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Paladin Sacré : WoW Shadowlands Patch 9.0.2 Guide

Guides de classe - World Of Warcraft
Paladin Sacré : WoW Shadowlands Patch 9.0.2 Guide
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Pour le Patch 9.0.2 de World of Warcraft : Shadowlands, nous vous proposons de découvrir le guide complet du Paladin Sacré. Talents, Congrégations, Statistiques, objets légendaires et Équipement BiS, rotations vous sont expliqués.

Paladin Sacré : WoW Shadowlands Patch 9.0.2 Guide

Le Paladin Sacré invoque la Lumière pour protéger et soigner ses alliés, ainsi que pour éradiquer le mal. Il est une des 36 spécialisations de World of Warcraft et voici son guide pour le Patch 9.0.2 de Shadowlands.

État actuel de la spécialisation

Grande capacité de soins sur le/les Tank(s)
Soins monocibles excellents, et même multicibles grâce à Lueur de lumière
Nombreux CDs utilitaires
Puissants CDs défensifs
Excellent burst DPS
Très faible mobilité
Nécessite un bon placement afin d'être efficace
Manque d'un CD de soins semblable à la Tranquillité du Druide Restauration

Statistiques à prioriser

  • Intelligence > Hâte > Maîtrise > Polyvalence = Coup critique

Objets légendaires

PvE

Raids

PvE

Mythique +

Barrière de choc

Inquisiteur implacable

Inflorescence du Puits de soleil

Barrière de choc

Brisombre, le lever de soleil

Écho d’Eonar

Dernier souffle de Maraad

Dernier souffle de Maraad

Congrégations

Le choix de la Congrégation doit être personnel et ne doit pas se baser sur les simulations de DPS et de HPS. La différence entre l'une ou l'autre est trop faible pour être prise en compte.

Si toutefois vous souhaitiez jouer avec "la meilleure" Congrégation, alors voici le "classement" actuel :

Global

Raids

Mythique +

Kyrian

Kyrian

Kyrian

Venthyr

Venthyr

Venthyr

Faë nocturne

Nécro-seigneurs

Faë nocturne

Nécro-seigneurs

Faë nocturne

Nécro-seigneurs

Intermédiaires du Paladin Sacré

Raids

(Kyrian)

Mythique +

(Kyrian)

Lumière resplendissante

Clarté retentissante

Lumière concentrée

Lumière concentrée

Clarté retentissante

Dévouement intact

Talents et Rotation du Paladin Sacré

Build Raids (Lumière sacrée) - World of Warcraft
Build Raids (Lumière sacrée)
Build Mythique + (Horion sacré) - World of Warcraft
Build Mythique + (Horion sacré)

Palier 15

Puissance du croisé

Puissance du croisé est le meilleur choix de ce palier si vous choisissez d'opter pour le Build Horion sacré. Il synergise à merveille avec Lueur de Lumière, entre autres, et confère ainsi non seulement un bon apport en soins mais aussi en DPS. Talent par défaut en Mythique +.

Don de foi

Don de foi est le talent par défaut avec le Build Lumière sacrée. Il s'agit en effet de celui apportant le plus de soins sur ce palier lorsque l'on choisit de s'écarter de Lueur de Lumière et des talents qui en découlent (ce que vous ne devriez pas faire en vérité). Il s'agit donc d'un talent à éviter.

Marteau de lumière

Marteau de lumière nécessite un grand nombre de cibles groupées subissant des dégâts constants afin d'être efficace. En plus d'être restrictif, il est plutôt faible faisant de lui un mauvais talent.

Palier 25

Sauvé par la Lumière

Globalement trop faible pour avoir un réel intérêt, Sauvé par la Lumière peut toutefois rarement trouver sa place en Mythique +. Son apport en soins et survie est toutefois extrêmement faible, le rendant inefficace dans la plupart des situations.

Jugement de lumière

Jugement de lumière est le meilleur talent de ce palier lors de combats où vous êtes sujet à un manque sérieux de mana. Généralement, c'est ce talent que vous choisirez par défaut en raid, en progress tout du moins.

Prisme sacré

Prisme sacré est un très bon talent durant de courts combats au cours desquels votre mana n'est pas un réel problème. C'est le talent favori des recleans de raid, ou bien en Mythique +.

Palier 30

Poing de la justice

Poing de la justice est généralement le talent choisi par défaut car il s'agit d'un effet passif. Talent situationnel.

Repentir

Repentir est un excellent sort de contrôle de foule, il peut être très utile tant en raid qu'en Mythique +. Talent situationnel, n'oubliez pas qu'il existe puisqu'il peut vous être demandé de vous en servir !

Lumière aveuglante

Lumière aveuglante est un très bon choix par défaut, en particulier en Mythique + puisqu'il vous permet de désorienter toutes les cibles proches, ce qui interrompt leurs incantations et permet à votre groupe de souffler le temps que vous remontiez leurs points de vie ou que le Tank se positionne afin de kite plus facilement.

Palier 35

Esprit inflexible

Esprit inflexible est un bon choix si vous savez que votre survie dépendra de la réduction du temps de recharge qu'octroie ce talent à vos CDs défensifs. C'est le talent par défaut en Mythique + puisque vous vous trouverez généralement en mêlée dans ce mode de jeu, et vos alliés également.

Cavalier

Cavalier est un talent plutôt moyen qui ne convient que lors de situations où un apport en mobilité supplémentaire est obligatoire. Talent à éviter globalement.

Règne de la loi

Règne de la loi est le talent le plus puissant de ce palier puisqu'il vous permet non seulement d'augmenter la portée de vos sorts, mais aussi d'étendre l'efficacité de votre Maîtrise : Porteur de Lumière ! Il s'agit du talent pour lequel opter par défaut en raid. Notez toutefois qu'il est très peu probable qu'il vous soit utile en Mythique + puisqu'il y a de fortes chances que vous soyez très groupé(e) avec vos alliés généralement durant ce type de contenu.

Palier 40

Dessein divin

Dessein divin est un excellent talent, toutefois l'aspect très aléatoire celui-ci le rend frustrant et peu fiable. C'est un bon talent pour débuter, ou bien lorsque vous n'avez pas nécessairement d'un burst supplémentaire sur demande.

Vengeur sacré

Vengeur sacré est un excellent talent bien que difficile à appréhender. Tout son intérêt réside dans son utilisation régulière, presque dès qu'il est disponible. Si vous ne pouvez pas (ou ne savez pas) en tirer un bénéfice important, préférez Dessein divin quoiqu'il arrive. Sinon, il s'agit du meilleur talent dans la plupart des situations puisqu'il permet de disposer d'importants soins à la demande.

Séraphin

Séraphin n'a pas de grand intérêt en spécialisation Sacré puisque notre génération de Puissance sacrée n'est pas aussi élevée que dans les deux autres spécialisations. Ce problème cumulé à la courte durée de l'effet qu'il prodigue font de ce talent un choix très fortement déconseillé.

Palier 45

Courroux sanctifié

Courroux sanctifié est le talent par défaut dans l'écrasante majorité des situations puisqu'il est l'exact opposé du Croisé vengeur : il augmente les dégâts que vous infligez, vos soins également, il vous permet un contrôle total sur les cibles que vous choisissez de soigner et il synergise parfaitement avec Lueur de Lumière. Talent par défaut dans toutes les situations.

Croisé vengeur

Croisé vengeur peut sembler puissant de prime abord, et il l'est. Pourtant, il est un consommateur hallucinant de mana et vous empêche d'avoir le contrôle des soins que vous prodiguez par son biais. En terme d'optimisation, il ne s'agit clairement pas du meilleur choix, d'autant plus que les soins qu'il prodigue ne sont pas améliorés par votre Maîtrise. Talent à éviter dans la plupart des cas.

Éveil

Eveil est tout simplement beaucoup trop situationnel et aléatoire pour avoir le moindre intérêt. Talent à éviter à tout prix.

Palier 50

Lueur de Lumière

Lueur de Lumière est tout simplement le meilleur talent de ce talent de ce palier dans toutes les situations. Très simple d'utilisation, passif et puissant et en synergie complète avec certains autres talents, mais aussi le Glas divin des Kyrians, un Intermédiaire et même un objet légendaire... Que demander de plus ? Talent par défaut.

Guide de foi

Guide de foi n'a pas de réel intérêt en dehors de situations où deux cibles (généralement des Tanks) subissent de lourds dégâts constants. En vérité, ce genre de situation arrive si peu que l'on peut aisément bannir ce talent.

Guide de vertu

Guide de vertu a un intérêt certain lorsque 4 cibles subissent de lourds dégâts et qu'il vous faut impérativement soigner les 4 en même temps pour les faire survivre. Ce type de situation ne peut arriver qu'en Mythique + en théorie, ou très rarement en raid, et malgré tout en préférera optimiser le reste des talents, les Intermédiaires et les objets légendaires équipés de sorte à pouvoir contrer ce type de situation sans devoir perdre l'accès au Guide de lumière, qui est la raison d'être du Paladin Sacré, ne nous le cachons pas. Talent à éviter.

Maîtrise : Porteur de Lumière

La Maîtrise du Paladin Sacré augmente la puissance de ses sorts de soins d'un montant déterminé en fonction de votre proximité avec votre cible. Elle gagne en efficacité si vous êtes à moins de 10 mètres d’un autre joueur, mais disparaît linéairement au-delà de cette portée. Si vous êtes à 40 mètres de votre cible, le montant de votre Maîtrise est de 0%, à 20 mètres 50% et ainsi de suite.

La clé afin d'utiliser ceci à votre avantage est d'être conscient(e) des mécaniques du boss et de son positionnement vis-à-vis de votre cible. Si vous savez que le groupe de joueurs à distance va subir la plupart des dégâts et que vous êtes regroupé(e) avec eux, tant mieux. Mais si c'est en mêlée que les dégâts majeurs seront subis, il ne faudra alors pas hésiter à vous y rendre. L'objectif sera donc d'optimiser vos déplacements ainsi que d'anticiper afin de pouvoir lancer des soins plus efficaces sur vos cibles prioritaires.

Ordre de priorité pour soigner

  1. Maintenez toujours Guide de lumière actif sur le Tank principal
  2. Lumière sacrée ou Mot de gloire (en fonction du nombre de cibles à soigner) si vous disposez de 5 points de Puissance sacrée
  3. Horion sacré dès que possible, de préférence sur une cible non affectée par Lueur de Lumière
  4. Lumière sacrée ou Mot de gloire (en fonction du nombre de cibles à soigner) si vous disposez de 3 points de Puissance sacrée
  5. Frappe du croisé dès que possible afin de réduire le temps de recharge de Horion sacré à l'aide du talent Puissance du croisé
  6. Utilisez vos charges d'Imprégnation de lumière en lançant des Éclairs lumineux
  7. Don de foi dès que possible
  8. Utilisez Lumière sacrée afin de soigner des dégâts faibles à modérés, et préférez Éclair lumineux en cas de lourds dégâts nécessitant des soins rapides à condition que votre mana le permette
  9. Si vous devez vous déplacer et que Horion sacré est en recharge, utilisez Lumière du martyr à condition de ne pas vous mettre en danger puisque cette technique draine vos points de vie

Ordre de priorité pour DPS

  1. Marteau de courroux dès que possible
  2. Jugement dès que possible
  3. Horion sacré si vos alliés sont en sécurité
  4. Frappe du croisé dès que possible
  5. Consécration dès que possible

Important : Pensez à dépenser votre Puissance sacrée en lançant des Mots de gloire ou Lumières de l'aube lorsque vous faites du DPS, à moins que le groupe ne subisse vraiment pas le moindre dégât ou qu'un burst soutenu soit nécessaire pour vaincre une créature donnée.

Meilleur équipement ("BiS")

Arme

Sphérule d’anima mystique

Bouclier

Perle d’anima thaumaturgique

Tête

Grand heaume en irécorce

Cou

Pendentif vicié

Épaules

Espauliers du combattant

inflexible

Dos

Drapé des loyautés

corrompues

Torse

Cuirasse des dispositifs

mortels

Poignets

Crispins de chien de l’enfer

Mains

Gantelets d’assemblage

altéré

Taille

Ceinture du garde stoïque

Jambes

Garde-jambes en oxxéine

galvanisés

Pieds

Barrière de choc

(Hâte + Maîtrise)

Doigt 1

Chevalière infiniment royale

de sire Denathrius

Doigt 2

Chevalière de dieu

de la mort

Bijou 1

Hymnaire de cabaliste

Bijou 2

Changelin délié

Enchantements, Gemmes et Consommables

Enchantements

Emplacement

Arme

Direction céleste

Dos

Ponction augmentée

Torse

Liens éternels

Poignets

Intelligence éternelle

Doigts

Doctrine de Hâte

Gemmes

PvE

Amas de joyaux rapide

Consommables

Consommable

Flacons

Flacon spectral

de puissance

Huiles

Huile d’embaumeur

Nourritures

Festin de fine gueule

ou

Couleuvre à collier noir rôtie

Potions de combat

Potion de clarté spirituelle

ou

Potion d’éveil divin

Potions de soins

Potion de soins

spirituels

Renforts d'armure

(Torse, Jambes,

Mains, Pieds)

Renfort d'armure

désolé lourd

Weak Auras

Nom de

l'aura

Lien wago.io

Description

Afenar |

Paladin | Holy

Lien WeakAuras

Reprend tous les auras du Paladin Sacré

World of Warcraft

Nom de

l'aura

Lien wago.io

Description

Glimmer of Light

Lien WeakAuras

Affiche les joueurs

affectés par le

trait Lueur de lumière

ainsi que la durée restante

de l'effet sur chacun

2
Pierre Avi il y a 1 an

Décret de la Lumière n'est pas (plus?) utilisable en spé Sacré mais seulement en Vindicte.

Pierre Avi il y a 1 an

Décret de la Lumière n'est pas (plus?) utilisable en spé Sacré mais seulement en Vindicte.

L'actu

En Continu

11:22 WoW : Une maintenance prévue ce mercredi sur Retail comme sur Classic
19:00 WoW : Le Chasseur-phasique viridien sera disponible dans le Dark Portal Pass de BC Classic !
19:00 BC Classic : Nous avons eu la chance d'interviewer Holly Longdale et Brian Birmingham !
12:10 WoW Shadowlands : Oranomonos la Mille-Rameaux est active en Sylvarden cette semaine
12:10 WoW : Les champs de bataille sont à l'honneur cette semaine en Azeroth et en Ombreterre
12:02 WoW : Les joueurs n'ayant pas reçu une clé dans le coffre hebdomadaire peuvent en réclamer une
11:53 WoW : Le niveau des objets améliorés à l'aide des Points de vaillance au Patch 9.1 en détail
11:46 WoW : La dague obtenue en venant à bout de Sylvanas dispose désormais d'un modèle unique
11:44 WoW : Tous les objets légendaires dédiés aux Congrégations du Paladin sont désormais connus
11:41 WoW : Tous les bonus légendaires dédiés aux Congrégations du Chasseur de démons ont été édécouverts

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