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Star Citizen : Patch alpha 3.12

Star Citizen : Patch alpha 3.12
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La Roadmap de Star Citizen mise à disposition par CIG permet de suivre l'avancée du développement et d'avoir un aperçu des features qui composent un patch à venir. Voici les ajouts prévus pour le patch 3.12 qui devrait sortir vers la fin du mois de décembre 2020.

Star Citizen : Patch alpha 3.12

Lieux

Amélioration des planètes du système Stanton

Amélioration sur les planètes Hurston & microTech, ainsi que sur les lunes Cellin, Daymar, Wala et Lyria.
Aménagement de l’espace du système Stanton

En utilisant la nouvelle technologie des Gas Clouds, des éléments VDB (Voxel Data Base) seront conçus pour créer un paysage spatial aux points de Lagrange du système Stanton afin d'améliorer leur esthétique générale et de mieux mettre en valeur les zones de jeu.
Station Spatiale – Deck de Raffinerie

Les decks de raffinerie sont des zones dédiées aux activités minières dans les stations spatiales. Les joueurs pourront y déposer des minerais à raffiner, récupérer des missions liées au minage, ou acheter de nouveaux équipements miniers.
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Intelligence Artificielle

Interception des torpilles par l’IA

Ajout d'une fonctionnalité permettant à l'IA des vaisseaux d'intercepter et d'abattre les torpilles qui arrivent. Le fait d'abattre les torpilles qui arrivent aidera à défendre les vaisseaux capitaux et les vaisseaux de combat contre les Torpilleurs.
Utilisation des modes de tirs et des cibles prioritaires par l’IA

Mise en place d'une fonctionnalité qui permet aux IA des vaisseaux d'utiliser plusieurs modes et cadences de tir, comme un burst. Les priorités des cibles par les tourelles IA ont été modifiées afin de varier en fonction du type de vaisseaux sur lequel la tourelle est installée, de la taille de la tourelle et de la portée angulaire de celle-ci, ce qui permet de se concentrer sur les cibles de haute priorité qu'elles seront les plus à mêmes d’être efficaces et capables de toucher.
Précision de la convergence de l'IA

La précision de l’IA des vaisseaux et des tourelles est passée à un système basé sur la convergence permettant une précision plus crédible qui récompense les joueurs qui prennent des mesures d’évitement.
Amélioration des comportements de combats des vaisseaux capitaux

Améliorations de l'IA des vaisseaux capitaux, axées sur la manœuvre, le ciblage et l'utilisation des armes. Il s'agit de s'assurer que le vaisseau est pleinement conscient de son chargement, des tourelles disponibles et du nombre de combattants auxquels il sera confronté. Le pilote réagira et positionnera le vaisseau en fonction de chaque scénario de combat. Ce système sera utilisé lorsqu'un joueur entrera dans la zone d'armistice d'un Rest Stop avec un CrimStat élevé, alors, un Idris de la Navy sera appelé.
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Gameplay

Réputation V1 – Réputation/Org Service

Implémentation de la première itération du système persistant de réputation entre les entités de l’univers persistant, ainsi que les organisations de PNJ.
Mise à jour des services de stationnement – réapprovisionnement en munitions

Les munitions clés sur les vaisseaux (missiles, fusées éclairantes) sont maintenant différenciées pour être utilisées dans le service de ravitaillement, ce qui permet de différencier les prix actuels pour les assurances et les objets. Dans l’ensemble, il s’agit d’un grand pas en avant vers l’obtention d’un ensemble de prix entièrement dynamique pour la fonctionnalité du service de ravitaillement.
Rework de l’UI de Minage
Cette mise à jour ajoute une toute nouvelle interface utilisateur pour tous les véhicules et vaisseaux de minage, ce qui permettra au joueur d’avoir une vue d’ensemble plus claire de ce qu’il fait actuellement, y compris :

Les consommables miniers - ce que vous avez équipé, leur état actuel et leur durée.

Cargaison – vos modules de cargo affichent désormais leur contenu et se mettent à jour en temps réel au fur et à mesure que vous extrayez des matériaux des gisements exploitables.

Cargaison volatile – l’état de santé et la durée estimée de la cargaison dans vos modules de cargo avant qu’elle ne s’effondre, et la cargaison volatile elle-même sont mis en évidence dans l’UI afin que vous ne puissiez pas la manquer lorsque vous la récupérez.

Interface de vol – les paramètres de vol et de gadget actuels de votre vaisseau sont visibles à tout moment.

Cette nouvelle interface est entièrement est entièrement construite à l’aide du nouveau système d’interface Building Blocks qui permettra un développement, une itération et des tests plus rapides des nouvelles fonctionnalités du système de minage.
Contre-Mesures v1.1

Grâce à ces améliorations des contre-mesures, la quantité de contre-mesures déployées jouera un rôle plus important dans la possibilité d’usurper des missiles. Les contre-mesures individuelles seront moins efficaces, mais les joueurs pourront choisir combien de contre-mesures doivent être tirées à chaque explosion. Les différents missiles auront un degré variable de résistance aux contre-mesures.
Attaque de torpilles, contrepoids et comportement

Un rééquilibrage des torpilles de taille 9. Elles seront désormais beaucoup plus meurtrières, avec seulement quelques coups directs nécessaires pour abattre de plus gros vaisseaux. Ces dégâts supplémentaires se font au détriment de la vitesse, mais ils permettent aux vaisseaux de contre attaquer en les détruisant.
Améliorations des effets spéciaux des tourelles et des torpilles pour les vaisseaux capitaux

Des améliorations sont apportées aux effets visuels et sonores lies aux combats avec les vaisseaux capitaux comme les explosions, les tirs de tourelles, les trainées de missiles et les impacts de tirs sur les boucliers. Ceci devrait améliorer l’expérience de combat et de destruction d’un vaisseau capital.
Identification de l’entrée du véhicule

Cette fonction ajoute des marqueurs dynamiques à proximité de votre véhicule pour faciliter l’entrée. Ces marqueurs changent de contexte selon que le véhicule est à terre ou dans l’espace pour ne montrer que les entrées valides.
Kiosques de raffinage

Des kiosques seront placés autour des decks de raffinerie qui permettront aux joueurs de prendre leurs minerais bruts mélangés qu’ils ont extrait de leur vaisseau et le raffiner. Le joueur peut utiliser ces kiosques pour créer plu-sieurs processus de raffinage qui sont persistants et complets sur une période de temps, en fonction de la quantité et de la complexité du travail. Une fois qu’un ou plusieurs travaux sont terminés, le joueur peut récupérer les matériaux raffinés qui peuvent être vendus à un prix beaucoup plus élevé que le minerai non raffiné.
Rayon tracteur pour le multi-tool

La première implémentation de cette fonctionnalité sera principalement utilisée pour déplacer rapidement et à distance du cargo et des objets divers dans l’espace.

Le rayon tracteur est un dispositif qui vous permet de déplacer à distance des objets vers ou loin de vous, à la fois à pied et en EVA, sans qu’il soit nécessaire d’avoir un contact physique. La taille et le poids de l’objet déterminent la distance à laquelle vous pouvez le déplacer.

Tout en étant en EVA, le rayon tracteur peut également être utilisé comme un grappin pour s’accrocher rapidement à des objets et se rapprocher d’eux.
Zeroing – T0

Le pointage de l’arme changera et devra prendre en compte la trajectoire pseudo parabolique de la balle. On tire d’autant plus haut que la cible est loin.
Mise à jour des panneaux d’ascenseur

Les panneaux d’ascenseurs sont mis à jour pour utiliser des écrans interactifs via building blocks comme à New Babbage.
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Vaisseaux et Véhicules

Star Citizen

Armes et Objets

Behring FS-9 LMG

Conception et création du Behring FS-9 LMG. Comprend la création, l’animation et l’équilibrage.
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Gemini A03 Sniper Rifle

Conception et création du fusil de sniper A03 de la marque Gemini. Comprend la création, l’animation et l’équilibrage.
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Star Citizen patch 3.12 : Traduction du patchnote

Le nouveau patch de Star Citizen et sa première vague en PTU viennent enfin nous réchauffer ! Pour nos lecteurs, voici une traduction littérale de cette nouvelle mouture qui nous promet bien des étonnements quant à la qualité sans cesse améliorée de cette merveilleuse saga ! Par ici les nouveautés !

Star Citizen : le patch 3.12 passe en Live !

Après quelques semaines sur les serveurs de test, le patch 3.12 de Star Citizen passe sur les serveurs Live. Il est accompagné d'une vente promotionnelle des vaisseaux Talon et Shrike, d'une vidéo et d'un bonus pour le parrainage. Il pourrait également apporter des événements en jeu.

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Eustache_le_Moine il y a 3 mois

Ça se remplit doucement mais sûrement tout ça 👍

bigornette StarPirates News il y a 5 mois

Sur cette road Map on peut y rajouter la sortie du esperia Talon pour décembre fly ready

Mizano il y a 5 mois

Ça a l'air bien sympa mais un peu vide pour le moment quand même :)

L'actu

En Continu

07:00 Inside Star Citizen : River's Edge
21:00 Star Citizen: Daymar Rally 2951: Suivi en temps réel
22:23 Star Citizen : un patch mineur 3.12.0b pour sauver un événement communautaire
07:00 Star Citizen : Buy-back Token - Le 1er jeton de rachat 2021 est disponible dès maintenant !
12:00 Star Citizen : Kiel
07:00 Star Citizen : la rédaction dit au revoir à 2020 et vous souhaite une bonne année 2021
12:00 Star Citizen : Les news de la semaine du 21 au 27 décembre 2020
15:00 Star Citizen : Lettre de Chris Roberts pour clôre l'année 2020
09:00 Star Citizen : Cloud Imperium met en ligne la nouvelle roadmap
07:00 Star Citizen : Patch alpha 3.13

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