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Build Voleur Piège mortel Endgame Diablo 4 : Bien progresser du niveau 50 à 100 durant la Saison 3

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss... guide complet !
Build Voleur Piège mortel Endgame Diablo 4 : Bien progresser du niveau 50 à 100 durant la Saison 3
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Une fois vos premiers niveaux de parangons et le niveau 50 atteints sur Diablo IV, vous chercherez sans doute à commencer votre optimisation. Découvrez la version endgame de la spécialisation Death Trap du Rogue pour bien performer durant la Saison 3 : Saison des Assemblages.

Vous venez d'atteindre le niveau 50, de terminer la campagne et êtes sur le point d'attaquer le endgame de Diablo 4 ? Vous aurez besoin d'être motivé certes, mais vous aurez surtout besoin d'un build solide.

On vous regroupe généralement tous les meilleurs builds trouvés par les joueurs et la communauté via différentes sources comme d4builds, dans des versions françaises simplifiées et condensées, et dans cet article on se focalisera sur le Voleur spécialisé Piège mortel. Il s'agit de l'un de ceux qui performent le mieux à très haut niveau, et on vous présente ici tout ce qu'il faut savoir à son sujet.

  • Attention : Il s'agit d'un build dit "endgame", il nécessite donc un minimum d'équipement et un certain niveau pour être efficace. Il n'est pas recommandé avant le niveau 50 au minimum.

Build Voleur Piège mortel de la Saison 3

Le Voleur Piège mortel est l'alternative parfaite des adeptes du Build Lames sournoises en quête de davantage de contrôles de foules et de style de jeu original. Contrairement à ce dernier et malgré une base très similaire, ce build ajoute une compétence ultime à son arsenal qui change tout : le Piège mortel, ainsi que de multiples talents améliorant l'efficacité des pièges et des compétences sur les cibles contrôlées. On se passe aussi de la Vision intérieure au profit des Points de combo pour une gestion accrue de nos séquences dites "de burst".

A l'instar de son homologue, le build Piège mortel nécessite une maîtrise accrue du style de jeu qu'il impose pour être véritablement efficace. Sans doute même bien plus encore que pour le Voleur Lames sournoises que l'on vous recommande dans un premier temps pour faire apprendre les bases de cette façon de jouer. Outre cela, il est redoutable et figure parmi les meilleurs à très haut niveau.

Énormes dégâts de zone assez constants
Dégâts monocibles colossaux
Un style de jeu extrêmement nerveux
Mobilité inégalable, qui est son principal moyen de défense
Bonne capacité à contrôler les adversaires et les empêcher d'agir
Nécessite une certaine maîtrise pour être joué efficacement
Très peu de capacité à survivre en dehors de sa mobilité

Compétences actives

  • Perforation 1, Perforation renforcée, Perforation fondamentale
  • Lames sournoises 5, Lames sournoises renforcées, Lames sournoises améliorées
  • Pas de l'ombre 1, Pas de l'ombre renforcé, Pas de l'ombre discipliné
  • Piège de poison 1, Piège de poison renforcé, Piège de poison rebelle
  • Imprégnation de poison 5, Imprégnation de poison renforcée, Imprégnation de poison composite
  • Piège mortel 1, Piège mortel primordial, Piège mortel suprême
Diablo IV
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Compétences passives

  • Robuste 3
  • Frappes drainantes 3
  • Maîtrise d'arme 3
  • Traumatisme 3
  • Manœuvres expéditives 1
  • Attaques trompeuses 1
  • Exploitation 3
  • Malveillance 3
  • Venin mortel 1
  • Toxines incapacitantes 3
  • Maîtrise des pièges 3
  • Montée d'adrénaline 1
  • Hâte 3
  • Exposition 1
Diablo IV

La Spécialisation du Voleur Piège mortel

Parmi les trois spécialisations disponibles pour le Voleur, c'est sans aucun doute les Points de combo que l'on favorisera pour le Build Piège mortel. L'idée étant que puisque vous devez dépenser beaucoup d'Énergie sans forcément pouvoir la récupérer rapidement derrière, vous devez infliger le maximum de dégâts à certains moments précis. Cela tombe bien, ces Points de combo vous permettent de bénéficier d'un bonus allant jusqu'à +133% aux dégâts infligés par Lames sournoises. Exactement ce que l'on recherche !

Vous devrez, pour y parvenir, générer des Points de combo à l'aide de votre Perforation, après quoi vous déchaînez votre Lames sournoises à 3 Points de combo et vous observez le résultat : un carnage absolu.

Statistiques, gemmes et élixirs du Voleur Piège mortel

Statistiques principales

  • Dextérité >>>> Intelligence >> Force >>>> Volonté

Statistiques secondaires

  • Dégâts des coups critiques - Dégâts de la compétence ultime - Réduction du coût en Énergie
  • Vitesse de déplacement - Dégâts aux cibles Vulnérables - N'importe quel type de résistance
  • Chances de coup critique - N'importe quelle réduction des dégâts - Armure

Gemmes

  • Arme : Diamant royal
  • Armures : Rubis royal
  • Bijoux : Diamant royal

Élixirs

  1. N'importe quel Élixir de précision si vous possédez au moins 100% de Chances de coup critique
  2. Élixir de Cruauté si vous possédez moins de 100% de Chances de coup critique

Meilleures Pierres de pouvoir du Sénéchal de la Saison 3 pour le Voleur Piège mortel

Poussée d’adrénaline (Pierre de contrôle utilitaire)

  • Assistance durable
  • Assistance tactique
  • Assistance fortifiante

Rotation (Pierre de contrôle à distance)

  • Assistance d’initiative
  • Assistance efficace
  • Assistance de ralentissement

Si vous ignorez ce que sont les Pierres de pouvoir du Sénéchal, rendez-vous sur notre guide dédié à cette fonctionnalité de la Saison 3 pour de plus amples informations.

Aspects du Codex de puissance du Voleur Piège mortel

Aspect/Unique

Emplacement

Où le trouver ?

Kandjar d'Asheara

(Unique)

Arme de

mêlée 1

Aspect d'accélération

Arme de

mêlée 2

Aspect de la danse

des lames

Arme

à distance

Veille de Jalal

(Scosglen)

Aspect de toute-puissance

Tête

Ravin obscur

(Steppes arides)

Aspect d'arpenteur spectral

Cou

Rempart brisé

(Scosglen)

Aspect de misère partagée

Torse

Le néant

(Hawezar)

Aspect de vindicte

Mains

Mine abandonnée

(Kehjistan)

Volonté de Tibault

(Unique)

Jambes

Aspect de ravage

Pieds

Aspect des éléments

Doigt 1

Aspect vorace

Doigt 2

Cité mouvante

(Steppes arides)

Parangon et Glyphes du Voleur Piège mortel

  • Le build est aussi visible en suivant ce lien (dans la section "Parangon") pour plus de détails et de clarté !

Plateaux :

  1. Départ
  2. Embuscade mortelle
  3. Coup bas
  4. Ficelles du métier
  5. Aucun témoin

Dalles légendaires à prioriser :

  1. Embuscade mortelle
  2. Coup bas
  3. Ficelles du métier
  4. Aucun témoin

Glyphes à chasser en priorité :

  1. Contact
  2. Exposition
  3. Contrôle
  4. Embuscade
  5. Territoire
Diablo IV
Build Voleur Lames sournoises Endgame Diablo 4 : Bien progresser du niveau 50 à 100 durant la Saison 3

Une fois vos premiers niveaux de parangons et le niveau 50 atteints sur D4, vous chercherez sans doute à commencer votre optimisation. Découvrez la version endgame de la spécialisation Twisting Blades du Rogue pour bien performer durant la Saison 3 : Saison des Assemblages.

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

Romain Degrolard il y a 9 mois

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 9 mois

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 9 mois

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 9 mois

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 9 mois

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 9 mois

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

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