Soluce Baldur's Gate 3 : Classes, quêtes, romances... Guide complet
Baldur's Gate 3 : Classe Moine
Progression & capacités
  • Présentation & capacités
  • Moine : Tableau des arts martiaux
  • Moine : Voie de la main ouverte
  • Moine : Voie de l'ombre
  • Moine : Voie des quatre éléments
  • Conseils de création d'un Moine
0

Moine : Progression & bonus au fil des niveaux

Baldur's Gate 3 ne permettra pas de dépasser le niveau 10, du moins au départ. Peut-être que des DLC ou des extensions repousseront cette limite. Dans le cadre ce guide, nous ne listerons donc que la progression jusqu'au niveau 10, sachant que dans D&D5 le niveau maximum est 20, et que des bonus particulièrement puissants sont débloqués aux niveaux 11 et 20 entre autres. L'early access quant à lui ne permettra pas de dépasser le niveau 4.

En cas de multiclassage, sachez que les bonus sont liés au niveau d'une classe particulière, pas à votre niveau global. Cela vous privera donc du bonus spécial de niveau 10, et dans certains cas, des améliorations de caractéristiques (au niveau 4 et 8 en général). Le Bonus de Maîtrise est quant à lui lié à votre niveau global. Ceci dit, le Moine n'est pas une classe principale qui se prête bien au multiclassage à cause de son style de combat très particulier qui a du mal à trouver des synergies, sans compter sa pluie de bonus à chaque niveau. Guerrier si vous utilisez des armes, Roublard pour les expertises, et Barbare pour la rage sont quelques exemples viables. Même si dans ce dernier cas, leurs talents de combat sans armure ne se cumulent pas.

Baldur's Gate 3

Niv

Bonus de
Maîtrise

Capacités

1

+2

Défense sans armure,
Arts martiaux

2

+2

Ki, Déplacement sans armure

3

+2

Tradition monastique,
Parade de projectiles

4

+2

Amélioration de caractéristiques

ou Don,

Chute ralentie

5

+3

Attaque supplémentaire,

Frappe étourdissante

6

+3

Frappes de ki,

Capacité de la tradition monastique

7

+3

Dérobade,

Tranquillité de l'esprit

8

+3

Amélioration de caractéristiques

ou Don

9

+4

Déplacement sans armure amélioré

10

+4

Pureté du corps

Niveau 1 : Défense sans armure

Tant que le Moine n'équipe ni armure ni bouclier, sa classe d'armure est égale à 10 + modificateur de Dextérité + modificateur de Sagesse.

Niveau 1 : Arts martiaux

  • Le Moine maîtrise le combat à mains nues. Il peut donc utiliser la Dextérité plutôt que la Force pour les jets d'attaque et de dégâts avec ses attaques à mains nues ou avec des armes de Moine.
  • Un d4 peut être utilisé à la place des dégâts normaux des attaques à mains nues et des armes de Moine. Ce dé de dégâts va en augmentant avec les niveaux (voir tableau plus loin sur les arts martiaux).
  • En plus de son attaque normale, le Moine peut utiliser son action bonus pour effectuer une arme à mains nues.

Niveau 2 : Ki

Cette énergie mystérieuse est maîtrisée par le Moine, il en possède 1 point par niveau de cette classe. Ces points peuvent être dépensés pour déclencher des capacités ki. Le Moine connait 3 capacités ki au départ, il peut en apprendre de nouvelles en gagnant des niveaux :

  • Défense patiente : Contre 1 point de ki, le Moine peut utiliser l'action Esquiver en tant qu'action bonus durant son tour.
  • Déluge de coups : Immédiatement après avoir attaqué, contre 1 point de ki, le Moine peut déclencher 2 attaques à mains nues avec son action bonus (au lieu d'une).
  • Déplacement aérien : Contre 1 point de Ki, le Moine peut utiliser l'action Se désengager, ou celle Foncer comme des actions bonus. Sa distance de saut est aussi doublée pour ce tour.

Lorsqu'un point de ki est dépensé, il faut un repos court ou long pour le récupérer.

Pour les techniques qui demandent à la cible de réaliser un jet de sauvegarde, le degré de difficulté (DD) est calculé comme suit ; 8 + bonus de maîtrise du Moine + modificateur de Sagesse.

Niveaux 2 et 9 : Déplacement sans armure

La vitesse de déplacement augmente de 3 mètres si le Moine n'a pas d'armure ni de bouclier équipé. Pour mémoire, la vitesse par défaut est de 9 mètres pour les races de taille moyenne. Ce bonus augmente au fil des niveaux (voir tableau des arts martiaux plus loin). Au niveau 9, il gagne aussi la capacité de se déplacer le long des parois verticales et à la surface des liquides sans tomber durant son tour.

Cela donne véritablement au Moine la maîtrise du terrain, avec la capacité de poursuivre très facilement un ennemi, ou de fuir en hurlant "Bip Bip".

Niveaux 3 : Tradition monastique

Comme les autres classes, le Moine va se spécialiser et choisir une voie qui lui correspond le mieux. Il y en a 3 par défaut, celle de la main ouverte, qui se concentre sur les attaques à mains nues et les arts martiaux purs afin de le rendre encore plus redoutable. La voie de l'ombre qui mise sur la discrétion, l'assassinat et les ténèbres et qui rapprochen la classe du Roublard en un sens. Et pour finir, la voie des quatre éléments, qui donne accès à des sorts et des techniques élémentaires, ce qui va très largement étendre les capacités et la polyvalence du Moine.

Niveaux 3 : Parade de projectiles

Toujours prêt à se la péter, le Moine peut à présent utiliser sa réaction pour dévier ou attraper les projectiles lorsqu'il est touché par une attaque à distance. En cas de parade, les dégâts subits sont réduits de 1d10 + modificateur de Dextérité + niveau de Moine. Si les dégâts sont réduits à 0, le projectile peut être attrapé s'il est suffisamment petit et que le Moine a une main libre. Il ne peut pas attraper une rocher lancé par un catapulte, dommage. Dans tous les cas, si le projectile est attrapé de cette manière, en dépensant 1 point de ki, le projectile peut être utilisé pour effectuer une attaque à distance sans dépenser d'action supplémentaire. La maîtrise du projectile est accordée automatiquement quel que soit son type.

Tant que ce n'est pas un déluge de projectiles, il est donc assez difficile de blesser un Moine de cette manière.

Niveau 4 et 8 : Caractéristiques supplémentaires ou don

Il devrait normalement être impossible pour un personnage joueur de dépasser la barre des 20 points dans une caractéristique dans BG3. Atteindre ce cap dans votre caractéristique principale est généralement considéré comme une priorité. Il est impossible d'avoir plus de 17 dans une caractéristique au niveau 1 (bonus racial compris). Lorsque vous atteignez le niveau 4, ainsi que le niveau 8 dans une classe, un choix vous est offert, celui d'ajouter +1 point dans 2 caractéristiques ou +2 points dans une caractéristique, ou choisir un Don spécial (nous n'en ferons pas la liste ici). La limite restant toujours 20 points dans une caractéristique, soit +5.

Niveau 4 : Chute ralentie

En utilisant sa réaction, le Moine peut réduire les dégâts d'une chute d'un montant égal à 5 fois son niveau.

Niveau 5 : Attaque supplémentaire

Au départ, vous ne pouvez attaquer qu'une fois lorsque vous choisissez cette action durant votre tour. Avec ce bonus, vous pourrez attaquer, vous déplacer si vous le souhaitez/pouvez, et attaquer une seconde fois. C'est le privilège des classes et spécialisations martiales.

Signalons que ce bonus ne se cumule pas avec l'attaque supplémentaire conférée à d'autres classes, vous ne pouvez pas attaquer 3 fois avec un Moine 5 / Guerrier 5.

Le Moine peut cependant attaquer une 3e fois à mains nues via l'action bonus, et 4 fois avec le Déluge de coup. Il est donc bien loti en la matière.

Niveau 5 : Frappe étourdissante

En touchant une créature au corps-à-corps, le Moine peut dépenser 1 point de ki pour tenter d'étourdir la cible jusqu'à la fin de son prochain tour. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution pour résister à l'effet.

Niveau 6 : Frappes de ki

Les attaques à mains nues sont à présent considérées comme des attaques magiques pour vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non-magiques.

Niveau 7 : Dérobade

Comme le Roublard, lorsque le Moine a droit à un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts (ex : Souffle de dragon, Boule de feu, certains pièges), il ne subit à la place aucun dégât en cas de succès. Et même en cas d'échec, il ne subit que la moitié des dégâts, comme si quelqu'un sans ce talent avait réussi ce jet de sauvegarde. Cela fonctionne à la fois sur les effets de zone et sur ceux qui le ciblent spécifiquement.

C'est évidemment un des meilleurs bonus de survie du jeu, en particulier à haut niveau. Cela offre une excellente survie au Moine contre les monstres et les lanceurs de sorts qui utilisent des techniques de dégâts élémentaires ou de zone. Cela ne le protégera cependant pas des effets qui demandent un jet de Constitution ou de Sagesse. Si vous jouez un Magicien, vous savez à présent quels sorts favoriser contre un Moine.

Niveau 7 : Tranquillité de l'esprit

En utilisant son action, le Moine peut mettre fin à un effet de type Charmé ou Effrayé.

Niveau 10 : Pureté du corps

Le Moine devient tout simplement immunisé aux maladies et aux poisons.

Les détails sur les dégâts d'arts martiaux, le Ki, et le mouvement bonus sans armure sont détaillés dans la page qui suit. Viennent ensuite les bonus de voie.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

L'actu

En Continu

07:00 Il aura fallu 900 heures de jeu à ce joueur pour découvrir un objet très puissant qui peut être facilement manqué au début du jeu...
07:00 Baldur's Gate 3 est un jeu "réservé" aux adultes qui ont des pensées obscènes, et même les développeurs n'étaient pas à l'aise avec ça...
19:00 C'est improbable, mais WoW va "voler" une des meilleures fonctionnalités du jeu Baldur's Gate 3, et on ne peut que féliciter ce choix !
08:00 Le monde de Baldur's Gate 3 vous a plu ? Vous n'avez encore rien vu, voici à quoi ressemble vraiment la carte de Donjons et Dragons !
07:00 Pour débloquer une des meilleures fins pour l'un des personnages principaux, il est obligatoire de prendre une décision horrible
07:00 C'est quasiment impossible d'être un véritable méchant dans Baldur's Gate 3, et c'est franchement dommage
16:22 Fonderie de la garde d'acier Baldur's Gate 3 : Comment la détruire en sauvant les otages ?
14:21 Haruspia Baldur's Gate 3 : faut-il accepter la marque de l'Absolue et l'aide de la prêtresse des gobelins ?
07:00 Des joueurs découvrent l'existence d'une classe surpuissante dans Baldur's Gate 3, mais ils ne sont pas autorisés à la jouer...
07:00 C'est un des secrets les mieux gardés sur Baldur's Gate 3, mais un personnage contrôle le butin du jeu et vous ne le saviez sûrement pas !

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