Dofus 2.56 : Équilibrages de classe, Sacrieur, Steamer, Hupper et Ecaflip en bêta
Dofus 2.56 : Équilibrages de classe, Sacrieur, Steamer, Hupper et Ecaflip en bêta
Publié le
Par Angom8
3
La refonte de Pandala arrive avec la mise à jour 2.56 de Dofus. Mais avant l'arrivée sur les serveurs du patch, une bêta s'impose ! 4 Classes ont été modifiées, avec quelques changements annexes et corrections de bugs !
Le patch 2.56 de Dofus, déjà accessible en bêta, propose de nombreuses modifications sur 4 classes en particulier : Steamer, Sacrieur, Huppermage et Ecaflip. 3 sont impactés par des nerfs, tandis que la dernière reçoit quelques changements de gameplay !
Ecaflip
Pour le revitaliser en PvP, Ankama a choisi l'Erosion. Les sorts aux coups critiques moins intéressants sont ainsi transformés en 4 sorts posant de l'érosion. Attention, ils possèdent tous une limite de cumul de 2, commune avec Réflèxes.
Outre ce quatuor, 3 sorts bénéficient de changements majeurs :
Mésaventure : Quand l'Ecaflip a fait un coup critique (Sur Roue de la Fortune ou n'importe quel sort), le prochain lancer de Mésaventure vole aussi de la vie aux cibles à l'intérieur de l'anneau. Si le coup critique provient de Mésaventure, les dégâts du sort sont augmentés.
Rekop : Le sort coutait trop cher pour sa puissance. Il est désormais en partie remboursé lors d'une application de dégâts sur un court terme. L'Ecaflip regagne ainsi 2 PA si le sort est appliqué dans 1 tour et 1 PA si c'est dans 2 tours. Il sera ainsi moins pénalisé par l'aléatoire.
Tromperie : Les dommages et l'élément d'attaque sont modifiés à chaque lancer et à chaque coup critique effectué (sur n'importe quel sort)
Bluff
N'est plus modifié en coup critique
Applique 10% d'Erosion
Cumul max : infini => 2
Cumul partagé avec les autres sorts
Dégâts réduits
Neutre
Trefle
Transmet le bonus du passif Eca à un allié
PA : 1 => 2
Portée : 0 => 1-7 non modifiable
Ligne de vue : non
1 lancer par tour
Neutre
Reflexes
Cumul partagé avec les autres sorts
Nerf
Face ou Pile
N'est plus modifié en coup critique
Applique 13% d'Erosion
PA : 3 => 4
Portée : 8 => 4
Cumul max : infini => 2
Cumul partagé avec les autres sorts
Hausse des dégâts
Neutre
Miaouch
N'est plus modifié en coup critique
Applique 13% d'Erosion
PA : 3 => 4
Cumul max : infini => 2
Cumul partagé avec les autres sorts
Hausse des dégâts
Neutre
Toupet
Réduit les résistances aux poussées
Cumul : infini => 1
Hausse des dégâts
Malus de résistances : 80
Neutre
Corollaire
Erosion : 30 => 20%
Zone : Aucune => Anneau de 2 cases
Portée : 1-5 => 1-4
Cumul : infini => 1
N'affecte plus les alliés
Neutre
Huppermage
Afin de rendre les états affichés plus clair dans la timeline, les combinaisons élémentaires sont renommées. Onde Céleste, Cataracte et Tison voient également l'ordre d'application des états modifiés (Terre/Air => Air/Terre, Feu/Eau => Eau/Feu et Air/Feu => Feu/Air). Ceci a tout son importance lorsqu'un état est déjà présent sur la cible. Il est plus difficile d'appliquer une Vulnérabilité avec Cataracte ou Onde Céleste, à l'inverse de Tison qui se combine directement.
Torrent Arcanique devient enfin utile après un an d'existence dans les abimes des variantes. Son fonctionnement est complétement revu : A chaque combinaison élémentaire générée, son cout en PA augmente (1 au départ, jusqu'à 7), ainsi que ses dégâts (+ 3, cumulable 6 fois). Sa portée passe à 8 et il occasionne désormais 1 dommage dans chaque élément (1 à 2 en Coup Critique). La durée du bonus étant infinie, ce sort s'allie parfaitement avec la meta des modes multi-éléments, notamment en PvM, privilégiant les dommages critiques, d'autant le sort progresse assez naturellement pour un Huppermage.
Courant Quadramental
Erosion : 30 => 20%
Nerf
Création
Ligne de vue : non => oui
Nerf
Traitement Runique
Soin sur soi : 5 => 3%
Portée : 10 => 8
Lancers par tour : 2 => 1
Nerf
Cycle Elementaire
Ne donne plus de PA au 2ème lancer
(sur la même cible)
Nerf
Tribut
Intervalle de relance : 0 => 2
Nerf
Tison
Portée : 3 => 5
UP
Sacrieur
Désolation
Malus de Dommages : 50 => 40
Nerf
Absorption
Malus de Puissance : 150 => 100
Nerf
Sacrifice
Intervalle de relance : 3 => 4
Ne soigne plus les alliés
Soigne toujours le Sacrieur
(même hors de la zone d'effet)
Nerf
Stase
Retrait PM : 3 => 2
Nerf
Pacte de sang
N'augmente plus la vitalité
(Correspond à sa description)
Nerf
Couronne d'Epines
Intervalle de relance : 2 => 3
Nerf
Pilori
Réduction : 25 => 15%
Nerf
Ravage
Portée : 5 => 6
Lancers par tour : 2 => 1
Neutre
Chatiment
Donne des PB pour chaque ennemi
(100% du niveau du Sacrieur)
UP
Steamer
Tactirelle
Bathyscaphe
Harponneuse
Chalutier
Gardienne
Foreuse
Résistances : 15 => 10%
Nerf
Foreuse
Erosion : 30 => 20%
Nerf
Bathyscaphe
Décompression
PB appliqués : 350 => 300% du niveau
Ne donne plus 3 PA en Coup Critique
Nerf
Chalutier
Bonus de Tacle et de Retrait PM :
- Evolution II :
Retrait PM : 25 => 30
Tacle : 25 => 30
-Evolution III :
Retrait PM : 30 => 40
Tacle : 30 => 40
UP
Armure de sel
Réduction des effets :
Tourelles : 30/32 => 20/22
Alliés : 15/16 => 10/11
Nerf
Blindage
Intervalle de relance : 1 => 2
Nerf
Selpâtre
Malus de dommages réduits :
60/65 => 50/55
Nerf
Périscope
Portée : 6 => 5
Nerf
Sauvetage
Portée : 6 => 4
Lancers par cible : 2 => 1
Nerf
Corrosion
Portée minimale : 2 => 1
UP
Revêtement
Intervalle de relance : 5 => 4
UP
Nautile
Portée minimale : 3 => 2
UP
Foêne
Dégâts lors d'une poussée :
11 à 12 => 13 à 15
UP
Récursivité
S'applique désormais immédiatement
Neutre
La mise à jour 2.56 de Dofus est déjà disponible en bêta. Elle devrait arriver officiellement aux alentours du 7 juillet.
La refonte de Pandala arrive avec la mise à jour 2.56 de Dofus. Ce mercredi 15 juillet, l'île se refait une beauté ! Zones, Donjons, Équilibrages de classe et Musiques, demandez le programme !
La refonte de Pandala arrive avec la mise à jour 2.56 de Dofus. Mais avant l'arrivée sur les serveurs du patch, une bêta s'impose ! Un lot de nouvelles panoplies et équipements a été ajouté de niveaux 100 à 150, avec certains éléments particulièrement intéressants...
Découvrir le patch dans ses détails
3
Angom8
Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.
bruno barreil y a 3 ans
Salut, je voudrais savoir si l'éca est si bien que ça à jouer après son up? j'hésite à le jouer je voudrais votre avis, merci
bruno barreil y a 3 ans
Salut, je voudrais savoir si l'éca est si bien que ça à jouer après son up? j'hésite à le jouer je voudrais votre avis, merci
Zekkyuil y a 3 ans
Il me semble que tu t'ais tromper sur le fait que la meta n'est justement pas au build multi element, et sur création sans ligne de vue ==> besoin de ligne de vue.
L'actu
En Continu
10:18Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?17:30Comment obtenir Rompiaf sur Osatopia 2 ?16:30Comment obtenir Nenufarouche sur Osatopia 2 ?18:30Comment obtenir Tentarpon sur Osatopia 2 ?17:30Comment obtenir Mutapin sur Osatopia 2 ?16:30Comment obtenir Cancrevette sur Osatopia 2 ?12:30Les meilleurs Stuffs Terre pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 211:30Les meilleurs Stuffs Air pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 210:48Grâce aux Croquettes, capturez encore plus d'Altérés !10:37Comment monter son niveau de Bestiologue et pourquoi ?
Articles
recommandés
Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?
11 oct 2023
Quelles sont les meilleures classes sur Osatopia 2 ?
25 sep 2023
Tout savoir sur les Kromas, les Altérés "Shiny" sur Temporis 8 !