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Diablo 3 : Patch 2.6.9 déployé & notes de mise à jour

Diablo 3 : Guides du Patch 2.7.0 & de la Saison 23
Diablo 3 : Patch 2.6.9 déployé & notes de mise à jour
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Découvrez la liste des changements sur les serveurs de jeu de D3 avant la Saison 21, avec les équilibrages des classes, compétences et objets, ainsi que les nouveaux sets légendaires.

Diablo 3 : Patch 2.6.9 déployé & notes de mise à jour

Après quelques semaines sur les serveurs de test de Diablo 3, le Patch 2.6.9 est enfin live. Il n'y a pas de changements surprise par rapport à la dernière version des PTR, ce qui décevra probablement les joueurs qui espéraient un plus gros coup de pouce aux performances du Nécromancien. De son côté, le Féticheur voit les performances de son Build Rafale réduites, même s'il reste très bon. Si vous l'avez raté, il y a aussi l'aperçu de la Saison 21, avec sa date de démarrage, prévue pour le vendredi 3 juillet à 17h.

Voici un très rapide résumé des nouveautés non saisonnières introduites par le patch :

  • Ajout de 2 nouveaux ensembles légendaires 6 pièces, un Nécromancien et un Chasseur de démons. Toutes les classes ont à présent un nouveau set.
  • Modification d'un certain nombre d'objets et de sets légendaires existants, généralement à la hausse. Soit pour aller avec les nouveaux sets, soit pour les rendre plus compétitifs.
  • Certaines compétences du Nécromancien ont droit à des améliorations pour les rendre plus compétitives, en revanche, Rafale d'esprit du Féticheur et Bouclier de fureur du Croisé ont droit à des nerfs.

MISE À JOUR 2.6.9 (source)

Vous trouverez ci-dessous les notes de la dernière mise à jour de Diablo III, version 2.6.9. Les changements spécifiques à la dernière version du RPT sont surlignés en ROUGE.

Diablo 3

Objets

Chasseur de démons

Nouvel ensemble de chasseur de démons : Atours des terres d’Effroi

Bonus d’ensemble (2)

  • Vous gagnez 4 secondes d’Inertie chaque fois que vous attaquez avec une compétence de base, jusqu’à un maximum de 20 secondes. Vos compétences de base infligent 10% de dégâts supplémentaires par seconde d’Inertie.

Bonus d’ensemble (4)

  • Lancer Rafale sur des ennemis déclenche automatiquement la dernière compétence de base que vous avez utilisée et vous bénéficiez de 60% de réduction des dégâts pendant Rafale et dans les 5 secondes qui suivent. Pendant Rafale, chaque seconde d’Inertie augmente votre vitesse de déplacement de 8%.

Bonus d’ensemble (6)

  • Vos compétences de base infligent 10000% de dégâts supplémentaires.
  • Arc léonin d’Hashir : L’explosion de Tir de bolas a 30% 100% de chances d’attirer tous les ennemis dans les 24 mètres, et inflige 100-150% de dégâts supplémentaires.
  • Havresac d’Emimei : Les bolas explosent à présent instantanément et infligent 150-175% de dégâts supplémentaires.
  • Numéro neuf de Cirri : Les chances de transpercer de Flèche vorace sont augmentées de 20-25% Flèche vorace transperce à tous les coups et ses dégâts sont augmentés de 450-600%.
  • Fin de l’odyssée : Les ennemis affectés par votre Tir constricteur subissent 20-25% 100-150% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
  • Courroux du chasseur : La vitesse d’attaque de vos compétences de base est augmentée de 30% et leurs dégâts de 45-60% 150-200%.
  • Pointes saintes : Empaleur projette 2 couteaux supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 75-100%.
Diablo 3

Nécromancien

Commentaire des développeurs : avec les ajustements qui arrivent pour quelques anciens ensembles et compétences du nécromancien, nous continuerons de surveiller les performances de ce nouvel ensemble pendant la saison et nous y apporterons des changements si nécessaire.

Nouvel ensemble de nécromancien : Mascarade du Carnaval ardent

Bonus d’ensemble (2)

  • Vos Simulacres ne subissent plus de dégâts, bénéficient de l’effet de toutes les runes et le temps de recharge est réinitialisé quand vous mourez.

Bonus d’ensemble (4)

  • Lorsque vous avez un Simulacre, les dégâts sont réduits de 50%. Les dégâts subis sont partagés avec vos Simulacres.

Bonus d’ensemble (6)

  • Votre Lance d’os inflige 10000% de dégâts supplémentaires. Pour les Simulacres, ce bonus est triplé.
  • Poignées d’essence : Quand un cadavre inflige des dégâts à au moins un ennemi en explosant, Explosion macabre inflige 75-100% 150-200% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
  • Visions hantées : Chair de ma chair absorbe désormais 5% 1% de votre maximum de points de vie par seconde et dure deux fois plus longtemps indéfiniment. Peut désormais dupliquer Faux funeste au lieu de Mage squelette.
  • Volition de Razeth : Mage squelette gagne les effets des runes Dépouille et Singularité. Vous subissez des dégâts réduits de 35-50% si votre essence n’est pas au maximum.

Les Armes de Jesseth

Bonus d’ensemble (2) :

  • Quand vos squelettes ont une cible désignée, vous infligez 400% de dégâts supplémentaires.

La Grâce d’Inarius

Bonus d’ensemble (4) :

  • Armure d’os confère 2% 3% de réduction des dégâts supplémentaires par ennemi touché.

Le Linceul du Pestilanceur

Bonus d’ensemble (6) :

  • Chaque cadavre que vous consumez vous donne une charge de renforcement qui augmente les dégâts de votre prochaine Lance d’os de 3300% ; de plus, augmente de 1650% 3300% les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre.

Croisé

  • Bouclier de fureur : Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 10 fois.

Général

  • Pierre de Jordanie : Pouvoir supplémentaire : tous les bonus élémentaires aux dégâts de vos compétences sont désormais égaux à votre bonus élémentaire aux compétences le plus élevé.
  • Protège-mains de faucheur : Ajout d’un temps de recharge interne de 2 secondes pour l’effet des globes de vie.
  • Mantelet de canalisation : Fonctionne désormais avec la Transfusion du nécromancien.
  • Conclave des éléments : Ajout de la mention « non statique » dans la description du pouvoir légendaire. Son fonctionnement est inchangé.

Compétences modifiées

Nécromancien

  • Chair de ma chair : Les alter ego se téléportent désormais à proximité du nécromancien s’ils s’éloignent trop du joueur. Cet effet ne fonctionne que si le nécromancien porte l’ensemble de la Mascarade du Carnaval ardent ou Visions hantées.
    Les simulacres ne peuvent pas utiliser Faux funeste (avec Visions hantées) ni Mage squelette si le nécromancien n’avait aucune de ces compétences lors de leur création.
  • Dernier recours : Ne consomme plus les familiers. Dernier recours s’active désormais avant le Don d’organes du simulacre.
  • Cage thoracique : Les Simulacres bénéficient désormais de cette compétence passive.
  • Crantage : Les Simulacres bénéficient désormais de cette compétence passive.
  • Explosion macabre : Dégâts augmentés de 350% à 1050%.

Féticheur

  • Rafale d’esprit : Les revenants de la rune Fantasme ne bénéficient plus des bonus aux familiers.

Corrections de bugs

Nécromancien

  • Correction d’un problème qui empêchait les mages squelettes d’attaquer certaines créatures.

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