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Soluce AC Valhalla, mystère : Anomalie d'Animus à Ledecestrescire

AC Valhalla : Soluce, guides, astuces
Soluce AC Valhalla, mystère : Anomalie d'Animus à Ledecestrescire
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Assassin's Creed Valhalla est rempli de mystères, notamment des anomalies d'Animus parsemées dans toutes les régions d'Angleterre. Découvrez notre astuce pour réussir le défi à Ledecestrescire.

Soluce AC Valhalla, mystère : Anomalie d'Animus à Ledecestrescire

Les Anomalies d'Animus font partie des mystères à résoudre dans Assassin's Creed Valhalla. Elles sont très facilement reconnaissables sur la carte : un triangle bleu celtique. En toute logique, vous ne pourrez pas les rater, car en passant à côté, l'atmosphère devient totalement instable et votre personnage fait une remarque sur cet événement peu commun. Il est important de faire ces énigmes, sans quoi vous ne pourrez pas platiner le jeu ou même en savoir davantage sur l'intrigue générale de cet opus.

Dans la région de Ledecestrescire, l'Anomalie se trouve non loin du Guet de Ragnarsson, un point de déplacement rapide.

Assassin's Creed Valhalla

1ère partie de l'épreuve

Première partie de l'anomalie d'Animus
  • Utilisez les rayons lumineux pour créer la passerelle qui vous permettra d'avancer
  • Touchez le bloc grisé face à vous
  • Ensuite, prenez le projecteur de droite pour allumer le bloc de droite
  • Illuminez la passerelle montante lorsque vous êtes en haut de la plateforme de droite
  • Descendez puis allumez le bloc de gauche avec le projecteur de droite
  • Et enfin, allumez la dernière passerelle au milieu pour vous frayer un chemin

2ème partie de l'épreuve

Deuxième partie de l'anomalie d'Animus
  • Avec le projecteur de droite, illuminez le réflecteur en haut à gauche
  • Utilisez le projecteur de gauche pour illuminer la passerelle au milieu
  • Montez sur le deuxième projecteur/réflecteur de gauche et illuminez la dernière passerelle
  • Descendez sur le côté droit pour rejoindre la passerelle que vous avez créée

3ème partie de l'épreuve

Dernière partie de l'anomalie d'Animus
  • Le premier projecteur de gauche doit illuminer la passerelle du milieu
  • Rejoignez le projecteur du milieu pour illuminer l'un des blocs au fond
  • Retournez vers le premier projecteur de gauche et illuminer le dernier bloc au fond — vous n'aurez plus besoin de la passerelle du milieu
  • Rejoignez le paquet de données et l'épreuve se termine ici.
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