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Soluce Xenoblade Chronicles, partie 3 : Des marais Satori à la jungle de Makna

Soluce Xenoblade Chronicles, partie 3 : Des marais Satori à la jungle de Makna
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Découvrez le troisième chapitre de notre soluce sur Xenoblade Chronicles Definitive Edition. Cette fois-ci, partez en découverte de l'habitat des nopons.

Soluce Xenoblade Chronicles, partie 3 : Des marais Satori à la jungle de Makna

Direction l’île-prison pour cette nouvelle partie de la soluce de Xenoblade Chronicle Definitive Edition mais pour y aller il vous faudra d’abord traverser les marais Satorl. Pour vous y rendre, foncez vers le sud. Vous voici désormais dans ces marais avec de nouveaux ennemis (Flamy de Satori ou Axol acide par exemple) et de nouveaux objets à collecter. Avancez vers le sud du marais tout en vous occupant des différents monstres et objets sur le chemin. Une cinématique se lance devant le repère des Marais de Lacus. Vous y retrouverez des marchands nopon. Profitez de la zone pour l’explorer un peu et récupérer une pierre feutrée pas loin des nopons. Débloquez des quêtes annexes en parlant aux différents petits personnages. Boboko vous donnera la quête « L’enlèvement de Kacha » quant au marchand juste à ses côtés, lui vous donnera quelques quêtes de monstres. Vous trouverez une pierre citron dans la petite mare située à l’est. Sur le chemin en pente à côté de cette mare se trouve un gisement d’électroéther.

Maintenant, dirigez-vous vers le sud pour continuer votre périple et vous rendre à votre objectif tout en affrontant vos ennemis pour l’avancement des quêtes secondaires obtenues précédemment. Une fois devant l’obélisque, une cinématique se lance dans laquelle Dickson vous parle des reliques des hayenthes. Continuez votre route pour atteindre l’écluse de Meuk et les statues sororales. Vous y retrouvez en plus un tête à tête qu’il faudra faire plus tard, Des dialogues s’engagent dans lesquels Dickson et Otharon vous laissent et comptent sur vous. Allez voir le marchand nopon qui vous dira ce qu’il faut faire pour pouvoir continuer d’avancer. Il vous faut donc effectuer un rituel mais pour cela, il vous faut aller chercher quatre objets dans différents lieux. Dans un premier temps, allez sur le territoire des urodels pour avoir la lueur bleue. Ensuite, la lueur arc-en-ciel qui se trouve à l’Autel du destin. Puis la lueur terne au niveau du marais des ombres. Et pour finir, la lueur blanche dans la caverne immergée, Il est possible de les avoir déjà obtenues lors de l’exploration des Marais Satori. Après avoir eu les lueurs, rendez-vous aux statues sororales et allez interagir avec l’emblème de la maturité, Celui-ci fera apparaître le premier boss de ce chapitre, le Gardien de Satorl (niveau 28).

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Ce boss a la possibilité d’augmenter son niveau grâce à son sort Stimulant mais ne devrait pas trop vous poser de problèmes. Faites quand même attention à son attaque Vrille tornade qui fait pas mal de dégâts. Utilisez les enchaînements pour vous aider à le vaincre plus facilement. Une fois le combat terminé, prenez les escalier pour vous rendre à l’ascendeur mythique. Une cinématique vous attend pour vous dire qu’il faut passer par un autre moyen vu que l’ascenseur ne fonctionne pas.

Du coup pour monter, prenez le chemin de gauche qui vous mènera à des murs de lierre pour pouvoir escalader et atteindre le sommet. Avancez ensuite pour atteindre la prochaine zone qui est l’intérieur de Bionis. Vous voici dans la Trachée finale. Une courte scène a lieu lorsque vous avancez dans laquelle Shulk a le pressentiment que le titan Bions n’est pas mort. Cette zone est particulièrement vide pour le moment. Parcourez la tranquillement, un voyageur nopon se présente sur votre route mais ne sert pas à grand-chose, continuez dans les sucs gastriques du titan pour être projeté par un geyser. Vous voilà plus haut dans le titan et en avançant un peu, vous arriverez dans la trachée supérieure puis une nouvelle cinématique a lieu, Dans cette scène, vous voyez la finition d’un nouveau Mékon, le Facia Némésis ainsi que la personne qui semble être derrière tout ça, Dame Meinas. On apprends le nom d’autres personnages qui semblent avoir leur importance dans l’histoire comme Dame Vaena ou Maitre Eghil.

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Vous vous retrouvez désormais sur l’Allée de Makna, avancez en ligne droite jusqu’à atteindre une autre cinématique. Dans cette dernière, vous retrouvez un combat entre des personnages et un monstre à trois têtes. Vous apprenez le nom de certains personnages à savoir, Dame Mélia, Garan, Damil, Hogard et Aizel. Suite à cette longue scène, vous voilà à la Jungle de Makna. Tout de suite sur votre droite se trouve un point de collecte. Suivez ensuite le chemin tout en affrontant les Apis pétra et autres Apis klanis pour gagner de l’expérience. Vous trouverez un tête à tête en continuant de suivre la route encore une fois pas disponible pour le moment. Vous voici désormais au Monument d’Agni où vous rencontrez quelques nopons dont un marchand et un autre vous donnant des quêtes annexes « Quête d’ennemi ». Traversez le premier pont si vous voulez continuer votre aventure sinon prenez la pente pour explorer la partie basse de cette zone.

En avançant, profitez pour battre les monstres qui valideront vos quêtes prises plus tôt. Après avoir pris le premier pont, suivez le chemin jusqu’au premier Felys de Makna puis partez vers le sud pour aller découvrir une pente menant à des branches d’arbres. Allez au bout en ligne droite de celle où vous êtes et tombez, en continuant tout droit, vous arriverez à un gisement d’aéroéther et à un chemin menant au lieu secret Promontoire sacré. Reprenez votre route en direction du nord pour avoir le droit à une petite scène dans laquelle vous trouvez Mélia allongée sur le sol, inconsciente. Vous incarnez Shulk seul afin de trouver un point d’eau. Direction la Rive du lac qui se situe au sud. Une nouvelle cinématique a lieu dans laquelle vous revoyez un personnage vu par le passé du nom d’Alvis. Vous enchaînez directement par un combat de boss contre un trio de Telessia Puera (niveau 28).

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Vous ne devriez pas trop avoir de mal à les affronter si vous utilisez le nouveau pouvoir de Monado, Briseur. Attention cependant à leur attaque clairvoyance qui vous fera rater vos auto-attaques. Vous êtes accompagnés par Alvis pendant cet affrontement. De nouveaux dialogues se lancent puis Mélia rejoint votre groupe. Il vous faut maintenant vous rendre au Village frontière. Foncez vers le sud pour aller à l’arbre géant. Empruntez les pontons sur l’arbre pour éviter les Orluga terra pour vous rendre au fameux village. Une fois au village, une petite scène a lieu ou dans laquelle Mélia parle avec Dunga, le chef du village.

Suite à ça, Mélia quitte votre groupe. Vous devez la retrouver au Sanctuaire sybillin situé plus haut dans le village. Profitez en pour parler aux habitants et explorer le village. De nouveaux dialogues ont lieu entre Shulk et Mélia. Retournez à l’entrée du village pour un autre dialogue avec le Dunga qui va vous présenter un nopon assez particulier, le Héropon Riki, Préparez l’équipement de ce nouveau personnage en allant voir le marchand d’armes et l’armurier. Une fois cela fait, direction la Jungle de Makna et plus précisément à la Forêt putréfiée. Un cinématique se lance suivi d’un combat de boss, le dernier de ce chapitre. Cette fois-ci c’est un Telessia Leone de niveau 36.

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Ce combat se déroule en deux phases, la première où il vous faudra faire comme pour les autres telessia et utiliser briseur lors de l’utilisation de clairvoyance. La deuxième phase vous demandera de briser instantanément son aura dès qu’elle est activée sinon le boss régénérera ses points de vie. Suite au combat, une cinématique s’engage entre vos différents personnages. Rendez-vous au Sanctuaire sybillin pour une petite scénette. Votre prochaine aventure aura lieu à la mer d’Eryth. Pour vous y rendre, allez au dernier étage de l’arbre où un transporteur vous attend.

La liste complète des trophées et succès à débloquer

Découvrez la liste des succès et trophées à obtenir dans Xenoblade Chronicles Definitive Edition sur Nintendo Switch.

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Donovan Plault
ZeroAk  - Rédacteur

People are able to hold onto hope, since death is that which cannot be seen.

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