Soluce Helldivers 2 : Meilleurs stratagèmes, armes, multijoueur... Tous nos guides sur le jeu en coopération de science-fiction
Meilleurs stratagèmes Helldivers 2 : Quels sont les pouvoir à choisir pour son personnage ?
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Il n'y a pas de classes dans Helldivers II, mais votre choix d'arme et de pouvoirs va déterminer votre gameplay. Comme une Tier liste aurait pas trop de pertinence encore, nous vous proposons de découvrir une sélection de ce que nous estimons être les meilleurs stratagèmes à choisir !

Helldivers 2 met une large gamme de stratagème à disposition des joueurs, mais il faut un nombre important d'heures de jeu pour tout débloquer et ainsi proposer une Tier List de qualité. Il peut être un peu décevant de payer une grande quantité de réquisition avant de se rendre compte qu'un stratagème ne colle pas du tout aux besoins du moment ou à son style de jeu.

Précisons que chaque stratagème peut briller dans les bonnes circonstances. Cela dépend grandement du niveau de difficulté, des objectifs de la mission et de la composition de l'équipe. Même le meilleur marteau au monde ne sert à rien quand vous avez besoin d'un tournevis.

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Meilleurs stratagèmes de bas niveau

Si vous démarrez juste le jeu et que vous cherchez à bien démarrer, vous lister les meilleurs stratagèmes disponibles au niveau 20 ne vous aide pas beaucoup. Voici une sélection disponible au niveau 5 au maximum.

Dispositif de mines antipersonnel

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 180 secondes
  • Prix : 1500 Réquisition

Terriblement sous-estimé, et souvent très mal utilisé, ce stratagème permet de déployer un champ de mines anti-personnelles sur une large zone. Vous pouvez arrêter toute une vague de Terminides émergeant avec ça. L'IA ne va pas réfléchir, et elle va marcher directement dedans. Le problème est que vos coéquipiers ont tendance à faire de même. Il ne faut néanmoins pas se laisser décourager, ce stratagème est peu coûteux, disponible dès le début, et son temps de recharge est court, puisqu'il est de seulement 3 minutes. Si vous prenez l'habitude de le poser devant vous avant d'affronter un groupe d'ennemis, votre vie va changer. Pensez tout de même à faire le tour ensuite.

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Tourelle Mitrailleuse

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 180 secondes
  • Prix : 1500 Réquisition

Un autre stratagème disponible dès le début du jeu. La tourelle vous aidera à contenir les hordes ennemies. Elle vous protégera aussi pendant que vous fuyez, ou que vous remplissez un objectif. Son seul défaut est qu'elle ne se préoccupe pas de votre présence entre elle et sa prochaine cible, ce qui peut vous tuer.

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Mitrailleuse ou Vigoureux

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Prix : - / 3500 Réquisition

Ce stratagème de base s'avère excellent pour massacrer de grandes quantités de petits ennemis, et il s'avère aussi relativement efficace contre des ennemis intermédiaires. En vous allongeant, vous gagnez en précision et il devient possible de tenir une position. L'important est de la combiner à des armes ou à des stratagèmes capables de gérer les cibles blindées. Le Vigoureux est un peu moins puissant, mais il est plus facile à manier et surtout, plus facile à recharger au combat.

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Charge Antichar ou Fusil sans recul

  • Temps d'appel : 2 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 70 secondes
  • Prix : 3000 Réquisition

Vos options, pour tuer les ennemis blindés comme les Chargeurs sont réduites au début du jeu. Et il est dommage de se priver de son arme de soutien principale quand ces ennemis sont encore rares, ce qui explique pourquoi on le préfère au Fusil sans recul, qui est spécialisé dans ce domaine.Ce dernier peut néanmoins être un excellent choix si vous coordonnez votre équipement avec celui du reste du groupe. Cette arme ne dispose que de 2 charges, mais son temps de recharge est exceptionnellement court. Vous pouvez facilement appeler plusieurs pods en avance dans la zone, lorsqu'il faut défendre une position, afin que tout le monde ait des missiles anti-char sous la main. Vous pouvez tuer un Chargeur avec 2 tirs bien placés, avant de reprendre votre arme au sol.

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Aigle - Frappe aérienne

  • Temps d'appel : 0 secondes
  • Utilisations : 2
  • Temps de recharge : 15 secondes
  • Prix : 4000 Réquisition

Lorsque la situation dégénère ou qu'un objectif s'annonce trop dangereux, demander un bombardement peut changer la donne. C'est parfait pour détruire des œufs, voire détruire quelques tunnels de Terminides et les Fabricator. Le défaut majeur de ce stratagème est son nombre d'utilisations limité avant que l'Aigle ne soit indisponibles quelques minutes. Cette période d'indisponibilité est partagée par tous les types de bombardement de l'aigle, ce qui peut compliquer votre planning. Vous pouvez aussi le combiner à l'Aigle - Bombe à fragmentation, afin de disposer d'une immense puissance de feu sur une très large zone.

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Stratagèmes de niveau intermédiaire

Voici quelques suggestions de stratagèmes à adopter après avoir élargi vos options. Ils sont disponibles au niveau 10 maximum.

Canon automatique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Prix : 7000 Réquisition

Cette arme est une véritable tueuse d'ennemis intermédiaires, tous ceux qui vous posent problème à cause de leur vie élevée et de leur blindage léger. Elle fait des miracles face aux mères des couvées Terminides, et contre les Automatons en général. Ses tirs peuvent aussi décimer des groupes d'ennemis légers. Elle peut tirer à longue portée, avec une précision importante et une grande quantité de munitions grâce au sac à dos de ravitaillement intégré. C'est évidemment un problème si vous souhaitez utiliser un autre pack dorsal. Cette arme a aussi le défaut de ne pas être efficace contre les ennemis géants blindés (Colosse, Chargeur, Tank), à moins de viser un point faible.

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Tourelle Mortier

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 180 secondes
  • Prix : 7000 Réquisition

Une évolution très polyvalente de la tourelle, qui va automatiquement bombarder vos ennemis par le dessus. Cela permet de ne pas se préoccuper de son positionnement et de sa ligne de mire. Elle va automatiquement détecter les ennemis et en décimer des groupes entiers. Son seul défaut est une fois encore qu'elle risque très fortement de vous tuer, si vous êtes à proximité d'une de ses cibles. L'aire d'effet des explosions est large, donc restez à distance.

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Barrage HE Orbital 380MM

  • Temps d'appel : 6 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 240 secondes
  • Prix : 7500 Réquisition

Ce bombardement orbital massif vous aidera à dévaster une position ennemie de loin. Les dégâts infligés sont immenses, et ils le sont sur une large zone... une trop large zone même. Si vous ne reculez pas après avoir lancé le signal, vous allez probablement mourir, tout comme vos coéquipiers. Cela demande un peu de coordination, mais son usage illimité et son temps de recharge modéré en font un outil polyvalent.

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Astro-Cerbère

  • Temps d'appel : 5 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Prix : 7500 Réquisition

Il existe deux modèles de drone de défense personnel, avec un laser ou une mitrailleuse. Ils s'avèrent très intéressants pour vous défendre face aux hordes de Terminides, puisqu'ils vont automatiquement ouvrir le feu sur tout ce qui s'approche de vous. Bien entendu, il y a des contreparties. Ils doivent se recharger régulièrement sur le pack de votre sac à dos, ce qui vous empêchera d'utiliser un Canon automatique par exemple. Ils ont aussi tendance à toucher vos coéquipiers, cela leur apprendra à garder leurs distances.

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Stratagèmes de haut niveau

Pour finir, voici notre sélection de quelques-uns des meilleurs stratagèmes de haut niveau, ceux que vous allez débloquer entre les niveaux 15 à 20.

Sentinelle lance-roquettes

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 180 secondes
  • Prix : 10 000 Réquisition
  • Niveau requis : 15

Comme nous l'avons mentionné maintes fois dans cet article, les ennemis blindés sont un problème majeur, puisqu'il est presque impossible de les tuer à moins d'avoir une arme adaptée, ou un coéquipier servant d’appât pour attirer son attention pendant que vous tirez dans son dos. Un bon moyen de ne pas avoir à faire de sacrifices est d'appeler cette redoutable et polyvalente tourelle dotée de missiles anti-char.

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Laser orbital

  • Temps d'appel : 1 secondes
  • Utilisations : 3
  • Temps de recharge : 300 secondes
  • Prix : 10 000 Réquisition
  • Niveau requis : 15

Tout le monde aime le laser orbital, c'est un moyen simple et efficace de Tuer un colosse, un groupe de Chargeurs ou un paquet d'ennemis planqués dans une base. Le laser va poursuivre automatiquement l'ennemi avec le plus de vie, ce qui lui permet de faire fondre tout ce qu'il croise durant son assez longue période d'activité. Son seul défaut est le nombre limité de charges, mais c'est généralement suffisant si vous le conservez pour les moments clé de la mission, ou que d'autres joueurs l'ont aussi.

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Fusil électromagnétique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Prix : 15 000 Réquisition
  • Niveau requis : 20

Si vous en avez marre des Colosses, des Tanks, des Chargeurs et de toutes ces monstruosités, voici l'arme ultime pour les éliminer en quelques tirs. Le Railgun est une arme absolument dévastatrice, et elle dispose d'une grande quantité de munitions, ce qui permet d'en faire usage dans de nombreuses situations. En contrepartie, il faut la recharger entre chaque tir. Vous pouvez aussi activer le mode de tir dangereux dans ses options, afin de gagner encore plus en puissance. En contrepartie, si vous chargez le tir trop longtemps, la surcharge vous tuera.

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Générateur de bouclier personnel

  • Temps d'appel : 5 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Prix : 15 000 Réquisition
  • Niveau requis : 20

La survie devient vraiment difficile à haut niveau de difficulté, surtout contre les Automatons qui vont vous mitrailler de loin. Ce bouclier personnel pourra arrêter plusieurs balles ou attaques (probablement) avant de se désactiver, ce qui améliorera grandement vos chances d'évacuer en vie. C'est aussi le meilleur stratagème à partager avec vos compagnons n'ayant pas encore un sac sur le dos.

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Frappe de canon électromagnétique orbital

  • Temps d'appel : 0 secondes
  • Utilisations : Illimitées
  • Temps de recharge : 210 secondes
  • Prix : 15 000 Réquisition
  • Niveau requis : 20

Une alternative au laser orbital est le fantastique railgun orbital. Il va automatiquement viser le plus gros ennemi et le tuer instantanément, dans la majorité des cas. C'est un fantastique moyen de se débarrasser des ennemis les plus dangereux instantanément, sans risquer de tuer vos coéquipiers, ni de dépendre du temps de recharge de l'Aigle. Le temps de recharge de ce bombardement est assez modéré en prime. Si vous n'avez pas un railgun dans les mains, autant en avoir un dans les cieux.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

L'actu

En Continu

13:00 "C'est tellement utile, je n'en reviens pas !", un joueur montre comment tuer facilement un des ennemis les plus forts du jeu sur Helldivers 2
13:30 La dernière mise à jour d'Helldivers 2 a complètement cassé le fonctionnement des armes et pas du tout dans le bon sens...
11:30 Les joueurs de Helldivers 2 ont réussi un exploit très rare qu'ils n'avaient jamais pu faire depuis la sortie du jeu
13:35 "C'est exactement la sensation que ça fait", les joueurs de Helldivers 2 imaginent déjà à quoi pourrait ressembler le jeu si c'était un film
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20:00 "Une idée formidable", ce joueur de Helldivers 2 crée un concept ultra intelligent pour améliorer cette fonctionnalité du jeu
09:30 On aurait déjà les premières images des nouveaux ennemis de Helldivers 2, et ça s'annonce déjà assez dingue
13:30 "Cela nécessiterait beaucoup de travail", cette fonctionnalité très demandée des joueurs de Helldivers 2 bientôt en jeu ? On a un début de réponse !
22:00 Les joueurs de Helldivers 2 ont mis moins de 24 heures pour exterminer 2 milliards d'insectes, alors qu'ils pouvaient le faire en 5 jours !
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