Amarth, le Réanimateur
Stratégie
- Si votre classe le permet, dissipez la Frénésie impie de Croc-d'Os lorsque Amarth lui applique périodiquement.
- Reprenez rapidement l'aggro de tous les serviteurs réanimés dès qu'ils apparaissent et groupez-les sous Croc-d'Os.
- Idéalement, faites un maximum de DPS de zone afin d'annihiler le plus vite possible les serviteurs réanimés.
- Lorsqu'un serviteur réanimé meurt, déplacez le boss légèrement de sorte que le groupe ne soit pas touché par l'Ultime moisson d'Amarth (dans un rayon de 8 mètres autour du cadavre des serviteurs réanimés)
- Interrompez le plus possible l'incantation des Mages réanimés (Salve d'éclairs de givre)
- Si votre classe le permet, attirez à vous les Arbalétriers réanimés ou groupez-vous sur eux (ils restent à distance et ne peuvent être interrompus)
- Si votre classe le permet, dissipez la Frénésie impie de Croc-d'Os lorsqu'Amarth lui applique périodiquement.
- Idéalement, faites un maximum de DPS de zone afin d'annihiler le plus vite possible les serviteurs réanimés.
- Faites en sorte d'être toujours à plus de 8 mètres de tous les cadavres de serviteurs réanimés afin de ne pas être touché(e) par Ultime moisson
- Si votre classe le permet, interrompez le plus possible l'incantation des Mages réanimés (Salve d'éclairs de givre)
- Gardez un oeil attentif aux points de vie du Tank, en particulier si personne dans le groupe ne peut dissiper la Frénésie impie de Croc-d'Os
- Prévoyez un éventuel CD défensif et/ou de soins de masse au cas où un ou plusieurs serviteurs réanimés étaient toujours en vie au moment de l'Ultime moisson. Cela ne devrait toutefois jamais arriver
- Si votre classe le permet, dissipez la Frénésie impie de Croc-d'Os lorsqu'Amarth lui applique périodiquement.
- Faites un maximum de DPS de zone afin d'annihiler le plus vite possible les serviteurs réanimés.
- Faites en sorte d'être toujours à plus de 8 mètres de tous les cadavres de serviteurs réanimés afin de ne pas être touché(e) par Ultime moisson
- Interrompez le plus possible l'incantation des Mages réanimés (Salve d'éclairs de givre)
- Si votre classe le permet, attirez à vous les Arbalétriers réanimés ou groupez-vous sur eux (ils restent à distance et ne peuvent être interrompus)
Butin
Emplacement |
Objet |
Type |
---|---|---|
Arme |
Épée à une main Intelligence |
|
Tête |
Mailles |
|
Épaules |
Tissu |
|
Poignets |
Cuir |
|
Jambes |
Plaques |
|
Bijou |
Agilité |