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Samira ADC S10 : build, runes et stuff - Guide LoL

Samira ADC S10 : build, runes et stuff - Guide LoL
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Guide Samira ADC League of Legends saison 10 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer la rose du désert, qui coûte 7800 Essences Bleues.

Samira ADC S10 : build, runes et stuff - Guide LoL

Antisèche

Guide pour Samira ADC - League of Legends
Guide pour Samira ADC

Choix des objets

Début de partie

  • Lame de Doran vous offre de la vie et de l'AD, idéal pour trade dans les premiers niveaux.

Chaussures

  • Samira achète peu d'objets de vitesse d'attaque, par conséquent les Jambières du Berzerker sont donc un bon achat afin de compenser cela.

Objets principaux

  • Faux spectrale offre de l'AD de la CDR ainsi que de la régénération de mana. Idéal pour enchaîner les sorts et charger votre passif plus rapidement.
  • Lame tempête augmente votre potentiel de burst et vous offre un slow afin de rattraper vos ennemis.
  • Samira possède une faible portée et doit se jeter dans la mêlée afin d'infliger un maximum de dommages. Danse de la mort est donc un achat idéal pour survivre plus longtemps en teamfight.

Objets Situationnels

  • Lame d'infini augmente les dégâts de vos coups critiques.
  • Canon ultrarapide vous offre de la portée supplémentaire afin de charger votre passif sans vous mettre en danger.
  • La vitesse de déplacement ainsi que le bouclier offert par le Danseur fantôme en fait un excellent objet contre des compositions avec beaucoup de burst.
  • Manamune/Muramana est à prendre en premier objet, à la place de la Faux Spectrale (si vous voulez vous orienter vers un build centré sur vos sorts).
  • Samira fonctionne aussi très bien avec la létalité, Lame spectre de Youmuu peut la rendre très efficace contre des ennemis possédant peu de vie et de résistances et lui offre de la mobilité supplémentaire. Même raisonnement pour l'Épée vespérale de Draktharr, tout de même plus axée sur le burst.

Comment jouer Samira ?

Samira est un hybride entre ADC et assassin qui excelle en teamfight. Son kit est particulier, car vos auto-attaques et votre A - Panache changent en fonction de votre distance avec votre cible. Elle possède d'excellents dégâts de zone, notamment grâce à R - Gâchette infernale qui peut nettoyer une équipe entière si vous n'êtes pas interrompu. Mais pour cela, vous devez d'abord charger votre Passif - Élan téméraire en alternant vos sorts avec des auto-attaques. Il est primordial de bien alterner vos sorts et vos auto-attaques, ou vous ne pourrez jamais monter votre passif au rang S à temps dans un teamfight. (voir, les combos dans la section Trucs & Astuces)

Début de partie :

  • Niveau 1 : A - Panache vous permet de poke votre ennemi s'il est à distance. Au corps-à-corps, ce sort se transforme en dégâts de zone en arc de cercle devant vous. Idéal pour tuer plusieurs sbires d'un coup.
  • Niveau 2 : le choix est situationnel. Vous pouvez prendre E - Charge sauvage afin de bondir sur votre adversaire, si vous voulez all-in au niveau 2, ou bien prendre Z - Tourbillon de lame si vous voulez absorber les projectiles adverses (idéal contre des supports avec un grab.)
  • Niveau 3 : Samira possède un bon potentiel de trade lorsque ses trois sorts sont disponibles. Vous pouvez engager avec votre support et utiliser la vitesse de déplacement procurée par votre passif afin d'éviter le trade-back. Attention : Z - Tourbillon de lame peut appliquer deux fois des dommages, une fois à l'activation et une seconde fois à la fin du sort. Ces deux parties augmentent votre passif si vous utilisez E - Charge sauvage entre les deux activations du sort. Il est donc très important de réussir à toucher les deux parties du sort pour maximiser votre DPS.

En teamfight :

Samira est un hybride entre l'assassin et l'ADC, votre rôle en teamfight est donc assez unique. Commencez le fight comme un ADC traditionnel en vous positionnant derrière votre frontlane et en attaquant l'ennemi le plus proche. Chargez Passif - Élan téméraire lentement en alternant les auto-attaques et A - Panache. Lorsque l'équipe adverse utilise le gros de ses contrôles vous pouvez alors vous jeter dans la mêlée en ouvrant le bal avec E - Charge sauvage couplé avec Z - Tourbillon de lame, ce qui vous fera passer Rang S, vous offrant la possibilité d'infliger d'énormes dégâts de zone avec R - Gâchette infernale. Si l'équipe adverse est toujours en vie après cela, repositionnez-vous le temps de charger à nouveau Passif - Élan téméraire, afin de lancer une seconde fois R - Gâchette infernale dans le même teamfight.

Match-ups

Miss Fortune
Ezreal
Varus
Caitlyn
Ashe
Alistar

Trucs & Astuces

  • A - Panache est un skillshot en ligne droite monocible, si vous voulez infliger des dégâts de zone avec, il faut le toucher au corps à corps. Le sort se transformera alors en dégâts de zone en arc de cercle autour de vous. Attention, si vous ratez le centre du skillshot au corps-à-corps, le sort ne se transformera pas en attaque de zone et vous raterez votre cible.
  • Si Samira lance A - Panache pendant son E - Charge sauvage, Samira frappera tous les ennemis qu'elle rencontre sur sa lancée pendant la durée de sa charge.
  • Vous pouvez utiliser Saut éclair pendant A - Panache afin de surprendre votre adversaire. Pour la version au corps-à-corps, vous pouvez utiliser le sort sur une cible devant vous et utiliser le Saut éclair pour atteindre les ennemis derrière tout en infligeant des dégâts de zones. Situationnel, mais dévastateur dans certaines situations.
  • A - Panache au corps-à-corps possède une hitbox trompeuse, vous pouvez toucher aussi les ennemis qui se situent légèrement derrière vous au corps à corps
  • Z - Tourbillon de lame détruit tous les projectiles entrant dans la zone, mais vous ne pouvez pas utiliser vos autos pendant ce temps. Cependant, vous pouvez utiliser E - Charge sauvage entre les deux parties du sort afin de monter votre Passif - Élan téméraire de trois rangs.
  • Vous pouvez utiliser Saut éclair pendant Z - Tourbillon de lame.
  • Vous pouvez utiliser Saut éclair pendant E - Charge sauvage afin de rediriger les dommages infligés et de vous repositionner.
  • Il est possible d’étendre la portée de A - Panache au corps à corps en utilisant E - Charge sauvage pendant l'animation du sort.
  • E - Charge sauvage voit son délai de récupération réinitialisé après un kill ou une assistance.
  • E - Charge sauvage et Saut éclair sont utilisables pendant R - Gâchette infernale.
  • R - Gâchette infernale peut être stoppée par un contrôle.
  • R - Gâchette infernale interrompt Z - Tourbillon de lame.
  • Combo le plus rapide pour atteindre le Rang S : AA > Z > E > A > AA.
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