Soluce RE Village
Soluce Resident Evil Village : Arrivée au village
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On débute notre walkthrough de Resident Evil 8 par une petite escapade dans le village, à la rencontre de ses habitants. Entre premières passes d'armes et reliefs à trouver, Ethan va déjà avoir fort à faire.

Bienvenue dans notre soluce pas à pas de Resident Evil Village. Dans cet article, nous décrirons chaque étape du voyage d'Ethan, avec quelques conseils d'exploration au passage afin que vous puissiez appréhender au mieux les épreuves qui vous attendent. Dans cette première partie, il suffit finalement de se laisser porter par le scénario, avec un peu de collecte d'objets menant au Château Dimitrescu.

Remarque : Cette soluce se concentre sur le déroulé de l'histoire. Cependant, vous pourrez retrouver une multitude de guides plus spécifiques sur notre portail, ou dans notre index de guides disponible en bas de page.

Introduction

Vous démarrez votre aventure dans la maison de Mia et Ethan. Premièrement, vous aurez à amener Rose à sa chambre en prenant la porte à droite de Mia. Montez les escalier puis tournez à gauche, et allez enfin vers la première porte à droite.
Retournez voir Mia une fois Rose endormie.

Une nouvelle série de cinématiques va se déclencher jusqu'au réveil d'Ethan dans la neige. L'horreur peut commencer... Suivez le chemin dans la forêt enneigée jusqu'à la première cabane en bois. Le jeu en profitera pour vous expliquer quelques commandes de base et vous coller le début de la flippe. Ici, le jeu vous initie aux possibilités d'interaction avec l'environnement : robinet à fermer, tiroir à ouvrir...

Pour la suite, dirigez-vous vers la cave puis ouvrez l'armoire au bout de la pièce. Faites demi-tour pour qu'un script se déclenche. Suivez alors les bruits et passez sous les meubles pour accéder à la pièce d'après. Rebroussez chemin et sortez dehors afin que les premières lumières du jour révèlent une barrière à enjamber. Inutile de commencer à fouiller à cette étape du jeu ; contentez-vous de tracer jusqu'au magnifique panorama sur le village.

Resident Evil Village
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Une fois la colline dévalée, montez les marches sur votre gauche et poursuivez votre route en passant près du tracteur et de “la guirlande de chèvres”. Continuez sur ce chemin jusqu'à la maison à la porte blanche entrebaillée. Vous y trouverez le couteau, fiché dans un meuble, qui s'avèrera très pratique pour casser les divers conteneurs tout au long de vos futures explorations. Un peu plus loin dans la maison, interagissez avec le rideau pour déclencher une nouvelle cinématique.

Maintenant, les choses sérieuses vont pouvoir commencer, mais il va falloir vous sortir de cet enfer : progressez parmi les cadavres jusqu'à ce qu'un zombie vienne vous faire un petit bisou. C'est l'heure de votre premier combat : comme d'habitude, visez la tête et n'oubliez pas les esquives. Visez juste, les munitions sont précieuses. Après avoir tué le zombie, fouillez les alentours : la cabane délabrée pour récupérer une plante et un fluide chimique, les deux ingrédients de base qui une fois combinés permettront de confectionner des remèdes. Sur votre carte, vous remarquerez que le bâtiment passe au bleu une fois vidé de tous ses objets.

Resident Evil Village
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Coupe-boulon

Pour ouvrir le portail et sortir, retournez dans la maison du chasseur et récupérez le coupe-boulon situé sur une étagère de la réserve. Après avoir coupé le cadenas et franchi la grille, filez directement dans la maison en face pour interragir avec la radio. Barricadez la porte d'entrée et montez à l'étage. Un ravitaillement en munition vous attend pour affronter la vague d'ennemis qui s'annonce. Le premier zombie tué lootera de la poudre noir, nécessaire à la confection des munitions. Après le départ de la horde, retournez à la radio pour écouter le message de Luiza qui vous invite à la rejoindre chez elle. Vous pouvez commencer à fouiller la partie est du village et profitez-en pour amasser des ressources. Commencez par la maison dans l'angle gauche : vous tomberez alors rapidement sur l'un de vos meilleurs amis dans le jeu, le fusil à pompe.

Cela devrait vous aider à traverser le barrage de monstres qui vous empêche d'atteindre la partie nord. Très rapidement, le jeu vous demandera de survivre face à un flot continu d'ennemis menés par un père Noël pas très content. Il va alors falloir analyser les alentours : la maison juste au dessus contient des cartouches de fusil, mais aussi un baril de poudre à l'entrée. Tirez dessus lorsque quelques zombars viendront toquer à la porte. Un autre barril de poudre est placé un peu plus haut dans le chemin, près du portail rouge fermé. Survivez jusqu'à ce qu'un script se déclenche et que vous soyez balancé en plein milieu de la horde.

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Où trouver la maison de Luiza ?

Après la cutscene, suivez la sorcière : passez dans la cour de l'église, entrez à l'intérieur si vous souhaitez sauvegarder sur la machine à écrire et récupérer le premier relief (la vierge), puis empruntez le sentier au fond pour arriver sur des champs de blé. Avant de vous y aventurer, pensez à bien fouiller la maison juste avant pour récupérer une mine et des munitions, lesquelles sont également disséminées sur le chemin. Il n'est pas nécessaire de tuer les ennemis pour progresser : vous pouvez simplement foncer sur le grand portail après les champs pour avoir une nouvelle scène scénarisée dans la réserve attenante. Après la cutscene, passez par le fenêtre à l'arrière et grimpez sur la bâche bleue à gauche, puis le muret. Retournez ouvrir la porte pour faire entrer Helena et son père. Après le petit incident chez Luiza, dirigez-vous vers la cuisine et ouvrez le tiroir le plus à gauche des meubles verts : vous trouverez la clef du pick-up. Examinez le bouton pressoir du porte-clé pour trouver le tournevis. Retournez alors près d'Helena et démarrez la voiture en grimpant par le côté passager.

Nouvelle cinématique. Après votre petite cascade, grimpez jusqu'au grenier et passez par le fenêtre pour vous échapper . Une fois de retour sur le plancher des vaches, ouvrez le petit autel près du portail grâce au tournevis pour trouver le deuxième relief (démon). Insérez les deux reliefs dans la porte sur la place centrale et faites les pivoter pour reformer la bonne image. Entrez dans la grotte et suivez le chemin jusqu'à pouvoir interagir avec un levier et rencontrer pour la première fois Heisenberg.

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Comment fuir Heisenberg ?

Une cinématique se déclenche et vous vous retrouvez ligoté à devoir vous frayer un chemin jusqu'à vos retrouvailles avec Evil Santa. Après une glissade vous aller alors atterrir dans une geôle piégée : une grille de fer au plafond menace effectivement de vous écrabouiller ; foncez vers la gauche de la salle pour taper dans les planches et libérer le chemin. Cette fois, c'est un rouleau à piques qui tente de vous hacher menu. Pour vous protéger, planquez-vous dans un renfoncement, juste en dessous de vous à gauche en descendant. Passez sous le rouleau une fois ce dernier immobilisé. Poursuivez en ligne droite parmi les salles de torture pour enfin revenir dans la première salle, celle où vous aviez rencontré Heisenberg. Vous allez maintenant pouvoir actionner le levier pour atteindre une nouvelle zone et rencontrer un nouvel habitant de ce village en folie : Le Duc. Vous pouvez maintenant accéder au château de Dimitrescu.

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