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Comment utiliser la méta à son avantage sur Overwatch ?

Comment utiliser la méta à son avantage sur Overwatch ?
Les différentes compositions (Attaque/Défense)
  • Les meilleurs compositions Duo de Héros
  • Les nouveaux combos d'ultimates
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Quelles sont les meilleures compositions pour décrocher la victoire ? Quels personnages fonctionnent bien ensemble ? Comment rentabiliser ses ults du mieux possible ? Tout cela sera traité dans ce guide consacré à la stratégie et à la méta sur Overwatch.

Comment utiliser la méta à son avantage sur Overwatch ?

Introduction

La BlizzConline approchant à grands pas, ce guide éclairera les joueurs qui souhaiteraient reprendre le jeu mais qui sont un peu perdus sur l'état actuelle de la méta. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Overwatch, il s'agit du FPS futuriste de Blizzard où l'on incarne des personnages avec des compétences variées. Ils sont répartis en trois catégories distinctes: les DPS, les Tanks et les Healers.

La visée ne fait pas tout dans ce shooter car il faut aussi avoir l'esprit d'équipe et connaître les stratégies — ce à quoi ce guide est consacré en partie. Les mots d'introduction étant terminés, nous allons pouvoir entrer dans le vif du sujet et apprendre ensemble à changer notre façon de jouer afin de faire passer la stratégie avant le skill.

Sommaire

  • Les différentes compositions (Attaque/Défense)
  • Les meilleurs compositions duo de Héros
  • Les nouveaux combos d'ultimates

La 2/2/2

Plus traditionnel, tu meurs. Il s’agit de la composition que l’on retrouve à chacune de nos parties. C’est une compo structurée, jouable dans tous les modes et qui est bonne offensivement et défensivement. Après, l’efficacité d’une telle comp va dépendre des picks et de leurs synergies. Elle est composée de 2 Tanks, 2 DPS et 2 Healers. Généralement pour que l’équipe tienne en fight, il faut un Main Tank (ou shield) (Reinhardt, Sigma, Orisa) accompagné d’un Off Tank (reste des tanks), un Hitscan (Soldat 76, Fatale, McCree…) avec un héros type Projectile (Pharah, Echo, Chacal…), et enfin un duo Main Heal (Ange, Ana…) et Off-Heal (reste des healers). C’est une compo qui s’adapte en fonction des picks des adversaires et moins des synergies. Il n’y a rien de plus à dire dessus…C’est la composition classique en PvP..

Solide offensivement
Solide défensivement
Représente tous les rôles
Trolls picks
Capacité à s'adapter

La GOAT

C’est une composition très connue par les plus vieux d’entre nous pour avoir été utilisée pour la première fois en 2018 lors des Contenders par l’équipe qui porte son nom, les Greatest Of All-Timers (GOATs). Elle a ensuite été popularisée par son utilisation lors du mondial de 2018 (notamment par la Corée). Mais qu’est ce que la GOAT ? Il s’agit d’une composition d’attaque consistant à rush le point ou à le reprendre de manière éclair sans que l’équipe adverse n’ait eu le temps de réagir. C’est une composition redoutable mais très fragile qui peut se faire punir face à une équipe structurée.

Overwatch

La GOAT est une 3/3 (3 Tanks, 3 Healers). Sa force repose dans sa vitesse de déploiement tandis que sa faiblesse réside dans son cruel manque de dégâts. La première du nom était formée par Reinhardt, Winston, D.VA, Lucio, Zenyatta et Soldat 76 (ou Genji). C’était donc plutôt une 3/1/2 mais au moins Soldat ne manquait jamais de heal. Pourquoi le choix de tels picks ? Nous allons voir ça ensemble.

Reinhardt paraît évident, étant non seulement le main tank le plus fort du jeu (contesté par Sigma aujourd’hui), c’est aussi un très bon perso d’engage ou de rush notamment avec sa compétence «Charge» qui lui permet de vite prendre du terrain sur ses adversaires. Winston est quant à lui un bon off-tank. Cauchemar des healers et de certains flankers, il peut rapidement atteindre un point avec sa compétence «Propulseurs» et tempo en attendant l’arrivée de sa team. De plus, sa capacité ultime «Rage Primordiale» est un excellent outil pour contest. D.VA est un autre off-tank qui possède un bon kit de tempo et qui protège sa team des dégâts indirects. Ses compétences «Turbos réacteurs» et «Matrice défensive» lui permettent de tenir un point, sans compter son «Appel de mécha» qui lui offre une seconde chance.

Overwatch

Soldat 76 ou Genji sont deux DPS extrêmement mobiles, indispensables à la GOAT. Mais pourquoi ces deux là et pas une Tracer ou un Faucheur par exemple ? Soldat a beaucoup de mobilité avec sa compétence «Sprint» et peut tenir seul un point avec son «Champ biotique». Genji, c’est à peu près la même chose, c’est surement le DPS le plus mobile. Avec ses dashs, ses sauts mais aussi sa capacité à grimper les murs, il peut faire vivre un vrai cauchemar à l’équipe adverse qui essaye de récupérer l’objectif.

Enfin, quelle est la différence entre Lucio et Zenyatta ? L’un peut-être remplacé et pas l’autre. Lucio est un must have avec son boost de vitesse et sa capacité ultime «Mur du son». Il est indispensable pour capturer le point en premier et le tenir le plus longtemps possible. Zenyatta quant à lui, est un pick dissuasif, ses orbes de discorde font reculer les dps et sa capacité ultime «Transcendance» en plus de heal la totalité de sa team, le rend invincible. Il peut même temporiser seul un point juste avec ce dernier, de quoi nous convertir au bouddhisme !

Alors là, je vous ai parlé de la GOAT de 2018 mais, qu’en est-il de la GOAT de 2021 ? Elle existe toujours mais est moins utilisée en raison des récents buffs et des nerfs. Elle est plus variée en termes de picks en raison des nouveaux héros qui sont sortis entre temps. Ici, on prendra plus un Reinhardt, une Zarya, un Bouldozer, un Lucio, une Brigitte et une Moira. Un DPS est toujours présent dans cette version puisque selon le style de jeu du joueur, et au risque d'en faire rire plus d'un, il s'agira de Moira ! Il aura le choix entre jouer heal ou partir en flank DPS (dans ce cas n’espérez pas recevoir une goutte de soin de sa part).

Très forte pour capturer et tenir un point
Parties plus rapides
Faible contre une équipe structurée
Fait très peu de dégâts
Utilisable uniquement en attaque

La BBM

Il s’agit de l’une de mes découvertes au fil de mes parties, et de l’analyse de la méta et autant vous dire qu’elle marche plutôt bien, on parle bien évidemment de la BBM. On se souvient tous du bateau pirate avec Torbjorn, Bastion, Double Shields, un devant et l’autre derrière avec une Ange et un Lucio. La BBM est la nouvelle version, plus méta du bateau pirate aka la galère romaine. Elle est formée autour des trois picks clés de la composition que sont Bastion, Baptiste et Ange. L’objectif est de booster les dégâts de votre Bastion avec l’amplificateur d’Ange et la capacité ultime de Baptiste «Matrice Amplificatrice», mais aussi de le rendre immortel avec la compétence «Champ d’immortalité». Si par malheur votre Bastion vient à tomber, Ange le ressuscitera avec sa compétence «Résurrection». Pour vous donner une image, la team adverse devra essayer de défaire une gatling immortelle, ce qui n’est pas gagné.

Il s’agit d’une 2/2/2 donc une composition classique, rien d’anormal jusque là mais avec quelques petites particularités à droite, à gauche. On prendra Reinhardt ou Orisa avec D.VA en tanks, Bastion et Soldat 76 en DPS et Baptiste et Ange en healers. Pourquoi de tels picks ?

Bastion en mode tourelle est très sensible aux flanks et aux dégât indirects. C’est le DPS qui a le moins de mobilité du jeu. Il faut donc agir en conséquences et lui apporter un peel lui permettant de DPS sans se soucier de ses arrières. Reinhart est donc un choix idéal, son énorme écran de protection permettant de protéger Bastion de l’intégralité des dégâts de face. N’oublions pas que c’est le plus gros shield du jeu (1600 HP) et que le temps que le bouclier tombe, Bastion aura eu le temps de détruire le tank adverse, voir sa back lane. Orisa est une alternative, si jamais vous n’aimez pas Reinhart et les trains c’est le même principe à part que son shield ne peut contenir que 900 points de dégâts. L’avantage est que sa compétence ultime «Surchargeur» va amplifier les dégâts du Bastion. Autant vous dire qu’à ce stade les défenseurs ont plus envie de voir le convoi au hangar qu’en progression.

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D.VA est un bon choix en Off Tank. Son rôle sera de zoné autour du convoi en repoussant les flankers et en absorbant les dégâts indirects comme l’orbe de dégâts de Moira ou la frappe de feu de Reinhardt par exemple. Chopper est un bon choix aussi car la distance de son hook a été buff, donc les Pharah ou Echo n’ont qu’à bien se tenir. Ensuite, il peut se solo heal avec sa compétence «Inhalateur» ce qui permet aux healers de rester concentrer sur le héros de l’équipe à savoir Bastion.

Au menus des DPS, on a du Bastion et du Soldat 76 sur son lit de champ biotique. Plus sérieusement, Bastion est la star de la comp avec ses dégâts amplifiés, son peel et son focus heal, il ravage les lignes ennemies. Soldat quant à lui est le hitscan par excellence, il pourra faire tomber une Pharmacy ou une E-Mercy. De plus il est autonome avec sa compétence «Champ Biotique» qui lui permet de regen dans son coin sans embêter les healers, trop concentrés à entretenir la machine de guerre.

Enfin les soigneurs, qui sont irremplaçables, Ange et Baptiste. Ils sont indispensables pour le bon déroulement des événements. Baptiste sera le healer de la team et s'occupera principalement de Reinhardt, Chopper et Soldat 76 (si besoin). Au moment où la team adverse attaquera, il mettra en place son champ d’immortalité et protégera Bastion et Reinhart d’une mort certaine en leur procurant le heal nécessaire avec sa compétence «Salve de soins» et son tir secondaire. Ange quant à elle restera à l’instar d’une Pharmacy focus sur le Bastion, elle sera son healer et booster personnel. N’oublions pas que sa capacité ultime «Valkyrie» profitera à toute la team, tant en heal qu'en boost.

Jouable dans quasi tous les modes
Difficile à défaire
Une montagne de dégâts
Sensible aux attaques de zone

La Flying Team

Alors non ce n’est pas Blizzard qui a investi dans sa compagnie aérienne, c’est une composition, qui vous verrez, porte bien son nom. Comme vous le savez les hitboxes sur Overwatch sont différentes selon les héros, et il est plus difficile pour nous de viser quelque chose qui se trouve en hauteur (notre mémoire musculaire fonctionnant ainsi) qu’en face de nous. L’objectif de cette compo va être de jouer sur l’aim des adversaires en les punissant à chaque hit manqué ou presque.

Il s’agit encore une fois d’une 2/2/2 avec quelques exceptions. Ici, nous ne jouerons pas de hitscan en DPS mais uniquement des projectiles, et la majeure partie du gameplay se fera dans les airs, d’où le nom de Flying Team. On prendra Sigma et Zarya en tanks, Pharah et Echo en DPS, et Ange et Zen en healers. Ces six héros sont des must have pour cette compo et n’ont pas d’alternatives.

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Zarya et Sigma forment un bon duo tanks. Sigma est un Main Tank ou Shield à l’instar de Reinhart mais à la différence de ce dernier, il encaisse directement les attaques ennemies sans être protégé par un bouclier notamment avec sa compétence «Captation cinétique». Zarya peut donc rapidement charger son énergie avec sa compétence «Ecran généré» et rester facilement dans une moyenne de 80% d’énergie. Ces deux tanks prendront au final très peu de dégâts ce qui permettra aux healers de s’occuper de nos deux oiseaux. De plus, Zarya pourra protéger les deux dps avec son «Ecran généré», tout comme Sigma qui pourra déployer son «Ecran expérimental» dans les airs. Mais ce qui va rendre ce duo encore plus intéressant surtout au vu de nos picks, c’est que leurs deux ultimates ont la particularité de se combiner à merveille avec le «Barrage de roquettes» de Pharah.

Pharah et Echo sont les deux seuls DPS à pouvoir se déplacer dans les airs, et à y rester plus ou moins longtemps. Ces deux picks risquent de faire tourner la tête aux hitscans ennemis qui ne seront plus qui regarder entre l’un ou l’autre, et c’est justement ça que l’on cherche ! Leur seule faiblesse est que se sont deux projectiles, et que si l’équipe adverse a opté pour une Pharmacy on va assister depuis le sol à une véritable guerre aux étoiles. L’avantage est que ces deux héros infligent de très gros dégâts que les deux healers adverses auront du mal à suturer sur le court terme. L’ulti d’Echo sera très utile pour pallier à une carence dans l’équipe, notamment en hitscan, sachant que si Echo copie Soldat, elle pourra lancer une «Visière tactique» qui fera tomber la Pharmacy (si il y a) comme une mouche. Ou encore, si notre duo tanks a des difficultés au sol, on pourra aller le soutenir en copiant un healer ou un autre tank.

Enfin les healers, Ange et Zenyatta, pourquoi les avoir choisi eux ? La réponse est simple, Ange est le seul healer capable de voler et donc de soutenir Echo et Pharah dans les airs, sachant qu’elle peut aussi booster leurs dégâts. A titre personnel, étant main heal, je n’ai jamais pris autant de plaisir à joueur Ange qu’avec cette compo. Par contre, attention à l’utilisation de la Résurrection ! Quitte à faire revivre un DPS, faite revivre Pharah, pas Echo, car cette dernière accompagne Pharah qu’en tant que soutien offensif. Zenyatta est un bon choix car il va pouvoir accompagner les DPS avec son orbe d’harmonie et soutenir les tanks avec ses orbes de discorde. De plus, sa «Transcendance» est un bon moyen de protéger les tanks contre les ultimates en plus de le rendre lui-même invincible.

Gros dégâts
Agréable à jouer
Beaucoup de mobilité
Pas de hitscan
Aim des adversaires

Eh voilà ! la première partie du guide est terminée. Les compositions n'ont désormais plus rien de secret pour vous. Si jamais vous voulez plus d'informations sur la GOAT ou sur des personnages en particulier, vous trouverez toute une série d'articles à ce sujet sur le portail Overwatch

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Louis VILLET
Djokay

Editor

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