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Races Baldur's Gate 3 : Sous-races, bonus, laquelle choisir pour chaque classe ?

Soluce Baldur's Gate 3 : Classes, quêtes, romances... Guide complet
Races Baldur's Gate 3 : Sous-races, bonus, laquelle choisir pour chaque classe ?
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Les joueurs de Dungeons & Dragons 5 aiment avoir un large choix de races fantastiques aux bonus raciaux divers et variés pour leur personnage et leurs compagnons. Découvrez la liste des races disponibles pour la sortie BG3 sur PC et PS5, avec leurs bonus et une présentation de leurs avantages.

Un des charmes de Donjons & Dragons est évidemment l'existence de nombreuses races plus ou moins exotiques qui se côtoient, coopèrent, s'affrontent et aiment s'envoyer des blagues racistes pour faire bonne mesure. C'est évidemment quelque chose à côté duquel Baldur's Gate 3 ne va pas passer, vous aurez ainsi la liberté de choisir parmi de nombreuses races et sous-races pour votre personnage principal. Comme les adeptes de D&D5 vont vite le remarquer, il y a des différences par rapport aux règles de base du jeu, puisqu'elles ont été équilibrées afin d'offrir plus de liberté au joueur, sans forcément avoir à se soucier de l'optimisation.

Les races et sous-races de Baldur's Gate 3 - Baldur's Gate 3
Les races et sous-races de Baldur's Gate 3

Choisir une race : Avantages et inconvénients

Contrairement aux éditions précédentes de D&D, dont la seconde sur laquelle les premiers Baldur's Gate sont basés, il n'y a plus de restrictions de race (ni d'alignement) pour les classes. Vous pouvez à présent jouer un gnome paladin si vous en avez envie, même si cela ne sera pas forcément une bonne idée en termes de performances.

Toutes les races de Baldur's Gate 3 disposent de deux bonus de caractéristique à attribuer librement : +2 et +1. Cela veut dire que même un demi-orc peut démarrer avec 17 d'Intelligence et 8 de Force si vous le souhaitez. Ce sont les bonus secondaires qui comptent.

Chaque race dispose de différents traits raciaux qui comprennent des capacités et bonus spéciaux spécifiques, par exemple la possibilité de lancer un certain sort peu importe sa classe, ou un bonus de jet de sauvegarde dans certaines conditions. Ces bonus sont souvent plus adaptés à une ou plusieurs classes, vous pouvez donc choisir votre race en fonction de la classe que vous souhaitez jouer (ou inversement).

Baldur's Gate 3

Un aspect important du choix d'une race est son roleplay ainsi que sa place dans l'univers des Royaumes Oubliés. Par exemple, la race humaine est la plus répandue et sa présence est considérée comme naturelle dans les villes et villages à peu près partout. Alors qu'un Tieffelin, avec son apparence démoniaque, risque de provoquer la peur et le rejet chez de nombreuses personnes, ce qui peut vous priver de certaines opportunités, ou en créer de nouvelles. À vous de voir quel type d'expérience de jeu, vous souhaitez avoir et en tenir compte lors du choix de votre race.

N'hésitez pas à consulter notre guide sur les particularités des règles de Donjons & Dragons 5 si vous avez du mal à saisir ce qu'impliquent certains bonus.

Baldur's Gate 3

Sous-races

Certaines races disposent de variantes avec une origine et des bonus raciaux différents, mais qui se cumulent aux bonus de la race principale. Par exemple, votre Elfe peut être un Haut-elfe, ce qui lui donne un sort mineur en plus. Si c'était un Elfe des bois, il aurait un bonus de mouvement et de Discrétion à la place.

Baldur's Gate 3

Langues

Larian studios a fait le choix de ne pas incorporer les langues dans Baldur's Gate 3. Vous n'avez pas à vous en préoccuper.

Humain

La race "vanilla" ou par défaut dans beaucoup de jeux. En général, elle n'implique pas de bonus ni de malus particuliers, et permet de jouer sans avoir à se préoccuper de sa race. Elle est cependant très loin d'être dénuée d'intérêt, puisqu'elle dispose d'une grande polyvalence.

Baldur's Gate 3

Traits humains

  • Milicien humain : Confère le Port de l'armure légère, du bouclier, de la lance, de la pique, hallebardes et coutilles.
  • Polyvalence humaine : Confère une maîtrise supplémentaire et +25% de poids transporté.
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.

Sous-race

Aucune.

Baldur's Gate 3

Humain : Classes conseillées

La race humaine est vraiment intéressante pour les classes ne disposant pas de la maîtrise des armures légères et surtout les boucliers, comme les Magiciens (comme Gayle) et Sorciers, et dans une moindre mesure les Bardes, les Occultistes et les Voleurs. La maîtrise de toutes les armes d'hast peut être aussi intéressante pou certains builds, comme un Occultiste du Pacte de la lame, qui utiliserait alors une Hallebarde en arme liée.

La maîtrise supplémentaire est bonne à prendre pour toutes les classes, mais c'est relativement secondaire.

Elfe

On ne présente plus ces célèbres porteurs d'oreilles pointues. Agiles, détachés et éthérés, souvent renommés pour leurs talents dans le domaine de l'art, de l’archerie ou de la magie. Fidèles aux archétypes du genre, les Elfes de D&D5 vivent longtemps, sont assez répandus et généralement acceptés partout. Ils ont aussi tendance à être assez hautains. Cela en fait une race de choix pour les classes qui misent sur la finesse, comme par exemple roublard ou rôdeur, ou ceux qui veulent jouer autre chose qu'humain, sans être un nabot ni partir dans l'exotisme.

Baldur's Gate 3

Traits

  • Entraînement aux armes elfiques : Maîtrise des épées (longues et courtes) et des arcs (longs et courts).
  • Vision dans le noir : Peut voir à 12 mètres dans une lumière faible comme s'il y avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.
  • Sens aiguisés : Maîtrise la compétence Perception.
  • Ascendance féerique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut l'endormir.
  • Transe : Les elfes n'ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément, restant à demi conscients, 4 heures par jour.
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.

Sous-race

Techniquement, la race elfique s'est divisée en 3 sous-races principales, les haut-elfes, les elfes des bois et les elfes noirs, plus communément appelés drows. Mais les drows sont considérés comme une race à part, avec ses propres sous-race dans Baldur's Gate 3, vous les retrouverez plus loin. La sous-division entre les elfes solaires et les elfes lunaires n'est pas prévue. Les bonus ci-dessous sont cumulatifs avec ceux de la race.

Haut-elfe

Une sous-race souvent rencontrée, dont tous les membres maîtrisent les rudiments de la magie.

  • Sort mineur : Connait un sort mineur de votre choix parmi la liste des sorts mineurs de magicien. L'Intelligence est la caractéristique d'incantation pour ce sort.
Baldur's Gate 3

Elfe des bois

Aussi appelés elfes sauvages, ce sont des résidents des forêts qui se méfient souvent des étrangers.

  • Pied léger : Vitesse de base de 10,5 mètres (+1,5m).
  • Cachette naturelle : Donne la maîtrise de la compétence Discrétion.
Baldur's Gate 3

Elfes : Classes conseillées

  • Les Hauts-Elfes peuvent être un choix acceptable pour les Magiciens, mais c'est à peu près tout.
  • Les Elfes des bois sont bien plus populaires pour toutes les classes de mêlée avec son bonus de mouvement. La maîtrise de la Discrétion combinée à celle de la Perception, et au maniement des arcs longs en fait un excellent choix pour les Roublards, Bardes et Moines.
  • La vision dans le noir à 12 mètres est bonne à prendre pour tout le monde, comme les bonus de jets de sauvegarde contre les effets de charme.

Drow (Elfe noir)

Des elfes à la peau sombre qui ont été bannis de la surface pour avoir suivi la déesse maléfique Lolth. Dans cette édition des règles, les Drows n'ont plus droit aux bonus surpuissants des éditions précédentes, comme la résistance massive à la magie et aux caractéristiques. Cela en fait un choix bien moins séduisant. En contrepartie, ils n'ont pas de pénalités lorsqu'ils sont exposé au soleil dans Baldur's Gate 3. Cela en fait surtout une classe avec un sérieux malus en termes d'attitude avec les races dites civilisées.

Baldur's Gate 3

Traits

  • Vision dans le noir supérieure : Vision dans le noir étendue à 24 mètres.
  • Sens aiguisés : Maîtrise la compétence Perception.
  • Ascendance féerique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut l'endormir.
  • Magie drow : Connait le sort mineur lumières dansantes. Au niveau 3, il peut aussi lancer le sort lueurs féeriques une fois avec ce trait et regagner cette capacité après un repos long. Au niveau 5, il peut lancer le sort ténèbres une fois avec ce trait. Le Charisme est la caractéristique d'incantation pour ces sorts.
  • Entraînement aux armes drows : Maîtrise les rapières, les épées courtes et les arbalètes de poing.
  • Transe : Les elfes n'ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément, restant à demi conscients, 4 heures par jour.
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.

Sous-race

Les drows n'ont pas de véritable sous-race, ils sont divisés en 2 catégories qui ont exactement les mêmes bonus. C'est leur allégeance qui change, il y a les drows dévoués à la déesse maléfique Lolth, et les drows de la Seldarine qui s'en sont séparés. La couleur des yeux change aussi, et il faut s'attendre à ce qu'en termes d'histoire et de réception par les drows et les autres races, il y ait des différences, comme les 2 factions se détestent.

Baldur's Gate 3

Drow : Classes conseillées

Les maîtrises d'armes des Drow ne sont pas très intéressantes en général. Ce qui rend la race intéressante est la vision dans le noir à 24 mètres, et surtout, ses deux sorts : Lueurs féériques et Ténèbres, qui peuvent bien complémenter certains builds. C'est un bon choix pour les classes se battant à distance, ou qui peuvent bien exploiter les contrôles infligés aux ennemis comme Roublard et surtout Occultiste qui peut potentiellement voir dans les ténèbres.

Demi-elfe

Le fruit de l'union d'un parent humain et d'un parent elfe. Les demi-elfes héritent des traits des 2 races à la fois dans leurs bonus et leur culture, mais ils ne font totalement partie d'aucune des 2 sociétés. Les demi-elfes sont notables pour leur beauté physique et leur polyvalence, la liberté d'attribuer des bonus de caractéristique. Contrairement aux règles de base qui permettent de choisir des compétences additionnelles, le parent elfe va déterminer quels bonus additionnels sont conférés.

Baldur's Gate 3

Traits

  • Vision dans le noir : Peut voir à 12 mètres dans une lumière faible comme s'il avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.
  • Milicien humain : Confère le Port de l'armure légère, du bouclier, de la lance, de la pique, hallebardes et coutilles.
  • Ascendance féerique : Avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut l'endormir.
  • Lignée : Bonus lié au type d'elfe d'un des parents.
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.

Sous-races

Il y a 3 moyens d'obtenir un demi-elfe, cela implique à chaque fois un être humain et un elfe, mais cela peut-être un haut elfe, un elfe des bois ou un drow. Chaque sous-race de demi-elfe hérite donc d'un trait propre à la race elfique concernée.

Baldur's Gate 3

Demi-haut-elfe

Même sans étudier la magie, ce demi-elfe possède des bribes de pouvoir brut.

  • Tour de magie des hauts-elfes : Connait un sort mineur de votre choix parmi la liste des sorts mineurs de magicien. L'Intelligence est la caractéristique d'incantation pour ce sort.
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Demi-elfe des bois

Il a hérité de l'art de se cacher et de bouger rapidement, tout en étant plus aventureux.

  • Pied léger : Vitesse de base de 10,5 mètres (+1,5m)
  • Cachette naturelle : Maîtrise de la Discrétion
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Demi-drow

Un bonus similaire à celui du demi-haut-elfe en bien plus restrictif.

  • Magie drow : Connait le sort mineur lumières dansantes. Au niveau 3, il débloque le fort Lumières féériques. Au niveau 5, il débloque le sort Ténèbres.

Demi-elfe : Classes conseillées

C'est probablement la race la plus populaire de Baldur's Gate 3, puisqu'elle associe à la fois beauté physique et polyvalence dans ses bonus. Presque toutes les classes ont quelque chose à gagner en étant demi-elfe, comme la vision dans le noir et les bonus aux jets de sauvegarde contre le charme.

  • Les classes qui manquent de maîtrise d'équipement comme les Magiciens, Ensorceleurs et Barde apprécieront le port de l'armure légère et du bouclier.
  • Le bonus de mouvement et la maîtrise de la discrétion du demi-elfe des bois est très séduisant en prime pour les Roublards, les Bardes, et dans une moindre mesure toutes les classes de mêlée.
  • Le demi-drow combine le meilleur des deux mondes, puisqu'il débloque les sorts raciaux des drows. Cela ajoute 2 sorts de contrôle très utiles à son répertoire. C'est un choix particulièrement intéressant pour les Occultistes entre autres choses.

Nain

Une autre race classique qui réside dans les collines et montagnes. Les nains sont connus pour être de petite taille mais robustes, bourrus et rancuniers. La réputation de leurs guerriers, mineurs et artisans n'est plus à faire.

Baldur's Gate 3

Traits

  • Vision dans le noir : Peut voir à 12 mètres dans une lumière faible comme s'il avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.
  • Résistance naine : Avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtient la résistance contre les dégâts de poison.
  • Entraînement aux armes naines : Obtient la maîtrise des hachettes, des haches d'armes, des marteaux légers et des marteaux de guerre.
  • Vitesse : Vitesse de base de 7,5 mètres (-1,5m), mais la vitesse n'est pas réduite par le port d'une armure lourde.

Sous-race

La race naine s'est divisée en 3 sous-races principales, les nains des collines (alias nains d'or), les nains des montagnes (alias nains d'écu) et les duergars. Ces derniers sont un peu aux nains ce que les drows sont aux elfes. Ils vivent en Outreterre et leur alignement est généralement mauvais, mais ils ne sont pas présents dans Baldur's Gate 3 (pour le moment). Les bonus ci-dessous sont cumulatifs avec ceux de la race.

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Nain d'or

Parfois appelés nains des collines, ils disposent d'une bonne intuition et leur résistance est exceptionnelle.

  • Robustesse naine : Points de vie maximums augmentés de 1 à chaque niveau.
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Nain d'écu

Aussi appelés nains des montagnes, ils sont encore plus forts que leurs cousins, ce qui en fait des guerriers ou barbares naturels.

  • Formation au port des armures naines : Maîtrise des armures légères et intermédiaires.

Duergar

Les nains des profondeurs, reconnaissables à leur peau sombre.

  • Vision dans le noir supérieure : Vision dans le noir étendue à 24 mètres.
  • Résistance Duergar : Avantage aux jets de sauvegarde contre le Charme, la Paralysie et les Illusions.
  • Magie duergar : Permet de lancer le sort Élargissement au niveau 3 (une fois par long repos) et le sort Invisibilité au niveau 5 (une fois par bataille)

Nains : Classes conseillées

  • Nain d'or : Toutes les classes apprécieront le bonus de vie, surtout combiné aux autres bonus du nain.
  • Nain d'écu : Seuls les Magiciens, Ensorceleurs et autres classes dépourvues de maîtrise d'armure seront tentés par cette sous-race.
  • Duergar : Cette sous-race a droit a de nombreux bonus supplémentaires, ce qui la rend vraiment intéressante pour beaucoup de classes. Que cela soit avec la vision dans le noir amélioré, les jets de sauvegarde et ses sorts. Les classes de mêlée bénéficieront davantage de l'élargissement. L'invisibilité est utile pour tout le monde, mais les Roublards l'exploiteront mieux.

Halfelin

Comparables aux Hobbits de Tolkien, les Halfelins sont de petits humanoïdes souvent joyeux, bons vivants et aventureux, du moins lorsqu'ils quittent le confort de leur village. Leur grande dextérité combinée à leur petite taille en fait souvent d'excellents roublards.

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Traits Halfelin

  • Chanceux : Lorsqu'il obtient un 1 au dé d'un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, il peut relancer le dé et doit alors utiliser ce nouveau résultat.
  • Vaillant : Avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être effrayé.
  • Taille : Petite taille (P).
  • Vitesse : Vitesse de base de 7,5 mètres (-1,5m).

Sous-race

Dans le cas des Halfelins, on parle plutôt de 2 branches d'une même famille que de sous-races.

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Halfelin pied-léger

La branche la plus commune et celle qui aime le plus voyager et socialiser.

  • Discrétion naturelle : Avantage sur les jets de Discrétion.
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Halfelin cœur vaillant

Plus costauds que leurs cousins, il est parfois dit des Halfelin robustes qu'ils ont du sang nain.

  • Résistance des robustes : Avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et dispose d'une résistance contre les dégâts de poison.

Halfelins : Classes conseillées

Il ne faut pas sous-estimer le bonus Chanceux, il est absolument phénoménal. Il vous protège des échecs critiques automatiques sur vos jets. C'est un des meilleurs bonus, toutes races confondues, et il est désirable pour toutes les classes.

Le Halfelin pied-léger est possiblement la race ultime pour créer un personnage discret, avec son avantage sur les jets dans ce domaine. Les ennemis auront beaucoup de mal à vous repérer. Cela en fait un excellent choix pour les Roublards, Rôdeurs, Bardes, Moines etc.

Gnome

Un peu plus grands et plus épais que les Halfelins, les Gnomes partagent leur bonté, mais ils vivent sous terre et surtout, ils préfèrent généralement expérimenter, explorer et inventer.

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Traits Gnome

  • Ruse gnome : Avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.
  • Taille : Petite taille (P).
  • Vitesse : Vitesse de base de 7,5 mètres (-1,5m).

Sous-race

Les gnomes sont divisés en 3 sous-races dont le nom reflète leur habitat privilégié, les gnomes des forêts, les gnomes des roches et les gnomes des profondeurs. Les gnomes des profondeurs résident en Outererre comme les drows et duergars, mais ils ne sont pas maléfiques.

Gnome des forêts

Cachés dans les profondeurs des forêts, loin de la civilisation, ils préfèrent se cacher plutôt que d'affronter les intrus. Ce sont des amis des elfes des bois et des animaux.

  • Communication avec les animaux : Peut comprendre et parler aux animaux.
  • Vision dans le noir : Peut voir à 12 mètres dans une lumière faible comme s'il avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.

Gnome des roches

Ces gnomes vivent dans les collines et montagnes afin d'avoir accès aux matériaux dont ils ont besoin pour construire et bricoler. Ce sont de grands artisans dans de nombreux domaines comme la joaillerie, la mécanique et autres.

  • Vision dans le noir : Peut voir à 12 mètres dans une lumière faible comme s'il avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.
  • Savoir d'artificier : Bonus de maîtrise doublé sur les tests d'histoire.

Gnome des Profondeurs

Ces gnomes vivent dans les collines et montagnes afin d'avoir accès aux matériaux dont ils ont besoin pour construire et bricoler. Ce sont de grands artisans dans de nombreux domaines comme la joaillerie, la mécanique et autres.

  • Vision dans le noir améliorée : Peut voir à 24 mètres dans une lumière faible comme s'il avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.
  • Camouflage dans la rocaille : Avantage aux tests de Discrétion

Gnomes : Classes conseillées

Toutes les classes apprécieront la vision dans le noir et l'avantage sur les jets mentaux (sagesse, charisme et intelligence). Des différentes sous-races, on retiendra uniquement le Gnome des profondeurs, qui est un concurrent direct du Halfelin en tant que meilleure race pour les classes jouant sur la Discrétion. Vous perdez le talent Chanceux, mais vous gagnez la vision dans le noir à 24 mètres.

Tieffelin

Cette race ne vous est peut-être pas familière si vous n'avez pas suivi les différentes éditions du jeu. Il y avait bien Haer'Dalis dans Baldur's Gate 2, mais ce n'était pas aussi évident physiquement. Les Tieffelin descendent d'une lignée humaine mélangée d'une manière ou l'autre à du sang de fiélon. Dans le cas de ceux présents dans Baldur's Gate 3, leur héritage infernal provient d'Asmodée, Méphistophélès ou Zariel, 3 seigneurs des 9 enfers. Ils ressemblent encore fortement aux humains physiquement, mais avec des cornes, une longue queue, ainsi que des yeux et une peau d'une couleur inhabituelle. Leur héritage n'a pas vraiment d'influence sur leur comportement et leur alignement, mais comme ils sont souvent traités avec peur, mépris et méfiance, ils ont tendance à rendre la pareille.

Baldur's Gate 3

Traits Tieffelin

  • Vision dans le noir : Peut voir à 12 mètres dans une lumière faible comme s'il avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.
  • Résistance infernale : Dispose d'une résistance aux dégâts de feu.
  • Taille : Taille Moyenne (M).
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.

Sous-races

L'origine de l'héritage détermine la sous-race du Tieffelin, il y en a 3 pour le moment.

Baldur's Gate 3

Tieffelin de la lignée d'Asmodée

  • Ascendance infernale : Connait le sort mineur thaumaturgie. Fait apparaître une manifestation de puissance qui confère un avantage aux tests d'intimidation et de représentation.
  • Peut lancer le sort Réprimande infernale une fois par repos long au niveau 3. Et Ténèbres une fois par repos long au niveau 5.
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Tieffelin de la lignée de Méphistophélès

  • Ascendance infernale : Connait le sort mineur Main de mage.
  • Peut lancer le sort Mains brûlantes une fois par repos long au niveau 3 et le sort Lame enflammée par repos long au niveau 5.
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Tieffelin de la lignée de Zariel

  • Ascendance infernale : Connait le sort mineur thaumaturgie. Fait apparaître une manifestation de puissance qui confère un avantage aux tests d'intimidation et de représentation.
  • Peut lancer le sort Châtiment ardent une fois par repos long au niveau 3 et Châtiment de la marque au niveau 5.

Tieffelins : Classes conseillées

Toutes les classes apprécieront la vision dans le noir à 12 mètres et la résistance au feu. Les Tieffelins d'Asmodée vont être spécialement populaires chez les Occultistes, grâce aux ténèbres et à leur sort de feu. De leur côté, les Tieffelins de Zariel font ironiquement de fantastiques paladins, puisque les deux sorts qu'ils débloquent sont de puissantes capacités de cette classe, à utilisée en mêlée. Avoir deux sorts supplémentaires "gratuitement" n'est pas à sous-estimer.

Githyanki

Comme montré dans la cinématique d'ouverture de Baldur's Gate 3, les githyankis sont des badass qui se battent avec des lames en argent tout en chevauchant des dragons rouges au combat. Ils ont juré d'exterminer tous les flagelleurs mentaux, car l'empire de ces derniers les avait réduits en esclavage durant une longue période. Les githyankis voyagent beaucoup entre les plans, et ils ne sont pas rencontrés souvent sur le plan primaire (là où se trouver la Porte de Baldur, entre autres). Ils sont d'alignement mauvais par défaut, et ils aiment tuer pour un oui ou pour un non, ce qui ne les rend pas très populaires en général, sauf chez les joueurs qui aiment incarner un "murder hobo".

Baldur's Gate 3

Traits Githyanki

  • Pouvoir psionique du githyanki : Connaît le tour de magie Main de mage. Peut lancer la capacité bond psionique une fois par jour au niveau 3, et Pas brumeux une fois par jour au niveau 5.
  • Savoir astral : Chaque jour, vous maîtrisez toutes les compétences liées à une caractéristique choisie.
  • Prodige martial : Maîtrise les armures légères et intermédiaires, ainsi que les épées courtes, les épées longues ainsi que celles à 2 mains.
  • Taille : Taille Moyenne (M).
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.
Baldur's Gate 3

Githyanki : Classes conseillées

Il est généralement considéré que cette race est la meilleure de Baldur's Gate 3, ou une des meilleures. Le Savoir astral permet de maîtriser tous les jours un grand nombre de compétences en fonction des besoins ce qui donne une grande polyvalence au personnage. Le port des armures est spécialement apprécié des classes comme Magicien et Ensorceleur. Mais c'est surtout le Pas brumeux qu'on retiendra, puisque c'est un des meilleurs sorts du jeu. Il permet aux classes de mêlée de se téléporter instantanément à proximité de leur cible, même si elle est en hauteur. Et les classes à distance peuvent fuir sans risque. Il y a aussi beaucoup d'équipement pour Githyanki en jeu. En résumé, n'importe quelle classe bénéficiera grandement de cette race.

Drakéide

Si vous avez toujours rêvé de jouer un demi-dragon, ou que le prince rouge de Divinity Original Sin 2 vous manque, voici les Drakéides. Cette espèce a hérité des traits des dragons, avec un souffle élémentaire, et une résistance à un élément au choix, déterminé par son origine. Vous allez aussi vous distinguer des autres visuellement. C'est aussi la race qui dispose le plus de sous-races, puisqu'il y en a pas moins de 10, divisées entre les dragons chromatiques, et les dragons métalliques.

Baldur's Gate 3

Traits

  • Souffle : Inflige 2D6 dégâts d'un élément déterminé par sa sous-race. Dégâts réduits de moitié en cas de jet de Dextérité ou de Constitution réussi.
  • Résistance : Réduit de moitié les dégâts d'un élément déterminé par sa sous-race.
  • Taille : Taille Moyenne (M).
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.

Sous-races

Les sous-races avec des éléments identiques sont surtout des choix visuels et role-play. Généralement, les dragons chromatique (noir, rouge, blanc) sont maléfiques, alors que ceux métalliques (Or, Argent, Cuivre) sont bienveillants.

  • Noir, Cuivre : Acide
  • Bleu, Bronze : Foudre
  • Rouge, Airain, Or : Feu
  • Blanc, Argent : Givre
  • Vert : Poison

Drakéide : Classes conseillées

Toutes les classes apprécieront une résistance à un type de dégâts. Mais bien utiliser le souffle demande plutôt d'être en mêlée, ou d'en être proche. Malheureusement, comparée aux meilleures races, le Drakéide n'apporte rien de vraiment spécial.

Demi-orque

Issus de l'union (souvent forcée) entre un humain et un orc, les demi-orques disposent d'une carrure impressionnante, et d'un caractère souvent impulsif et violent. Néanmoins, ils font d'incroyables combattants en mêlée. Si vous souhaitez jouer Barbare ou guerrier, c'est un bon choix.

Baldur's Gate 3

Traits Demi-orque

  • Sauvagerie : En cas de coup critique effectué avec une arme de corps, les dés de dégâts sont triplés, au lieu d'être doublés.
  • Acharnement : S'il tombe a 0 points de vie, le demi-orque récupère un point de vie au lieu de se retrouver à l'agonie.
  • Vision dans le noir : Peut voir à 12 mètres dans une lumière faible comme s'il avait une lumière vive, et dans le noir comme s'il avait une lumière faible.
  • Taille : Taille Moyenne (M).
  • Vitesse : Vitesse de base de 9 mètres.
Baldur's Gate 3

Demi-orque : Classes conseillées

Même s'il n'est pas très sexy, le demi-orque est une des meilleures races du jeu pour toutes les classes de mêlée. En plus de la vision dans le noir et du bonus de survie, les dégâts supplémentaires sur les coups critiques sont dévastateurs. Les Guerriers, Paladins, Barbares, Roublards en mêlée, Rôdeur en mêlée et Moines, Bardes de l'épée, et Druides, bénéficieront grandement de tout cela.

 

Baldur's Gate 3 : Quelle classe choisir ?

Vous êtes sur le point de démarrer votre aventure sur la côte des épées, mais vous êtes bloqués par l'immensité des possibilités avec 12 classes et 46 sous-classes ? Ou alors vous cherchez la meilleure classe pour une progression optimale dans BG3 ? Découvrez nos conseils et astuces dans ce guide.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Patrick Valentin il y a 3 mois

Article intéressant, triste qu'il ne soit pas écrit en bon français. C'est bourré et pas bourrer... de fautes partout. On dirait un bot...

CodeKiller il y a 3 ans

Drow et demi-drown sont des races à part entière et non une sous race des elfs il me semble. <br /> https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Races

CodeKiller il y a 3 ans

Drow et demi-drown sont des races à part entière et non une sous race des elfs il me semble. <br /> https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Races

L'actu

En Continu

10:04 Dragon Baldur's Gate 3 : Où trouver Ansur et comment résoudre les énigme de la Salle de la justice ?
08:00 Après 500 heures sur Baldur's Gate 3, ce joueur découvre une scène surprise dans l'acte 1
08:00 Saviez-vous que l'un des pires boss de Baldur's Gate 3 était aussi dans The Witcher ? Cette découverte a choqué les fans !
08:00 La première version d'Astarion sur Baldur's Gate 3 a fuité, et autant dire qu'il était bien différent du personnage que l'on connait aujourd'hui !
07:00 "Ça me fait mal au cœur", il trouve que Baldur's Gate 3 est un jeu nul mais c'est parce qu'il ne sait pas du tout comment y jouer
07:00 Ces 2 objets puissants se trouvent au début de Baldur's Gate 3, mais beaucoup de joueurs passent à côté sans même le savoir
07:00 Et si un crossover complétement inattendu arrivait sur Baldur's Gate 3 ? C'est le directeur du jeu lui-même qui tease cette annonce !
08:00 Baldur's Gate 3 vous manque ? Cet objet de collection vous permettra de profiter de l'incroyable OST du jeu quand vous le souhaiterez !
08:00 Après 400 heures, ce joueur de Baldur's Gate 3 découvre une nouvelle mécanique ultra rare sur certains ennemis du jeu
08:30 L'un des compagnons les moins populaires de Baldur's Gate 3 devient finalement l'un des préférés des fans suite à une interaction en particulier

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