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Ziggs Mid S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Ziggs
Ziggs Mid S11 : build, runes et stuff - Guide LoL
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Guide Ziggs Mid League of Legends saison 11 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer l'Expert des Hexplosifs qui coûte 4800 Essences Bleues.

Ziggs Mid S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Ziggs au poste de Mid Laner sur League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.

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Runes

Runes pour Ziggs Mid - League of Legends
Runes pour Ziggs Mid

Ziggs est un mage dont le gameplay se base sur le poke, notamment à l'aide de son A - Bombe Rebondissante. Pour exploiter au maximum le kit d'un champion poke, les statistiques suivantes (en plus des dégâts) sont primordiales : mana et accélération de compétence. Le choix de runes permet de maximiser le potentiel de l'Expert des Hexplosifs, que ce soit en phase de lane ou en teamfights. La rune Comète est orientée poke, et sera votre choix de rune principale. Le Ruban de mana ainsi que Transcendance apportent respectivement de la mana et de l'accélération de compétence à Ziggs, afin qu'il puisse transformer la partie de jeu en véritable enfer pour les ennemis. Enfin, Brûlure renforce les dégâts, et peut être facilement appliqué avec chacun des sorts de Ziggs, le Z- Charge explosive et le E - Mines Hexplosives ayant une zone d'impact particulièrement large.

Dans un second temps, l'arbre Inspiration vient rendre le choix de Ziggs plus confortable : les cookies permettent de régénérer de la mana en début de partie, particulièrement utile tant l'Expert des Hexplosifs est dépensier. Savoir Cosmique, quant à lui, vous permettra principalement de bénéficier de votre Téléportation et de votre Saut Eclair bien plus souvent.

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Items principaux

BUILD

Tempête de Luden

Affliction de Liandry

Concentration lointaine

Concentration lointaine

Bâton de l'Archange

Bâton de l'Archange

Build

Bottes

En tant que mage poke, Ziggs est particulièrement efficace avec des Bottes du Sorcier, qui viennent renforcer ses dégâts à longue distance grâce à Concentration lointaine.

Objets principaux

Ziggs dispose de plusieurs choix, et devra s'adapter en fonction de l'équipe adverse :

  • La Tempête de Luden sera le choix le plus efficace contre des équipes fragiles, qui ne disposent que de peu de tanks. La pénétration magique octroyée par l'objet est une statistique rare dans le jeu, et dont le plein potentiel se révèle contre les cibles n'ayant que peu de résistance magique.
  • Le choix alternatif est l'Affliction de Liandry : bien que plus orienté "multiplication des sorts" de par l'accélération de compétences octroyée par le passif mythique, c'est surtout son passif de dégâts sur la durée qui sera particulièrement efficace pour les tanks et leur régénération. Cet objet sera choisi contre des équipes disposant d'au moins 2 bruisers ou tanks.
  • Concentration lointaine fonctionne parfaitement pour Ziggs : l'objet apporte énormément de portée, et le poke à longue distance est la spécialité de l'Expert des Hexplosifs. Ainsi, le A - Bombe Rebondissante déclenchera facilement les dégâts bonus octroyés par l'objet.
  • Enfin, le Bâton de l'Archange vient offrir à Ziggs un pool de mana confortable, tout en lui apportant des dégâts.

Et la suite ?

Comme un mage classique, différents choix s'offrent à vous :

  • Le Sablier de Zhonya est un outil de survie particulièrement efficace, notamment sur Ziggs dont la mobilité est extrêmement dépendante du Z - Charge explosive
  • Le Bâton du Vide vous rendra efficace contre les équipes ayant récupéré de la résistance magique.
  • Le Morellonomicon est un choix de premier ordre contre les équipes à forte régénération, Ziggs pouvant l'appliquer facilement sur de multiples cibles.
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Compétences

Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.

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Gameplay

Ziggs dispose de bons sorts de dommages de zone et dispose d'une grande portée, compensés par de lourds coups en mana dans les premiers niveaux. Il vous faudra choisir entre infliger des dégâts à votre opposant ou bien récupérer vos sbires en début de partie. De plus, vous voudrez récupérer rapidement la tourelle de votre lane à l'aide de votre Z - Charge explosive, pour aller raser les autres tourelles de la carte et octroyer un snowball important à votre équipe.

Début de partie

  • Niveau 1 : A - Bombe rebondissante est votre meilleur atout pour infliger des dommages ou bien tuer vos sbires sans vous mettre en danger.
  • Niveau 2 : E - Mines Hexplosives vous permet de ralentir votre opposant afin de placer plus facilement A - Bombe rebondissante ainsi que quelques auto-attaques. (Si jamais vous êtes contre un champion très agressif au niveau 2, Z - Charge explosive est un bon outil pour créer de la distance entre vous et votre adversaire).
  • Jusqu'au niveau 6 concentrez-vous sur vos sbires. Lorsque votre passif Mèche courte est disponible profitez des dégâts augmentés sur votre attaque de base pour agresser votre adversaire à l'aide de vos sorts.
  • À partir du niveau 6 vous pouvez aider votre équipe en cas de combat en envoyant R - Méga bombe infernale afin d'infliger des dommages sans avoir à vous éloigner trop loin de votre lane.

En teamfight

Ziggs est très fragile au corps à corps. Cherchez à rester en permanence hors de portée de vos adversaires tout en touchant vos ennemis avec A - Bombe rebondissante. Gardez précieusement Z - Charge explosive pour repousser un ennemi s'approchant trop près. Cependant si vous êtes en sécurité et que vous apercevez un ennemi mal positionné vous pouvez utiliser ce sort pour ramener le champion dans les griffes de votre équipe.

Lors des teamfights, utilisez votre avantage de portée pour infliger un maximum de dégâts avec A - Bombe rebondissante, posez E - Mines Hexplosives sur le chemin de vos ennemis afin de les zoner. Dès que vos opposants se regroupent vous pouvez décimer l'équipe adverse avec R - Méga bombe infernale. Si aucune occasion parfaite ne se présente pas, utilisez votre sort ultime pour récupérer un kill sur une cible en fuite.

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Tips & Tricks

  • Lancer un sort réduit le délai de récupération du Passif - Mèche courte.
  • A - Bombe rebondissante rebondit trois fois maximum, rallongeant la portée du sort. Si votre bombe explose avant les trois rebonds c'est que le sort a touché un adversaire. Attention : si vous jetez une bombe dans un mur trop épais, celle-ci explosera immédiatement.
  • A - Bombe rebondissante peut rebondir au-dessus des sbires, des murs les plus fins, mais aussi au-dessus des champions adverses; attention à ne pas rater accidentellement votre cible avec un mauvais rebond.
  • Z - Charge explosive peut vous faire passer au dessus des murs.
  • Z - Charge explosive détruit les tours en dessous d'un certain seuil de point de vie. Une icône vous indiquera la possibilité de détruire la tourelle avec ce sort.
  • Z - Charge explosive est un outil particulièrement versatile, qui peut tout aussi bien vous permettre de vous éloigner ou de vous rapprocher de vos ennemis, que de les éloigner ou les rapprocher directement, sans compromettre votre position.
  • Z - Charge explosive, E - Mines Hexplosives et R - Méga bombe infernale vous donnent la vision sur la zone ciblée.
  • R - Méga bombe infernale met plus de temps à détonner en fonction de la distance à parcourir. Essayez d'utiliser votre sort ultime dans une courte portée si vous ne voulez pas le rater.
  • R - Méga bombe infernale dispose d'une très longue portée et d'un court délai de récupération. N'hésitez pas à l'utiliser pour dépush une sidelane depuis la midlane.
  • A - Bombe rebondissante, R - Méga bombe infernale peuvent-être utilisés pendant que vous êtes propulsé en l'air par Z - Charge explosive. Utilisez-cela pour rattraper vos ennemis ou bien infliger des dommages tout en vous échappant.
  • R - Méga bombe infernale inflige de plus gros dommages au centre du sort.

Merci à Mobalytics pour leurs statistiques.

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Darkjojoblu il y a 1 an

Ziggs mega agressif en early ca fait bien le taf même si c est manavore comme pas possible<br /> Sans oublier de hit la tourelle au max à chaque push pour use le passif du z le plus tôt possible<br /> Si le jungle a envie de te mettre bien et comprend le jeu il hésitera pas à te laisser le blue voire aller chercher l adverse <br /> En définitif je pense perso très manadependant mais avec ses gros dégâts assez tôt dans la partie on pourrait presque se passer d un adc si la team joue pour toi .... mais ça c est que dans les film lol

NexusLBC il y a 3 ans

c'est pour quand la s8 ?

Balteur il y a 6 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

Aymesan il y a 7 ans

Juste ne passant, pourquoi ne pas prendre deux Rabadon? <br /> Le passif n'est pas cumulatif (c'est écris dessus), donc : <br /> 1ere Coiffe de Rabadon: 120 puissance + passif = 3300 gold<br /> 2e Coiffe de Rabadon: 120 puissance = 3300 gold <br /> Quand <br /> Sablier de Zhonya: 120 puissance, 50 armure + passif = 3260 Gold <br /> Bracelet de feu mortel: 120 puissance, 10% de reduc spell + passif = 3100. <br /> Tu perds des sous sur le 2e Rabadon, et tu perd aussi des stats et du passif surpuissant pour moins cher. <br /> <br /> Sinon, rien a dire au sujet du Stuff de Zigg, il est juste le plus courrant (et efficace) possible, avec, comme dit plus bas, une ou deux variante sur le dernier item en fonction de la game. <br /> <br /> J'aurai juste mis l'acctent sur son escape/chase avec le R en le posant sous ses propres fesses (ce qui fait qu'un Yi ne t'attrape pas, normalement) ou que tu peux bump sous ta tour un adversaire trop greedy. <br /> <br /> Sinon, à part le fait que j'aime pas non plus la nouvelle présentation, rien a redire sur ce guide (enfin, Zigg, c'est pas non plus le guide le plus complexe à faire, mais au moins, il est bien fait!)

youglanglan il y a 7 ans

Black Jayce, tu me fais pleurer avec tes deux Rabadon... <br /> "Comme le set Millenium n'est pas parfait" Alors là. C'est le comble.C'est le stuff classique d'un ziggs. Quand tu es contre une team avec beaucoup de contrôles, tu prends un banshee à la place de la Lichbane, voilà la précision qu'il manque. <br /> <br /> Ziggs pas fort contre un maitre yi? <br /> 1) Yi ne peut pas s'approcher d'un Ziggs. <br /> 2) Le poke/push de ziggs pousse un yi sous sa tourelle<br /> 3) Dans l'éventualité où le Yi s'approche, ziggs peut s'échapper grâce au Z<br /> 4) Dans l'éventualité ou Yi s'approche, un full combo le tuera très facilement.<br /> <br /> 5) DEPUIS QUAND ON JOUE YI EN MIDLANE?????<br /> <br /> Bon j'arrête de trashtalk, j'ai vu que tu étais Bronze5. Avec le temps, tu comprendras peut être comment on joue à LoL.<br /> <br /> Je vais plutôt t'éclairer sur le sujet : <br /> Déjà, on ne prend JAMAIS deux Rabadon. Deuxièmement, ziggs se joue au mid. Tu ne verras jamais de Tank au mid. Si tu joues top, ne prend pas de personnage destiné à la midlane. Evidemment que tu déconseilles Ziggs contre un tank, il prendrais trop de dommages et ne pourrait pas tenir un échange de coups.<br /> Troisièmement, Ziggs est un farmeur hors pair. Focus sur ton farm pendant toute la game et prends les kills quand tu en as l'occasion plutôt que d'essayer de prendre un kill à tout prix.<br /> <br /> Enfin bref, tu sembles être un débutant, tu t'amélioreras certainement!<br /> J'ai commencé Bronze aussi, comme beaucoup de gens! Et là je suis à un niveau plutôt correct à mon goût :D

SQEEZ il y a 7 ans

Rien à voir avec le sujet, mais comptez-vous réellement garder ce format de présentation? D'aspect dégueulasse, simpliste, il n'offre pas grand chose, seulement le "gros" à savoir. Je préférais la présentation d'avant, au moyen, la présentation des skills était plus poussée et offrait des conseils, comme les E de Trynda qui permet de passer au travers des murs...

Black Jayce il y a 7 ans

ça fait presque deux mois que je joue avec lui, il est très fort au mid mais trop faible contre des perso en corps à corps ou contre maître yi qui vous saute dessus donc aucune chance de survivre conte un maître yi... Et je vous le déconseille contre des tanks...

Black Jayce il y a 7 ans

Excellent, un peu dure au début mais quand ont c'est bien l'utilisé il gère bien, et le z je conseil de le prendre a la fin si vous êtes débutant, sinon prenez le au début, et comme le set milenium n'est pas parfait, je vous conseil de prendre 2 coiffes de rabadon, avec le reste du set en mettant une coiffe de rabadon à la place du Tourment de Liandry, et aussi prendre le nouvelle objet qui est sortie je crois que c'est le baton de liche qui est pas mal, j'avais a peut près se set la je taper environ du 1 000 avec mon ulti augmenté a fond et avec mon a du 500 donc sa gère ^^ je connais un gars qui a pris 3 coiffes de rabadon avec un des autres builds et il avait 800 de puissance au final il ont shoot avec brand ... <br /> <br /> <br /> Ps: Ziggs est l'un des meilleurs des mages donc go le prendre!!! Avec son ulti qui fait plus de la moitier de la carte (son champs de vision) donc super :) avec sa j'ai fait un triplé juste avec mon ulti donc :p en un pti coup ^^

GoToTheBed il y a 7 ans

Plutôt que des sceaux de brusquerie je conseille de prendre des sceaux de régen. mana / 5sec, en prenan le sceaux +0,41R.M/5sec x9 ce qui est plus utile pour Ziggs que 0.9 puissance / niveau, combinner avec un Anneau de Doran au niv. 1 les problèmes de mana de Ziggs seront moin enbetant en early sauf si vous spammer A et E sans avoir le bleue ^^

Petiroi il y a 8 ans

Ziggs est à jouer en Canon Glass, le Calice en early est une bonne idée mais on a autre chose à faire que de l'upgrade en Graal en tout premier, on manquera trop d'AP. Faîtes le Calice si vous le souhaitez mais partez directement sur la grosse baguette ensuite car il vous faut un Rabaddon au plus vite. C'est le burst AoE qui contera plus que le poke en early - mid game, surtout quand vous lancerez votre ulti sur la botlane pour permettre à vos alliés de dive.

Akirawakana il y a 8 ans

ayant beaucoup joué ziggs, je trouve que le fléau de liche et très viable, car il a un court CD sur son A, de plus, ca aide a push avec le passif.

Chinui il y a 8 ans

Y a une faute, c'ets pas "Explosifs" mais "Hexplosifs".

LiXoX il y a 8 ans

approuvé par lege?

lamiclem il y a 8 ans

un Rylai ne pourrais pas être une bonne option pour avoir une meilleure survie grace aux PV, et le slow qui permettrais de placer encore mieux ses autres sorts ? l’enchaînement A avec slow du rylais, derrière les mines pour toujours plus slow, et éventuellement l'ultime est plutot dévastateur quand même

Kogneduuur il y a 8 ans

Son ultime est légèrement OP quand même s'il est bien placé (sauf si j'ai mal compris) mais : 500 dégats de base + 0,9 AP le tout avec un bonus de 0,75 si les adversaires sont au milieu... ça pique beaucoup on aura avec 100 AP au niveau 1 de l'ulti :<br /> 250 + 90 + 255 = 595 (presque 600) au niveau 6. Alors oui on a pas 100 AP au niveau 6 mais c'est quand même dément comme dommage.

thomsa il y a 9 ans

pour moi clarté est super utile

Denethorus il y a 9 ans

Ahah ce perso est juste énorme ! Je pense qu'il est pas trop mal équilibré, faut attendre un peu pour décider. L'ultime est vraiment sympa et a son utilité en gros teamfight (un nuke qui porte bien son nom :D)

Xhor il y a 9 ans

Si tu ne sais pas esquiver, si tu marches dans ses bombes, si tu ne sait pas le focus, oui il est OP.<br /> <br /> Sinon non.

Iegends il y a 9 ans

Ziggs est un peu OP nan ?

ludowarrior il y a 9 ans

vu clarté en 1v1 face a un autre ziggs l'ignite l'a tué lors de sa fuite et sa clarté ne lui a servi a rien

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