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Soluce Xenoblade Chronicles, partie 1 : Intro du jeu et colonie 9

Soluce Xenoblade Chronicles, partie 1 : Intro du jeu et colonie 9
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Retrouvez le premier chapitre de notre solution complète de Xenoblade Chronicles Definitive Edition qui vous mènera jusqu'à la grotte de tephra et au premier assaut des vilains mékons.

Soluce Xenoblade Chronicles, partie 1 : Intro du jeu et colonie 9

Xenoblade Chronicles Definitive Edition démarre sur une cinématique montrant de sanglants combats entre Forces de Défenses de la Colonie 9 et les Mékons, qui sont tout simplement des robots, avant de vous laisser prendre le contrôle de vos premiers personnages.

Ainsi, pour apprendre les bases avec le tutoriel, vous incarnerez le trio suivant: Dunban, Dickson et Mumkhar. Durant ce tutoriel, l'arme sacrée Monado est portée par Dunban. Dunban sera niveau 27 et Dickson sera niveau 30 quant au troisième, il sera le plus faible de la bande étant au niveau 22.

Lors de ce passage, nous découvrons le système de combat assez atypique de Xenoblade Chronicles qui consiste à faire des auto-attaques tout en bougeant pour charger les compétences puis de les utiliser.

Après avoir affronté le Mékon M72 et quelques Mékon M63, ce sera au tour d'un ennemi plus puissant, le Mékon M82. Ici pas besoin de tactique pour le battre puisqu'il est assez facile à battre.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Suite à ces combats, une cinématique faisant office de passage entre la guerre et le début de l'aventure de Shulk qui se déroule un an plus tard.

Juste après, vous allez entrer en combat avec une créature connue de l'univers de Xenoblade Chronicles, le bernie. Ce combat se déroule en compagnie de Shulk et Reyn. Un combat vraiment facile même si vos protagonistes sont tous les deux au niveau 1.

Après ce combat, un coffre contenant une petite carapace et une carapace de fer apparait. Il vous faudra ensuite battre une Xenille commune avant de pouvoir continuer d'avancer.

Maintenant, c'est à vous de vous diriger vers la Colonie 9 en suivant la flèche d'indication. Pensez à affronter les différents ennemis (Petit lapix, Xenille commune et Petit Stique) sur votre route afin de gagner de l'expérience et monter de niveau. N'oubliez pas non plus de récupérer les petits points bleus qui serviront à remplir votre encyclopédie sur votre chemin.

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Une fois arrivé à la Colonie 9, vous aurez la possibilité de vous balader comme bon vous semble et en profiter pour interagir avec les différents magasins, et habitants pour débloquer les diverses quêtes annexes disponibles. Passez voir l'Homme aux gemmes afin d'obtenir les gemmes Force + II et PV + II avant d'aller au labo militaire. Pour vous y rendre, il faudra aller à l’entrée de la forteresse. Une cinématique a lieu montrant un colonel furieux du nom de Vangarre contre deux de ses soldats.

Après ce passage de savon, baladez vous et parlez aux différents personnages. Entrez ensuite dans le labo militaire et allez parler directement à Perrine qui vous permettra de découvrir le sociogramme. Descendez les escaliers pour vous retrouver en compagnie de Dickson qui garde précieusement la Monado à travers une cinématique dans laquelle on y voit une partie du passé reliant Shulk et Dunban.

Durant la deuxième cinématique, vous découvrez pour la première fois la petite sœur de Dunban nommée Fiora. Cette dernière est le prochain personnage que vous incarnez. Votre objectif est simple, apporter le repas à Shulk qui se situe au parc de la colline. Sur votre chemin, vous croiserez des points de collecte ainsi que divers monstres. Suite à ça, Fiora et Shulk se retrouvent à travers une cinématique. Juste après celle-ci, vous prenez le contrôle de la jeune demoiselle accompagnée par Shulk pour retourner au labo militaire. Vous apprenez aussi comment changer de personnage ainsi que l'existence des interactions en combats et hors combats entre vos protagonistes. S'enchaine une nouvelle cinématique dans laquelle vous retrouvez Reyn qui essaye de contrôler Monado mais il échoue et l'arme devient incontrôlable.

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Après avoir observé cette scène, il est temps de continuer votre aventure en incarnant le héros accompagné de Reyn. Il est désormais tant que sortir du labo puis de la ville afin de vous rendre aux ruines de Mag Mell qui se situent dans la Grotte de Tephra. Il est bien évidemment possible d'explorer à vote guise si vous ne l'avez pas fait précédemment pour récupérer des quêtes annexes ou compléter le sociogramme.

Une fois sorti de la Colonie 9, profitez-en pour engrainer de l'expérience en combattant des Lapix gourdin, Lapix à poigne, Lapix puncheur tout en vous rendant à votre objectif.

Une fois à l'entrée de la grotte, une cinématique se lance dans laquelle vous retrouvez Shulk, Reyn et Fiora. Cette dernière se rajoutera à votre groupe suite à cette discussion. Parlez au soldat situé devant la grotte pour récupérer la quête "Quête d'ennemi 4 - 1ère partie". Sur votre droite, vous trouverez un tête à tête entre Shulk et Reyn.

Vous voilà désormais dans la Grotte de Tephra. En suivant le chemin, vous tomberez sur un groupe de trois Lapix ( 2 Lapix Baffeur de niveau 4 et un Lapix boisé de niveau 5). En continuant dans la même direction, vous découvrirez le premier monstre unique de votre aventure qui se nomme Bugworm le creux (niveau 10) accompagné de trois Xenille vorace.

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Un combat contre un Batraz chantant (niveau 8) sera présent sur votre route mais pas obligatoire. Avant de continuer votre périple, n'hésitez pas à fouiller la zone pour y découvrir tout ce qu'elle vous réserve. Une fois aux ruines, une cinématique se lance avant de vous en apprendre davantage sur la téléportation. Vous voilà dorénavant dans l’entrepôt N°2 qu'il faudra parcourir afin de récupérer les cylindres d'éther. Sur votre passage, récupérez les points de collecte tout en affrontant les différents types d'ennemis que vous croisez notamment les Lapix (métal, baffeur et boisé) ou encore les Squamat pourpre. Vous trouverez votre deuxième boss unique à droite des Squamat, celui-ci portera le nom de Gwynry la grimpeuse et sera de niveau 9. À noter qu'en tapant les Squamat, cette dernière viendra se joindre au combat.

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Vous voilà maintenant arrivés dans un nouveau lieu, le Hangar à cylindres. juste à côté du hangar se situe un tête à tête qui n'est pas encore disponible à ce moment du jeu, il vous faudra revenir plus tard pour y assister. Entrez dans ce hangar pour assister à une cinématique avant de vous faire attaquer par deux Machines antiques de niveau 8. Une autre cinématique vous montrant l'invasion des Mékons dans la Colonie 9 suit.

Votre objectif est dorénavant de retourner à la Colonie 9. Une fois arrivé, vous pouvez voir l'ampleur des dégâts à travers une courte scénette suivi d'un combat contre un Mékon M63 de niveau 6. Ce combat se déroule en compagnie de Shulk et Reyn, Fiora ayant quitté le groupe juste avant. Pour le battre, il vous faudra utiliser un art pouvant le déséquilibrer puis un autre pour le faire chuter.

Alors que le chaos règne, il vous faudra aller au labo militaire en évitant les Mékons sur votre chemin. Vous pouvez les affronter mais ce n'est pas obligatoire. Une fois au labo militaire ou du moins ce qu'il en reste, un nouvel objectif vous attends. Celui de vous rendre au Quartier résidentiel mais ce ne sera pas de tout repos puisqu’il vous faudra affronter des Mékons sur votre chemin. Tandis que le combat fait rage, Dunban apparaît et vient vous prêter main forte équipé de la Monado. Ce dernier est niveau 20.

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Dunban ayant rejoint votre équipe pour le moment, n’hésitez pas à en profiter pour farmer l'expérience sur le chemin qui vous amène à votre objectif. Sur votre route, une scène viendra vous couper dans votre élan. Après avoir vu cette mise en scène, Shulk devient l'heureux possesseur de Monado. Maintenant, dirigez-vous vers le boss qui conclura ce chapitre. Profitez d'avoir l'arme sacrée pour détruire les quelques Mékons qui croiseront votre route. Une fois arrivé à l'endroit indiqué par votre fil rouge, préparez-vous à affronter Facia noir. Ce dernier est au niveau 10.

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Côté stratégie, il a le même fonctionnement que les autres Mékons, il vous faudra le déséquilibrer puis le faire chuter pour lui infliger des dégâts.

Soluce Xenoblade Chronicles, partie 2 : De la colonie 9 à la jambe de Bionis

Retrouvez la seconde partie de notre solution complète de Xenoblade Chronicles Definitive Edition qui vous mènera jusqu'en haut de la jambe de Bionis.

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