur que l'Incarnation : Appelé d'Élune dans la plupart des situations. Malheureusement, la moindre erreur dans votre rotation est très punitive si vous choisissez ce talent et conduit à une perte DPS significative. Il demeure toutefois le meilleur talent de ce palier sur vous savez jouer avec.

Incarnation : Appelé d'Élune

Incarnation : Appelé d'Élune est actuellement plus faible que Seigneur des étoiles mais ne requiert aucune micro-gestion. A utiliser en permanence en Mythique +, et si vous ne maîtrisez pas Seigneur des étoiles en raid.

Palier 90

Lunes jumelles doit être choisi à condition de faire face à 3 cibles ou plus, alors que Flamboiement stellaire doit être à favoriser sur 1 à 3 cibles. Dérive stellaire ne doit jamais être utilisé.

Dérive stellaire

Dérive stellaire n'a à l'heure actuelle pas d'intérêt. Oubliez ce talent.

Lunes jumelles

Lunes jumelles est le meilleur talent de ce palier à partir du moment où vous faites face à au moins 3 cibles. Talent par défaut en Mythique + et dans toute situation nécessitant de faire des dégâts sur plusieurs cibles à la fois.

Flamboiement stellaire

Flamboiement stellaire est le meilleur talent de ce palier lorsque vous faites face à 2 à 3 cibles groupées en permanence. Talent par défaut en raid ou dans toute situation monocible/cleave (à condition que les cibles soient groupées).

Palier 100

En monocible ou sur des cibles éloignées les unes des autres, Étoiles filantes est le meilleur talent de ce palier. Si au moins deux cibles sont groupées, Fureur d'Élune est à choisir sans le moindre doute. Nouvelle lune est trop faible en PvE pour être viable.

Étoiles filantes

Étoiles filantes est le talent le plus puissant de ce palier en monocible ou face à plusieurs cibles éloignées les unes des autres. Attention, ce talent est soumis aux rendements décroissants. En théorie, les sorts indiqués sur ce talent ont 10% de chances d'invoquer une étoile filante qui vient s'abattre sur la cible. En réalité, plus il y a de cibles, moins ces chances sont élevées. Talent par défaut en monocible ou en multicible si Fureur d'Élune n'est pas viable dans la situation donnée.

Fureur d'Élune

Fureur d'Élune est un talent extrêmement puissant servant de burst de zone en plus de générer de la puissance astrale. Talent à favoriser lorsqu'au moins deux cibles sont groupées (en Mythique + principalement).

Nouvelle lune

Nouvelle lune n'a actuellement pas d'intérêt ailleurs qu'en PvP. Oubliez cette relique venue tout droit de Legion.

  • Prêt à jouer
  • Talents
4
Matthias il y a 1 an

Bonjour, petite erreur de lien, les liens talent et rotations renvoient vers ceux du Guerrier arme. <br /> Merci

Matthias il y a 1 an

Bonjour, petite erreur de lien, les liens talent et rotations renvoient vers ceux du Guerrier arme. <br /> Merci

Matthias il y a 1 an

Bonjour, petite erreur de lien, les liens talent et rotations renvoient vers ceux du Guerrier arme. <br /> Merci

Matthias il y a 1 an

Bonjour, petite erreur de lien, les liens talent et rotations renvoient vers ceux du Guerrier arme. <br /> Merci

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