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Classe Biomutant : Quelle classe faut-il choisir au début du jeu ?

Soluce et Guides de Biomutant
Classe Biomutant : Quelle classe faut-il choisir au début du jeu ?
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Combat au corps à corps ou à distance, pouvoirs psychiques ou charisme : vous devrez choisir votre classe avec stratégie dans Biomutant si vous voulez façonner le personnage de vos rêves. Voici un guide pour vous aider à bien comprendre les différentes classes et leurs caractéristiques.

Classe Biomutant : Quelle classe faut-il choisir au début du jeu ?

Disponible depuis le 25 mai 2021 sur PC, PS4 et Xbox One, Biomutant vous propose de créer votre personnage de la tête aux pieds en choisissant son apparence mais également son espèce et sa classe. Si la teinte de la fourrure et les statistiques de votre avatar sont importants pour le façonner comme bon vous semble, l'exploration du monde ouvert ne sera que plus simple si vous choisissez une Classe qui correspond à votre style de jeu.

Attention à ne pas confondre la classe et l'espèce du personnage. Il existe 6 espèces au total dans Biomutant et elles permettent de personnaliser votre avatar. Les classes, elles, permettent de spécialiser votre personnage et de lui attribuer des statistiques de base que vous pourrez ensuite améliorer.

Quelle est la meilleure classe dans Biomutant ?

Il n'y a pas vraiment de meilleure classe dans le jeu d'Experiment 101 : tout dépend de votre style de jeu.

  • Franc-tireur : Une classe avec des capacités pour le combat à distance.
  • Commando : Une classe adepte d’armes lourdes.
  • Psionik : Spécialisée dans la maîtrise du ki et des pouvoirs.
  • Saboteur : Peut s’équiper d’une arme dans chaque main.
  • Sentinelle : Se bat à l’aide de longues armes et possède une bonne armure.
  • Mercenaire : Une classe polyvalente réservée aux précommandes.

Les espèces dans Biomutant

Avant de choisir votre classe, le jeu vous demandera de sélectionner votre espèce. Si cela vous semblera n'être qu'une option esthétique, le choix de l'espèce permet pourtant d'attribuer des statistiques de base à votre avatar.

  • Primal : "les primals sont une espèce anthropomorphe agilement développée, des hybrides que leur mutation génétique rend lestes et adroits au prix d'un intellect moins formé." En quelques mots, choisir cette espèce vous garantit des statistiques élevées en Agilité mais basses en intelligence. Votre héro sera plus rapide dans ses mouvements, pourra esquiver plus facilement, mais aura moins de coups lors des casse-têtes et moins de chance.
  • Dumdon : "Les dumdons sont l'espèce anthropomorphique la moins développée, une branche hybride qui compense ses déficiences mentales par une grande force physique." En d'autres termes, ils bénéficient d'une énorme Force mais pêchent au niveau de l'intelligence tout comme les Primals.
  • Rex : "Les Rex sont une espèce anthropormophique extraordinairement développée, des marginaux hybrides dont la séquence ADN leur permet de relever des défis aussi bien physiques que mentaux." Cette espèce est jongle donc entre de bonnes statistiques de Force et d'intelligence mais manque fortement de vitalité (PV).
Biomutant
Biomutant
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  • Hyla : "Les Hylas sont une espèce anthropomorphique tournée vers la régénération, des hybrides possédant une mutation génétique les rendant extrêmement résistants et endurants." Une espèce "tank" qui bénéficie d'une grande quantité d'Armure, de Santé et de Vitalité.
  • Fip : "Les Fips sont réputés pour leur intellect hautement développé. Leur génie est directement lié au pouvoir du ki qui amplifie leurs compétences psioniques." Une espèce tournée vers la ki-énergie et sa régénération.
  • Murgel : "Les Murgels sont la définition d'une espèce idéalisée. Leur évolution a adopté la direction où forme et apparence ont pris le pas sur la fonctionnalité." Voilà une espèce sympathique à jouer si vous souhaitez avoir beaucoup de charisme et de chance, et donc looter constamment de meilleures équipements.
Biomutant
Biomutant
Biomutant

Les 6 classes disponibles dans Biomutant

En plus de statistiques qui leur sont propres, les classes disposent chacune de compétences uniques. Si l'apparence est quelque chose d'important dans un RPG de la sorte, nous vous conseillons toutefois de bien prendre le temps de réfléchir à l'espèce et à la classe que vous choisirez au début de l'aventure (surtout si vous aimez jouer en Mode Difficile).

Le Franc-Tireur - Biomutant
Le Franc-Tireur

Franc-Tireur

Les Francs-titeurs sont des solitaires rusés et compétents qui ont choisi de vivre hors des lois et des valeurs de la société.

  • Rechargement parfait : vos armes à distance se rechargent instantanément et le chargeur suivant infligera 20% de dégâts en plus.

Cette classe est destinée aux joueurs qui prévoient d'utiliser des armes à distance et qui aiment les coups critiques. Si vous décidez de prendre cette classe, il faudra alors privilégier une espèce profitant de bonnes statistiques en Agilité et en Vitesse de mouvement. Attention, cela ne veut pas dire que vous ne pourrez pas jouer au corps-à-corps, au contraire.

Le Commando - Biomutant
Le Commando

Commando

Habitués à travailler en équipe réduite, les Commandos forment une force d'élite entraînée pour les opérations spéciales.

  • Furie : Les attaques avec des armes à distance infligent 10% de dégâts en plus.

Le Commando est également idéal pour les utilisateurs d'armes à distance mais privilégie un peu plus la stratégie que le rentre-dedans.

Le Psionik - Biomutant
Le Psionik

Psionik

Les Psioniks font des expérimentations avec les pouvoirs psioniques et les mutations. Ils sont généralement rejetés en marge de la société.

  • Balle Foudre : appuyez sur la touche assignée à l'aptitude pour tirer une Balle Foudre en face de vous et infliger des dégâts à l'ennemi que vous touchez
  • Cerebro : Votre régénération de ki est augmentée de 20%

Voilà une classe de "magie" qui permet d'utiliser l'énergie avec des capacités uniques.

Le Saboteur - Biomutant
Le Saboteur

Saboteur

Les Saboteurs sont des explorateurs rusés et débrouillards qui ont été formés pour travailler à couvert aussi bien dans un milieu urbain que sauvage.

  • Prise Double Argentée : Compétence d'ambidextrie au corps à corps : équipez deux armes de corps à corps différentes pour en manier une dans chaque main.
  • Hypergénétique : Le coût en énergie des esquives est réduit de 20%)

Sorte de classe Ninja, le Saboteur préfère les combats de mêlée et est capable de manier deux types d'armes différentes (une dans chaque main). Discrétion et habilité sont au centre de cette classe qui vous demandera d'augmenter principalement vos statistiques en Vitesse de mouvement, Esquive et Agilité.

La Sentinelle - Biomutant
La Sentinelle

Sentinelle

Les Sentinelles dédient leur vie à protéger une maison. Ils sont entièrement dévoués à l'organisation dans son entièreté et ont une croyance absolue dans leur dogme.

  • Robustesse : la valeur de votre armure de base est augmentée de 10.

Classe un peu fourre-tout, la Sentinelle est toutefois beaucoup plus résistante que les autres grâce à son passif d'Armure. Adaptée à tous les styles de jeu, nous vous conseillons de choisir cette classe si vous ne savez pas laquelle prendre au début de votre aventure. Elle vous permettra de taper très fort tout en ayant une défense en béton.

Le mercenaire - Biomutant
Le mercenaire

Mercenaire

La classe Mercenaire est une sixième classe disponible uniquement si vous avez précommandé Biomutant. Si vous ne l'avez pas fait, il sera possible, plus tard, de payer la classe en tant que DLC.

Mercenaire Biomutant : Comment débloquer cette sixième classe exclusive ?

En tant que RPG, Biomutant propose de choisir une classe de combattant au début de l'aventure. Entre guerrier de mêlée, ninja ou commando à distance, il y a de quoi faire. Mais une sixième classe exclusive, du nom de Mercenaire, est également envisageable.

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Camille Chabroud
Milkameluna  - Rédactrice JV

Pokémon || Animal Crossing || Harry Potter || Top Jeux || Hytale || Star Wars

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