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WoW Shadowlands : Changements sur le Paladin

World of Warcraft : Shadowlands
WoW Shadowlands : Changements sur le Paladin
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L'extension Shadowlands de World of Warcraft apporte son énorme lot de nouveautés. Au cours de cet article, nous nous pencherons uniquement sur les changements apportés aux trois spécialisations du Paladin (Protection, Sacré et Vindicte).

WoW Shadowlands : Changements sur le Paladin

L'extension Shadowlands de World of Warcraft apporte un grand nombre de changements. Parmi eux, certains concernent les trois spécialisations du Paladin (Protection, Vindicte et Sacré). Découvrez-les sans plus attendre !

Compétences génériques du Paladin

  • La barre des auras a été restituée, avec Aura de croisé, Aura de dévotion et Aura de vindicte. Toutes les auras ont une portée de 40 mètres, et une seule peut être active à la fois.
  • Courroux vengeur et Vengeur sacré ne déclenchent plus le temps de recharge global.
  • Tous les paladins peuvent désormais utiliser les techniques suivantes :

- Nouvelle technique : Renvoi du mal – La puissance de la Lumière accable un ennemi mort-vivant, aberration ou démon ciblé et le désoriente pendant 40 secondes au maximum. Vous ne pouvez toucher qu’une seule cible à la fois.
- Aura de croisé : augmente de 20% la vitesse de déplacement monté des membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
- Aura de dévotion : les membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres sont galvanisés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 3%.
- Aura de vindicte : quand un membre du groupe ou raid meurt à moins de 40 mètres de vous, vous gagnez Courroux vengeur pendant 8 secondes.
- Mot de gloire : fait appel à la Lumière pour soigner une cible alliée. Coûte 3 charges de puissance sacrée.
- Bouclier du vertueux : vous frappez les ennemis devant vous avec votre bouclier et leur infligez des dégâts du Sacré. Augmente votre Armure pendant 4,5 secondes. N’est plus limité par des charges, et coûte 3 charges de puissance sacrée.
- Frappe du croisé : vous frappez la cible et lui infligez des dégâts physiques. Génère 1 charge de puissance sacrée et coûte 14% du mana de base.
- Marteau de courroux : vous projetez un marteau divin qui inflige des dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 1 charge de puissance sacrée.
- Consécration : consacre le sol à vos pieds et inflige des dégâts du Sacré en 12 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone. Une seule Consécration active à la fois.
- Bénédiction de sacrifice : place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui réduit les dégâts subis de 30%, mais vous subissez 75% des dégâts bloqués. Dure 12 secondes, ou s’annule lorsque les dégâts transférés vous feraient tomber sous les 20% de points de vie.

Niveau requis

Compétence

1

Frappe du croisé

2

Bouclier du vertueux

Nouveau

3

Jugement

4

Eclair lumineux

5

Marteau de la justice

6

Consécration

Nouveau

7

Mot de gloire

Nouveau

8

Jugement
(Rang 2)

9

Imposition des mains

10

Bouclier divin

13

Rédemption

14

Main de rétribution

17

Palefroi divin

21

Aura de croisé
(Passif)
Nouveau

22

Bénédiction de liberté

24

Renvoi du mal
Nouveau

28

Aura de dévotion
(Passif)
Nouveau

32

Bénédiction de sacrifice

37

Courroux vengeur

38

Aura de vindicte
(Passif)
Nouveau

41

Bénédiction de protection

43

Courroux vengeur

(Rang 2)

46

Marteau de courroux

47

Bénédiction de sacrifice
(Rang 2)

49

Palefroi divin
(Rang 2)

52

Aura de concentration
(Passif)
Nouveau

54

Détection des Morts-vivants
Nouveau

56

Aura de vindicte
(Rang 2)

58

Marteau de courroux
(Rang 2)

Compétences de la spécialisation Vindicte

  • Traînée de cendres n’est plus un talent, mais sera accessible à tous les paladins Vindicte au niveau 34. Les dégâts de Traînée de cendres ont été augmentés de 50%, et cette technique inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires et génère 3 charges de puissance sacrée (au lieu de 5).
  • Temps de recharge de Lame de justice porté à 12 secondes (au lieu de 10,5).
  • Croisade (talent) ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • Bénédiction des rois supérieure et Bénédiction de sagesse supérieure ont été supprimées.
  • Tempête divine affecte désormais un maximum de 5 cibles.

Niveau requis

Compétence

10

Verdict du templier

10

Maîtrise : Main de Lumière

(Passif)

11

Frappe du croisé
(Rang 2)

12

Purification des toxines

16

Jugement
(Rang 3)

18

Main d'entrave

19

Lame de justice

23

Tempête divine

24

Art de la guerre
(Passif)

26

Bouclier du vengeur

27

Réprimandes

29

Jugement
(Rang 4)

33

Frappe de croisé
(Rang 3)

34

Lame de justice
(Rang 2)

39

Trainée de cendres

Nouveau

48

Art de la guerre
(Rang 2)

Talents de la spécialisation Vindicte

  • Nouveau talent : Puissance empyréenne (remplace Marteau de courroux) – Frappe du croisé a 15% de chances de supprimer le coût de votre prochaine technique Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 25%.
  • Nouveau talent : Mains de médication (remplace Mot de gloire) – Le temps de recharge d’Imposition des mains est réduit d’un maximum de 60%, en fonction des points de vie manquants de la cible. Les soins de Mot de gloire sont augmentés d’un maximum de 100%, en fonction des points de vie manquants de la cible.
  • Nouveau talent : Séraphin (remplace Traînée de cendres) – La Lumière amplifie vos pouvoirs pendant 15 secondes et vous confère un bonus de 8% à la Hâte, au score de Coup critique et à la Polyvalence, et de 13% à la Maîtrise.
  • Nouveau talent : Vengeur sacré (remplace Consécration) – Votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 20 secondes.
  • Nouveau talent : Courroux sanctifié – Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur. Tant que Courroux vengeur est actif, chaque charge de puissance sacrée dépensée provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige des dégâts aux ennemis proches.
  • Nouveau talent : Rétorsion finale (remplace Inquisition) – Une décharge d’énergie céleste qui inflige des dégâts du Sacré à tous les ennemis dans la zone ciblée, et augmente de 50% les dégâts que leur infligent vos techniques dépensant de la puissance sacrée pendant 8 secondes. Effet passif : lorsque cette technique n’est pas en train de se recharger, vos attaques ont de grandes chances de projeter un éclair infligeant des dégâts du Sacré et augmentant de 10% les dégâts infligés à la cible par votre prochaine technique dépensant de la puissance sacrée.
  • Condamnation à mort a fait l’objet d’une refonte : un marteau tombe lentement du ciel sur la cible. Au bout de 8 secondes, cette dernière subit des dégâts du Sacré, plus 20% des dégâts que lui ont infligés vos techniques pendant cette durée.
  • Jugement divin a été supprimé.
Talents de Battle for Azeroth - World of Warcraft
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Talents de Shadowlands - World of Warcraft
Talents de Shadowlands

Compétences de la spécialisation Protection

  • La puissance sacrée est désormais la ressource des paladins Protection.
  • Nouvel effet passif : Lumière rayonnante – Toutes les 5 utilisations de Bouclier du vertueux, le coût en puissance sacrée de votre prochain Mot de gloire est supprimé.
  • Bouclier du vengeur n’amplifie plus les effets de votre prochain Bouclier du vertueux, mais génère désormais 1 charge de puissance sacrée.
  • Jugement augmente désormais de 25% les dégâts infligés à la cible par votre prochaine technique dépensant de la puissance sacrée, et génère 1 charge de puissance sacrée.
  • Marteau du vertueux génère désormais 1 charge de puissance sacrée.
  • Consécration réduit de 5% les dégâts subis par le paladin Protection tant qu’il se tient dans la zone d’effet, en plus des bonus conférés par la Maîtrise.
  • Lumière du Protecteur a été supprimée.
  • Effet supplémentaire pour Mot de gloire : lorsque vous lancez Mot de gloire sur vous-même, ses effets sont augmentés jusqu’à un maximum de 150% en fonction de vos points de vie manquants.

Niveau requis

Compétence

10

Bouclier du vengeur

10

Maîtrise : Rempart divin

11

Frappe du croisé
(Rang 2)

12

Purification des toxines

14

Marteau du vertueux

16

Jugement
(Rang 3)

18

Consécration
(Rang 2)

19

Maîtrise : Rempart divin
(Rang 2)

23

Consécration
(Rang 3)

27

Réprimandes

27

Grand croisé
(Passif)

29

Jugement
(Rang 4)

33

Marteau du vertueux

(Rang 2)

34

Mot de gloire
(Rang 2)

39

Gardien des anciens rois

42

Ardent défenseur

44

Bouclier du vengeur
(Rang 3)

48

Lumière rayonnante
(Passif)

48

Riposte
(Passif)

Talents de la spécialisation Protection

  • Nouveau talent : Dessein divin – Les techniques consommant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 20%.
  • Nouveau talent : Vengeur sacré – Votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 20 secondes.
  • Nouveau talent : Courroux sanctifié (remplace Dernier défenseur) – La durée de Courroux vengeur est augmentée de 25%, et Jugement génère 2 charges de puissance sacrée.
  • Nouveau talent : Moment de gloire (remplace Bastion de lumière) – Met fin au temps de recharge de Bouclier du vengeur. Vos 3 prochains Boucliers du vengeur ne déclenchent aucun temps de recharge et infligent 20% de dégâts supplémentaires.
  • Poing de la justice a fait l’objet d’une refonte : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 secondes.
  • Redoute a fait l’objet d’une refonte : Bouclier du vertueux augmente votre Force et votre Endurance de 2% pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Marteau béni est désormais soumis à un temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 4,5), génère 1 charge de puissance sacrée et réduit les dégâts que vous inflige la prochaine attaque de votre cible.
  • Premier vengeur a fait l’objet d’une refonte : Bouclier du vengeur touche 2 cibles supplémentaires, et vous confère un bouclier d’absorption égal à 100% des dégâts infligés.
  • Main du protecteur augmente désormais les soins de Mot de gloire d’un montant égal aux points de vie manquants de la cible, quelle que soit la cible.
  • Résistance finale est désormais un effet de zone qui provoque toutes les cibles pendant 8 secondes, au lieu d’une provocation unique.
  • Protecteur vertueux réduit désormais le temps de recharge restant de Courroux vengeur et Gardien des anciens rois de 1 seconde par charge de puissance sacrée dépensée.
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Compétences de la spécialisation Sacré

  • La puissance sacrée est désormais la ressource des paladins Sacré.
  • Horion sacré génère désormais 1 charge de puissance sacrée, et son temps de recharge a été réduit à 7,5 secondes (au lieu de 9).
  • Guide de lumière ne rend plus de mana. Lancer Éclair lumineux ou Lumière sacrée sur votre Guide de lumière confère 1 charge de puissance sacrée. De plus, le Guide de lumière est soigné à hauteur de 50% des soins prodigués (au lieu de 40%).
  • Lumière de l’aube coûte désormais 3 charges de puissance sacrée et n’a plus de temps de recharge.
  • Croisé vengeur (talent) ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • Imprégnation de lumière réduit désormais le coût d’Éclair lumineux de 30%, ou augmente les soins de Lumière sacrée de 30%.
  • Maîtrise des auras renforce désormais l’aura de votre choix pendant 8 secondes :

- Aura de dévotion : réduction des dégâts subis portée de 3% à 15%.
- Aura de croisé : augmentation de la vitesse des montures portée de 20% à 60%.
- Aura de vindicte : durée augmentée de 50%.

Niveau requis

Compétence

10

Horion sacré

10

Maîtrise : Porteur de Lumière

11

Lumière sacrée

12

Epuration

18

Horion sacré
(Rang 2)

19

Guide de lumière

23

Imprégnation de lumière
(Passif)

26

Protection divine

27

Lumière du martyr

29

Jugement
(Rang 3)

33

Frappe du croisé
(Rang 3)

34

Lumière de l'aube

39

Maîtrise des auras

42

Guide de lumière

(Rang 2)

44

Absolution

48

Courroux vengeur

(Rang 3)

Talents de la spécialisation Sacré

  • Nouveau talent : Sauvé par la Lumière – Si la cible de votre Guide de lumière tombe en dessous de 30% de points de vie, elle bénéficie d’un bouclier protecteur. La même personne ne peut pas bénéficier deux fois de cette protection en moins de 1 minute.
  • Nouveau talent : Séraphin – La Lumière amplifie vos pouvoirs pendant 15 secondes et vous confère un bonus de 8% à la Hâte, au score de Coup critique et à la Polyvalence, et de 12% à la Maîtrise.
  • Nouveau talent : Lueur de lumière – Horion sacré laisse sur sa cible une Lueur de lumière qui dure 30 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent des dégâts ou récupèrent des points de vie. Lueur de lumière peut affecter jusqu’à 8 cibles.
  • Vengeur sacré a fait l’objet d’une refonte : votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 20 secondes.
  • Dessein divin a fait l’objet d’une refonte : Les techniques consommant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 20%.
  • Poing de la justice a fait l’objet d’une refonte : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 secondes.
  • Mot de gloire peut désormais également déclencher Éveil.
  • Don de foi génère désormais 1 charge de puissance sacrée.
  • Courroux sanctifié réduit le temps de recharge de Horion sacré de 40% (au lieu de 50%).
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WoW Shadowlands : Tous les changements officiels apportés aux classes avec le PréPatch

L'extension Shadowlands de World of Warcraft : Battle for Azeroth apporte son énorme lot de nouveautés et parmi les plus attendues se trouvent les modifications apportées aux spécialisations. Nous avons regroupé dans cet article l'ensemble de ces changements.

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Christophe De Jésus il y a 1 mois

bonjour à tous,toutes date de sorties 27 octobre de shadowland enfin,j'attend avec impatience des nouvelles sur le choix de congrégation,pour le pal vindictes,passez une bonne journée ou soirée au plaisir

Christophe De Jésus il y a 3 mois

bonjour,à vous je suis un peu pommer,moi qui joue pal dps depuis un sacré moment,je viens demander conseille,à savoir qu'elle sera la congrégation que je devrais choisir lors de la sortie de shadowlands s'il vous plait merci d'avance pour vos réponses

Christophe De Jésus il y a 3 mois

bonjour,à vous je suis un peu pommer,moi qui joue pal dps depuis un sacré moment,je viens demander conseille,à savoir qu'elle sera la congrégation que je devrais choisir lors de la sortie de shadowlands s'il vous plait merci d'avance pour vos réponses

Christophe De Jésus il y a 3 mois

bonjour,à vous je suis un peu pommer,moi qui joue pal dps depuis un sacré moment,je viens demander conseille,à savoir qu'elle sera la congrégation que je devrais choisir lors de la sortie de shadowlands s'il vous plait merci d'avance pour vos réponses

Johanna Kirk il y a 6 mois

Super. La puissance sacrée était juste la PIRE idée qu’ils aient jamais eu pour la classe. Et là, on va se la taper sur toutes les spés... j’pense que le pala est la classe qui a pris le plus cher au cours des années.

Johanna Kirk il y a 6 mois

Super. La puissance sacrée était juste la PIRE idée qu’ils aient jamais eu pour la classe. Et là, on va se la taper sur toutes les spés... j’pense que le pala est la classe qui a pris le plus cher au cours des années.

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