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Consommables Diablo 4 : Liste et effet des élixirs, encens et parchemins

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss... guide complet !
Consommables Diablo 4 : Liste et effet des élixirs, encens et parchemins
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La place des potions a grandement varié dans la licence. Dans Diablo 4, les potions de soin sont accompagnées d'autres objets offrant des bonus de longue durée, qui peuvent aider à venir à bout des passages difficiles, tout en donnant de l'expérience. Découvrez-les dans ce guide de présentation.

Dans Diablo 4, les développeurs expérimentent avec un nouveau système de gestion des potions, qui mélange les inspirations et les leçons tirées dans Diablo 2 et Diablo 3. Vous pouvez les découvrir dans notre guide des Potions de soin. Ici, nous allons plutôt nous concentrer sur les autres types de consommables, qui sont gérés d'une manière complètement différente.

Diablo IV

Fonctionnement des Elixirs

Ces consommables peuvent être achetés chez l'Alchimiste en ville, en échange d'or et des matériaux requis, principalement des plantes. Vous allez aussi en obtenir quelques-uns dans les caches de récompense de certaines quêtes annexes. Cela veut dire que vous allez forcément finir par en avoir quelques-uns en stock, même si vous avez oublié leur existence. Ils sont stockés dans un onglet séparé de l'inventaire principal, ils ne vont donc pas prendre la place des objets normaux.

Il y a quelques règles simples à retenir à leur sujet :

  • La durée des élixirs est de 30 minutes.
  • Leur effet persiste en cas de mort (c'est probablement le cadet de vos soucis en mode Hardcore).
  • Un seul élixir peut être actif à la fois.
  • Tous les élixirs ont deux effets, un bonus à une statistique ou à une résistance spécifique, et un bonus d'expérience obtenue.
  • Les élixirs ont des prérequis de niveau, et la puissance de leurs effets et leur coût va croissant. Il est de 1000 Or pour le rang le plus faible. Donc en consommer de grandes quantités risque de vite coûter très cher.
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Liste des élixirs

Élixir de résistance élémentaire

Ces élixirs protègent contre un élément spécifique à chaque fois. On ne va pas en faire la liste pour chaque élément.

  • Élixir de résistance dilué : Augmente la résistance à un élément de 15%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de résistance : Augmente la résistance à un élément de 20%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de résistance concentré : Augmente la résistance à un élément 25%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de résistance puissant : Augmente la résistance à un élément 32%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de résistance capiteux : Augmente la résistance à un élément 40%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.

Élixirs d'effet bonus (rang unique)

  • Élixir curatif : Vous rend inarrêtable durant 1 seconde, augmente la résistance au Poison et aux autres effets négatifs de 50%, ainsi que l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir d'expertise : Réduit le coût en ressource de 20%, et augmente l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de peau de fer : Augmente l'armure de 900, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de chance combative : Augmente les chances de Coup de chance de 30%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de cruauté : Augmente les chances de coup critique de 15%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de robustesse : Augmente la vie maximale de 30%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de tueur : Augmente les dégâts contre les Cannibales, les Bandits, les Chevaliers les Cultistes de 20%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de tueur de morts-vivants : Augmente les dégâts contre les Vampires, les Squelettes, les Zombies, les Fantômes et les Noyés de 20%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de tueur de démons : Augmente les dégâts contre les hommes-boucs, les Déchus, les Mouches et les démons de 20%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de tueur de bêtes: Augmente les dégâts contre les Araignées, les Bêtes sauvages, les Asticots, les Serpents et les Loups-garous de 20%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de ressource : Augmente la ressource maximale de 50, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de sauvagerie : Augmente les chances de coup critique de 25%, et l'expérience obtenue de 5% pendant 30 min.

Élixirs d'effet bonus (rangs multiples)

L'effet des différents rangs supérieurs de chaque l’élixir sont listés à la suite, la liste serait trop longue sans cela.

  • Élixir d'acrobatie : Réduit le temps de recharge de l'Esquive de 8/11/14/17/20%, et augmente l'expérience reçue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir d'assaut : Augmente la vitesse d'attaque de 7/10/13/16/20%, et augmente l'expérience reçue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir d'accablement : Augmente les dégâts d'accablement de 20/30/40/50/60%, et augmente l'expérience reçue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir barbelé : Augmente l'armure de 50/200/300/400/500, les Épines de 25/100/150/200/250, et augmente l'expérience reçue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de précision : Augmente les chances de coup critique de 4/6/8/10/12%, les dégâts des coups critiques de 25%, et augmente l'expérience reçue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de troisième œil : Augmente l'esquive de 5/7/10/13/16%, et augmente l'expérience reçue de 5% pendant 30 min.
  • Élixir de Vampire : Vos dégâts directs vous soignent à hauteur de 0,4/0,8/1/1,2/2% de votre vie maximale, et augmente l'expérience reçue de 5% pendant 30 min.

Fonctionnement de l'Encens

On en sait bien moins sur ce type de consommable, puisqu'il n'était pas disponible sur la bêta. Les bribes d'informations en jeu et le datamining ont néanmoins permis d'en savoir un peu plus. Les matériaux requis pour fabriquer de l'encens sont inconnus. On en retiendra surtout que l'encens a l'air d'avoir été pensé pour le jeu en groupe, sur les boss mondiaux comme Ashava, par exemple, puisque leur effet augmente pour chaque autre joueur à portée d'utilisation. Leur durée est de 20 minutes, et on ignore si les joueurs doivent être groupés ou non, et si l'effet persiste après la mort.

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Liste des Encens

  • Temps anciens : Augmente la Force de 25 pour chaque joueur proche.
  • Guide béni : Augmente la Volonté de 25 pour chaque joueur proche.
  • Suprême de la reine : Augmente la Dextérité de 25 pour chaque joueur proche.
  • Murmure du sage : Augmente l'Intelligence de 25 pour chaque joueur proche.
  • Buzz de Minerouge : Augmente la vie maximale de 500 pour chaque joueur proche.
  • Matin tournoyant : Augmente toutes les statistiques de 15 pour chaque joueur proche.
  • Chœur de bataille : Augmente toutes les statistiques de 40, ainsi que les dégâts critiques et d’accablement de 5% pour chaque joueur proche.
  • Échappatoire désertique : Augmente les résistances au Feu et à l'Ombre de 7,5%, ainsi que l'armure de 75 pour chaque joueur proche.
  • Odeurs de l'après-midi dans le désert : Augmente les Épines de 250 pour chaque joueur proche.
  • Chanson des montagnes : Augmente l'Armure de 200 pour chaque joueur proche.
  • Épices apaisantes : Augmente toutes les résistances de 10% et l'armure de 150 pour chaque joueur proche.
  • Danse spirituelle : Augmente l'Esquive de 5% pour chaque joueur proche.
  • Tempête sauvage : Augmente la résistance à la foudre, au froid et au poison de 12% pour chaque joueur proche.
  • Créatures nocturnes : Augmente les dégâts des effets à déclenchement de 100% pour chaque joueur proche.

Fonctionnement des Parchemins

Les vieux fans de la licence seront peut-être heureux de voir revenir les parchemins. On n'a pas non plus eu l'occasion de les fabriquer ni de les tester, mais quelques informations ont pu être extraites tout de même. Leur utilisation est ponctuelle, et leur effet se dissipe très rapidement après usage. Il y a deux types distincts de parchemin, ceux utilisés spécifiquement dans les Champs de la haine, la zone PvP, et d'autres utilitaires, aux effets variés, parfois très puissants. Il est possible qu'ils ne soient pas présents dans le jeu complet à sa sortie, comme le parchemin qui permet de réinitialiser tous ses points de compétence et ses points de Parangon. Il vaut donc mieux attendre une confirmation avant de les rechercher frénétiquement.

Parchemins généraux

  • Parchemin de portail de ville : Vous ramène à votre flamme liée.
  • Parchemin d'invocation : Invoque les membres du groupe sur votre position.
  • Parchemin de Savoir perdu : Rembourse un point de Parangon.
  • Parchemin d'amnésie : Rembourse tous vos points de compétence et de Parangon.
  • Parchemin d'évasion : Vous téléporte dans un lieu sûr.
  • Parchemin de restauration : Restaure toutes les charges de votre potion de soin.
  • Parchemin de guidance : Vous renvoie à l'entrée du donjon.

Parchemins JcJ

  • Parchemin maudit de traquehaine : Révèle les joueurs hostiles proches ainsi que les monstres hostiles sur la mini-carte durant 15 secondes, mais ralentit votre vitesse de mouvement de 15%. Ne fonctionne que dans les Champs de la Haine.
  • Parchemin maudit de tranquillité : Réduit les dégâts subis de la part des autres joueurs durant 30 secondes, mais augmente les dégâts subis de la part des monstres dans la même proportion. Ne fonctionne que dans les Champs de la Haine.
  • Parchemin maudit de Chaos : Vous téléporte dans un lieu aléatoire de la zone. Ne fonctionne que dans les Champs de la Haine.
  • Parchemin de restauration maudit : Augmente la vitesse de mouvement de 40% durant 15 secondes, mais vous perdez 2% de votre vie maximale par seconde sous la forme d'un Saignement. Ne fonctionne que dans les Champs de la Haine.
Sanctuaires Diablo 4 : Liste et effets des autels

Le monde ouvert et les donjons de Diablo IV sont pleins de monstres, de coffres, d'événements, mais aussi de shrines spéciaux, qui offrent des bonus parfois dévastateurs, et parfois maudits. Découvrez-les dans ce guide de présentation.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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