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Anivia Mid S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Anivia
Anivia Mid S11 : build, runes et stuff - Guide LoL
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Guide Anivia Mid League of Legends saison 11 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer le Cryophénix, qui coûte 3150 Essences Bleues.

Anivia Mid S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Anivia au poste de Mid Laner sur League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.

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Runes

BUILD 1 - League of Legends
BUILD 1

Build 1

Electrocution et Coup Bas sont faciles à déclencher (surtout après l'obtention de R - Tempête Glaciale) et augmentent le burst d'Anivia. Chasseur Vorace vous permet de regagner un certain nombre de points de vie, surtout une fois que la partie est bien avancée, même si son efficacité est réduite sur les sorts de zone. Présence d'Esprit augmente votre régénération de mana lorsque vous attaquez un champion ennemi et vous rend une partie totale de votre mana si vous participez à une élimination, une aubaine pour Anivia dont le mana est une ressource précieuse en début de partie. Coup de Grâce augmente vos dégâts sur les ennemis dont les points de vie sont bas.

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Items principaux

Brulure Glaçante

Glaces Acérées

Affliction de Liandry

Tempête de Luden

Bâton de l'Archange

Bâton de l'Archange

Brulure Glaçante

  • L'Affliction de Liandry permet aux mages de faire fondre les PV et résistances adverses, ce qui leur permet d'exceller lors des combats prolongés. Anivia peut particulièrement en profiter contre des ennemis robustes et qui ont peu d'options de déplacement. Cet item vous donne également un bon pool de mana. En passant par le sous-item Chapitre Perdu, vous aurez un regain de mana à chaque montée de niveau.
  • Le Bâton de l’Archange est un item de mage qui nécessite de charger du mana avant d’évoluer en Étreinte du Séraphin. Idéal pour des mages gourmands en mana qui ont besoin de leurs sorts pour être efficaces. N'oubliez pas d'acheter votre Larme de la Déesse lors de votre premier retour à la base.

Glaces Acérées

  • La Tempête de Luden confère aux mages des dégâts instantanés ainsi que de la mobilité pour se repositionner lors d'un combat. Cet item sera davantage puissant contre des ennemis que vous voulez supprimer en un combo. En passant par le sous-item Chapitre Perdu, vous aurez un regain de mana à chaque montée de niveau.
  • Le Bâton de l’Archange est un item de mage qui nécessite de charger du mana avant d’évoluer en Étreinte du Séraphin. Idéal pour des mages gourmands en mana qui ont besoin de leurs sorts pour être efficaces. N'oubliez pas d'acheter votre Larme de la Déesse lors de votre premier retour à la base.
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Starter & Bottes

x2 Potion de Vie - League of Legends
x2 Potion de Vie
Anneau de Doran - League of Legends
Anneau de Doran
Chaussures de Sorcier - League of Legends
Chaussures de Sorcier
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Compétences

Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.

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Démarrez la partie avec A - Lance de Glace afin de pouvoir push plus aisément au Niveau 1.

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Sorts d'invocateur

Retrouvez dans cette section les deux sorts d'invocateur les plus souvent utilisés. Des variantes sont possibles selon votre style de jeu, votre match-up, etc.

Saut Éclair - League of Legends
Saut Éclair
Téléportation - League of Legends
Téléportation

Embrasement peut être une bonne alternative si vous comptez jouer de manière plus agressive votre phase de lane.

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Gameplay

Phase de lane

Durant les premiers niveaux, Anivia dispose d'un burst non négligeable, mais ses ressources en restent limitées : elle doit se procurer rapidement des items complémentaires à l'Anneau de Doran (Larme de la Déesse et Chapitre Perdu). Vous devez donc adapter votre sort d'invocateur secondaire au playstyle que vous désirez adopter : une Téléportation vous permettra un retour rapide en lane alors qu'un Embrasement augmentera votre potentiel de kill en 1v1.

Votre passif Renouveau vous permet de survivre aux attaques létales et tomber au combat peut même tourner à votre avantage si l'ennemi n'est plus en mesure de continuer le combat, que vous êtes hors d'atteinte (sous tour), etc.

Teamfight

Anivia est un mage dont la force réside dans sa capacité de push sans limite une fois qu'elle dispose d'un gros pool de mana. Cela lui permet d'assiéger l'équipe ennemie où de stopper net une phase de siège à elle seule : elle doit cependant faire attention aux sorts d'engage ennemis si ses sorts sont en récupération. Pour la gestion des objectifs, Anivia dispose d'un gros DPS sur les objectifs neutres et peut totalement zoner l'équipe ennemie à l'aide de son Z - Cristallisation.

A - Lance de Glace est un sort de contrôle dévastateur et d'autant plus fort à courte portée car il devient très difficile à esquiver. Servez-vous en pour stopper la course d'un ennemi agressif.

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Tips & Tricks

  • Les dégâts de E - Gelure sont doublés quand la cible est gelée après avoir été touchée par A - Lance de Glace ou R - Tempête Glaciale.
  • Votre passif Renaissance peut être une bonne manière d'appâter un ennemi si vos alliés se trouvent à proximité. C'est également un sort très intéressant lorsque l'ennemi lance tous ses dégâts sur vous et n'a plus de quoi venir à bout de votre œuf.
  • Z - Cristallisation peut interrompre les canalisations comme la Téléportation et également certains sorts de déplacement s'il est utilisé au bon moment.

Merci à Mobalytics pour leurs statistiques.

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M9nsterz il y a 3 ans

Anivia faible face à Yasuo ?<br /> Au contraire, elle est plus considérée comme l'un de ses counters, en témoigne son winrate face à lui (>53% à low elo, même en Bronze, et >56% à Platinium +). Source : champion.gg.<br /> <br /> Ceci s'explique notamment par :<br /> - Avec sa range, elle peut facilement activer le bouclier passif de Yasuo. De plus, elle le poke facilement early game.<br /> - Le windwall possède un cooldown trop long pour vraiment inquiéter Anivia. Yasuo ne pourra l'utiliser qu'une fois tous les deux assauts du Cryophoénix, environ.<br /> - Yasuo est un champion mêlée. Lorsqu'il CS, il est très vulnérable aux combos d'Anivia.<br /> - Une fois au niveau 6, Anivia utilisera son ulti pour poke et CS, la rendant intouchable par un champion mêlée.<br /> - Le A et le Z d'Anivia peuvent tous les deux servir efficacement à s'échapper d'un all-in de Yasuo.<br /> - Anivia scale aussi bien que Yasuo.<br /> - Si Yasuo obtient un early advantage, Anivia peut temporiser sa voie pour limiter le snowball. Ce n'est pas possible dans l'autre sens à moins d'abandonner une énorme quantité de CS.<br /> - Même restreinte en ressources, Anivia reste utile avec son kit et peut isoler des cibles pour se rattraper. Un Yasuo "behind" est peu utile.<br /> <br /> Il y a bien d'autres raisons, mais en voici une liste suffisante. Peu importe comment on le regarde, Yasuo ne contre Anivia en rien. Par ailleurs, une ou deux parties jouées dans ce match-up suffisent à s'en rendre compte. Je rajouterai qu'Anivia se débrouille décemment face aux assassins, même Leblanc. Elle est plus faible face aux mages qui peuvent punir son manque de mobilité, comme Ziggs ou... Karthus, que vous avez mis dans ses match-ups faciles.<br /> <br /> Rien à dire sur les objets que vous conseillez, c'est très bien. Pour les runes, Comète Arcanique mérite d'être au moins mentionnée, d'autant plus que Grimoire est plutôt mauvais si on débute la partie avec une Téléportation (si vous partez Grimoire, optez plutôt pour Ignite/Fatigue/Heal et ensuite remplacez ce sort par une Téléportation).<br /> <br /> Conclusion : guide joli et correct, hormis pour les "counters", qui sont à priori faits à la va-vite sans réelle expérience ni vérification par des sources externes.

Dvaix il y a 4 ans

Houla... ce guide est tellement out-dater, faudrait le mettre à jour...<br /> <br /> Points importants:<br /> <br /> Depuis son rework Anivia ne peut plus faire de combo E + R, car les degats ne sont pas doublé tant que son ultime n'est pas à sa taille maximal.<br /> <br /> Les bottes de lucidités ? Mieux vaut prendre des Bottes de Sorcier pour de la pénétration magique....<br /> <br /> Runes de CDR/LvL me semble vraiment useless comparer a des runes de régénération de mana.<br /> <br /> Bref faudrait revoir tout ça...

L4Mouette il y a 5 ans

Mettre un guide à jour, en cette période de worlds avec des runes pas à jour, c'est moche.<br /> <br /> 100% des midlaners aux worlds prennent de la CDR/lvl en bleu, et ce, depuis plus de 6 mois. <br /> Mettre une ignite, alors que 95% des midlaners jouent TP, et que cela se démocratise de plus en plus en soloQ, sur une mise à jour, ça ne concorde pas.<br /> <br /> Enfin bref, je ne voit pas en quoi c'est une mise à jour, cela ressemble à un guide de midlane standard datant de plus de 6 mois.

L4Mouette il y a 5 ans

Mettre un guide à jour, en cette période de worlds avec des runes pas à jour, c'est moche.<br /> <br /> 100% des midlaners aux worlds prennent de la CDR/lvl en bleu, et ce, depuis plus de 6 mois. <br /> Mettre une ignite, alors que 95% des midlaners jouent TP, et que cela se démocratise de plus en plus en soloQ, sur une mise à jour, ça ne concorde pas.<br /> <br /> Enfin bref, je ne voit pas en quoi c'est une mise à jour, cela ressemble à un guide de midlane standard datant de plus de 6 mois.

Nibelheim il y a 6 ans

Tellement d'absurdités dans ce guide... Up wall lvl8, pourquoi ? Se séparer d'un sort unique capable en plus de décast une canalisation c'est se tirer une balle dans le pied. Un bon wall peut retourner totalement certaines situations. <br /> <br /> "La Coiffe de Rabadon est un classique, même si les ratios d'Anivia ne sont pas exceptionnels." Pardon ? Ratio de 1 sur le Q spell si double activation, ratio de 1 sur le E spell si activé sur une cible gelée, ratio de 0,25 sur l'ulti qui peut être posé autant de temps qu'on a de mana... Si chez Millenium on trouve les ratios ap d'Annivia pourris, alors y a aucun perso qui a de bons ratios :').<br /> <br /> Pourquoi un liandry ? Annivia c'est de l'instaburst, pas des dégâts sur la durée...<br /> <br /> Pas de CDR proposée alors qu'Annivia est capable d'avoir son E up toutes les 3s et son Q toutes les 4,8s. Des CD ridicules sur des sorts avec de tels ratios.<br /> <br /> Bref, désolé mais ce "guide" est complètement bâclé.

anivia il y a 6 ans

Personnnellement anivia est maintenant avec shyvana les seuls héros que j'aime jouer malgré le fait que pour anivia, les 15 premieres minutes du jeu seront dédiés principalement à du farm. Après les items conseillés sont opti pour ce héro et une fois qu'elle est bien stuff elle met mi-life un héro du meme level avec juste deux sorts. Mais bon le placement est dur à gérer entre le fait qu'il faut etre assez loin de preference pour lancer "lance de glace" et etre placer correctement pour gener l'adversaire avec cristallisation.<br /> Le dernier gros Bmol est que tant qu'on n'a pas du stuff, tuer un champion adverse est dur, rien n'empeche de jouer agressif pour l'obliger a back afin de vous laisser le temps de farm les sbires. Enfin chacun sa manière de jouer.

Balteur il y a 6 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

Mortymer38 il y a 7 ans

Oui ichtyose je me suis dit pareil ^^.

Segi il y a 7 ans

Pas besoin d'ap pour l'early avec Anivia. Tu fais déjà assez mal avec ces runes et masteries. Il est supposé aussi que t'arrives à placer tes skillshots... et tu dois jouer safe à cause du mana.<br /> Le guide est opti mais faudrait revoir juste les icones des skills et les runes, On met de la régen mana, puis juste en dessous on dit qu'au total il y a de l'armure et pas de régen :d<br /> Mon avis perso du champion:<br /> Anivia est difficile à jouer pour les débutants. <br /> Elle recquiert un (TRèS) bon placement (Toujours être safe.) et savoir placer ses skillshots qui ne sont pas évidents.<br /> Néanmoins, quand on l'a apprivoisée, on a acquis la notion du placement safe. (importante dans LoL)<br /> Elle est monstrueuse en mid et late game. Elle apporte bcp de cc! Et stuff avec de l'ap, géniale <3

Dagoth-Ur il y a 7 ans

Anivia a un early bof bof, le calice et le catalyste l'aident bien à tenir sa lane jusqu'au lvl 6. Sinon petit tip avec Anivia pour augmenter le burst, essayer d'appliquer sur un ennemi les deux dommages du A (glaçon + explosion).

Zockrey il y a 8 ans

Est ce que c'est vraiment bien de faire le catalyste puis juste derrière le calice car en attendent tu ne gagne pas d'ap?

Ichtyose il y a 8 ans

pouruqoi il y a des sorts d'ahri sur la le guide d'anivia? Mais allo quoi!

PeniDePhoque il y a 8 ans

Anivia revive / tp stuff full tank avec GA first item OP. En duo lane support avec un zilean carry ad aussi c'est pas mal !

Miwaku il y a 8 ans

Pour Gragas, je ne parlais pas en réel counter, juste gênant si le joueur le joue offensivement, et avec de la régen mana, il peut à la fois farmer au tonneau et harass. <br /> Il y a aussi Fizz, que j'avais oublié.

scheibel7 il y a 8 ans

Merci pour c'est différent raisonnement.

Montelio il y a 8 ans

Concernant la question sur les runes,pour tout les rôles c'est le même raisonnement. Soit on optimise l'early / mid (<20 minutes) avec des runes flat (qui n'augmente pas vis à vis du niveau du champion), soit on optimise le fin Mid / End game avec des runes par level. <br /> Ce raisonnement est propre à chacun, le mien est simple, 1 kill ou une mort et plus impactante que le failble apport des rune par level. Sachant qu'un kill ou une mort va très probablement arrivé avant les 20 minutes, je prend toujours des runes "flat". <br /> <br /> Etant fan d'anivia depuis pas mal de temps et ayant fait une bonne 100 ene de matchs avec (normal ou ranked), je me permet de faire un retour sur ce guide.<br /> <br /> Toutafay d'accord, pour les spell, les runes et les maitrises.<br /> <br /> Concernant les counters à Anivia en lane. Le pire étant Fizz, avec son "jump" il peut facilement traverser l'ulti et le mur pour venir vous tuer, ce sans prendre le débuff gel ...., et même sous la tour. Il n'y a pas de véritable solution contre lui. Il ne faut pas prendre anivia contre Fizz, c'est un "no match".<br /> Diana est aussi un counter mais moins violant que Fizz, vous pourrez toujours farm contre diana et elle ne pourra pas vous dive contrairement à Fizz. Mais vous ne pourrez pas décalle car si elle vous attrape en dehors de votre tour vous êtes mort.<br /> <br /> Ahri n'est pas un counter en soit, elle est dangereuse avec son full combo que si votre passif est consommé et que vous n'êtes pas full vie. Il suffit de jouer def à ces moments là, et elle ne peut pas vous "no-play". Idem pour Leblanc. Mais, ces persos restent des champions où il n'est pas conseillé de prendre anivia. Idem pour Kassa et Galio.<br /> <br /> Morgana, annie et ryze ne sont pas des counters à mon avis. Ce sont des match up équilibré, où une erreur de placement ou de skill shot entraine la mort de l'un ou de l'autre. Donc jouer defensif est attaquer que si vous avez l'avantage (apres un back avec nouveau item, avec 1 ou 2 lvl sur votre E en avance, sur un gank).<br /> <br /> Pour le reste des champions, anivia ne devrait pas avoir de mal à les controler pour soit les tuer, soit décaller sur d'autre ligne et mettre une bonne ambiance dans l'autre équipe :p<br /> <br /> Pour décale je conseil les décales bot plutot que top. En general 1 combo tue le support ou carry ad ce qui n'est pas le cas du bruiser top, ce qui est encore plus vrais s'il à de la MR. Pour décal il est toujours conseilé de le faire quand les wards depop.<br /> Je ne sais pourquoi, mais les gens pense rarement au mur d'anivia surtout lors de décal bot. Ils passerons probablement par les bush du bas. Et un wall les bloquera suffisament et donnera la vision des bush pour double kill.<br /> <br /> Concernant le build il manque un item obligatoire le baton du vide. Sans cet item en end game les dégats sont trop limité par la MR adverse. <br /> <br /> Sinon une chose que je vois souvent sur les mid et qui est encore plus vrais avec un champion comme Anivia qui peut prodigieusement dominer le mid adverse si bien jouer. N'attendez pas les vagues de minions !!! si vous voyez que l'autre mid, ne peut ou ne veux pas combattre et va se contenter de farmer sous sa tour. Préparer votre décallage. C'est à dire apres chaque vague de minion cachez vous dans les bushs du mid (pré wardé ou avec un wall vision). Et revener faire vos minions pour pas perdre de cs, (a l'ulti vous faite les minions en 4s et vous serez cacher le reste du temps), l'autre mid va vous signaler SS, faite cela quelque fois jusqu'a voir une bonne occasion de décale sur des lanes push "bot ou top", votre adversaire étant habitué à vous voir SS mettra plus de temps à le dire, voir le dira pas, car il sera totalement destabilisé par ce comportement.<br /> <br /> Sinon merci pour le guide :)

Eiyona il y a 8 ans

Parcque ce qui est decisif (en general) c'est le debut de la partie donc les runes normales comme tu dit sont souvent plus optimisées. Mais après certains te diront le contraire pour telle ou telle rune, a toi de voir.

scheibel7 il y a 8 ans

Bien sure je reconnais que les runes de lvl 18 valent plus cher que les normales. Mais d'après une plus profonde observation, la quasi totaliter des runes 18 rapporte le double que les normales. Et bien que au début d'une partie l'adversaire ayant des runes normales auras l'avantage a partir du lvl 9 on lui reprend cette avantage mais en étant largement supérieur,(je ne parle pas de savoir jouer mais de la puissance du personnage). Après si l'on fait suffisamment attention en début de parti on peu gardant l'avantage. Après libre a vous de voir si le commentaire ainsi que la question auquel j'ai voulu des réponses aura été utiles a d'autre. En tous cas merci.

alcotest il y a 8 ans

Parce que parfois certaine runes par level demande d'etre trop haut level pour etre vraiment rentable simplement. mais apres libre a toi de tester et de voir si tu a aucu mal en early

scheibel7 il y a 8 ans

Une petite question vis à vis des runes à utiliser. Sur plusieurs personnages que je viens de suivre le guide, je remarque qu'on mentionne toujours les runes de paliers 3 normal (exemple: Grande Marque de Pénétration +0,95 Pénétration magique.). Alors pourquoi ne pas utiliser les runes qui augmente au fur et a mesure du lvl du personnage dans une partie? J'ai bien examiné les deux types de runes mais je trouve que si on est lvl 18 avec les runes normal et un autre lvl 18 avec les rune lvl 18, il seras avantager vue quelle rapporte presque le double des autres. (Bien sure faut attendre se lvl d’abord) Merci de bien me répondre car je suis un peu perdue avec se que l'on propose.

PoissonRouge il y a 8 ans

Gragas ne peut pas que farm aux tonneaux, il reste un cac, Anivia a donc plus de facilitée pour mettre son burst. Je ne dis pas qu'Anivia domine ce match up, juste que Gragas n'est pas un contre.<br /> Morgana push plus rapidement qu'Anivia en early, elle aura peut-être un avantage au niveau du farm en early. La black shield lvl 1 est facilement pénétrable. De plus, Morgana all in avec son ulti, se qui permet a Anivia de placer tous son burst très facilement. Enfin, Morgana est accès sur les Teams Fights. Anivia a la particularitée de diviser les T F grace au wall + cc, se qui lui donne un avantage late game.

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