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WoW : Congrégation des Faë nocturnes, Shadowlands

Congrégations
WoW : Congrégation des Faë nocturnes, Shadowlands
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L'une des quatre congrégations de World of Warcraft : Shadowlands est régie par les Faë nocturnes de la zone de Sylvarden. Découvrez dès maintenant ce qu'elle vous réserve : cosmétiques, quêtes, Liens et Conduits d'âme et bien sûr compétences uniques !

WoW : Congrégation des Faë nocturnes, Shadowlands

World of Warcraft : Shadowlands introduit 4 nouvelles factions : les Congrégations. Les joueurs ont la possibilité de choisir l'une d'elles afin de gagner de puissants pouvoirs et alliés au cours de leur périple en Ombreterre. Voici ce que nous savons au sujet de l'une d'elles : les Faë nocturnes de Sylvarden.

Pour un aperçu de la zone de Sylvarden, rendez-vous sur notre article dédié. Nous ne nous concentrons ici que sur la Congrégation des Faë nocturnes.

Aperçu officiel de la Congrégation des Faë nocturnes

Au cœur du royaume de Sylvarden, où les esprits de la nature renaissent, vous apporterez votre aide et protégerez les Faë nocturnes contre les maléfiques Drust qui menacent leurs bosquets sacrés.

À Sylvarden, le cycle de renaissance est sur le point d’être interrompu à jamais. Chaque bosquet perdu depuis la pénurie d’anima s’est transformé en un portail épineux permettant aux Drust d’atteindre Sylvadren, et leur pestilence envahit les lieux d’une magie maléfique. Si vous décidez de sauver ces sombres étendues du destin macabre que leur réserve les Drust, l’équilibre de ces terres doit être retrouvé. Pour ce faire, vous aurez besoin de Bwonsamdi qui vous accordera son aide si vous acceptez son marché. Mais prenez garde, car le pouvoir a toujours un prix.

Vous ferez également équipe avec le dragon Ysera qui a imaginé un plan pour porter secours à Sylvarden, mais aussi sauver Tyrande Murmevent du destin macabre qui guette les guerriers de la nuit. Hélas, changer le cours du destin est une tâche longue et périlleuse. Altérer l’avenir de Tyrande est une quête qui devra être menée tout au long de l’histoire de l’Ombreterre.

Récompenses de Renom

Au fil de votre progression dans la campagne congréganiste des Faë nocturnes et en accomplissant diverses tâches pour vos nouveaux alliés, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques récompenses de la part de votre congrégation.

Apporter votre aide à la congrégation des Faë nocturnes vous permettra d’obtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos éthérés. - World of Warcraft
Apporter votre aide à la congrégation des Faë nocturnes vous permettra d’obtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos éthérés.
Ensembles de transmogrification de plaques (gauche), tissu (centre gauche), cuir (centre droit) et maille (droite). - World of Warcraft
Ensembles de transmogrification de plaques (gauche), tissu (centre gauche), cuir (centre droit) et maille (droite).

Au cours de votre quête de Renom, vous vous rendrez dans l’Antre pour y récupérer des âmes incontrôlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrégation ; certaines d’entre elles iront même jusqu’à mener des Aventures en votre nom !

Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systèmes de congrégations.

Sanctuaire de la congrégation : cœur de la Forêt

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En rejoignant la congrégation des Faë nocturnes, vous pourrez accéder au cœur de la Forêt, un sanctuaire uniquement accessible aux membres. Véritable siège de pouvoir, vous y rencontrerez des personnages importants, accepterez de nouvelles quêtes et récolterez de l’anima. Vous aurez également la possibilité d’améliorer votre sanctuaire au fil de votre progression dans la campagne des Faë nocturnes.

Les quatre sanctuaires possèdent des caractéristiques communes, mais l’une d’entre elles est propre à chaque entité. Pour le sanctuaire de la congrégation des Faë nocturnes, il s’agit du jardin d’hiver de la Reine.

Jardin d’hiver de la Reine

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Le jardin d’hiver de la Reine est ouverte à tous les membres de la congrégation. C’est dans ce jardin céleste que les Faë contrôlent le pouvoir de la renaissance qui inonde Sylvarden et ressuscitent les âmes d’anciennes divinités.

Au cours de vos aventures en Ombreterre, vous rencontrerez les âmes préservées d’esprits célestes venus du Cosmos. Le jardin d’hiver de la Reine fournit la puissance permettant de restaurer leurs âmes afin qu’elles retrouvent leur vigueur d’antan.

Pour ce faire, le gardien de la Reine vous aidera à soigner les âmes des anciens à l’aide du pouvoir des graines sauvages de Sylvarden. Dans le jardin de la Serre de la reine, vous trouverez deux types de lopins : celui pour les graines sauvages, et un autre, réservé aux catalyseurs. Planter des catalyseurs dans les lopins reliés à chaque graine sauvage vous permettra de lui infuser de la force supplémentaire. Chaque type de catalyseur offrira un bonus particulier au processus de régénération.

Tandis qu’un catalyseur pourra réduire la durée d’incubation nécessaire à la régénération d’une âme, d’autres pourront influencer la quantité, voire même la qualité, des caches de récompenses que vous recevrez pour chaque âme rétablie. En effet, chaque divinité ressuscitée vous prouvera sa gratitude par le biais d’une cache de récompense pouvant contenir aussi bien des ressources que des objets ornementaux spéciaux, tels que des mascottes ou des montures.

Gérer de vos mains les différentes graines sauvages et lopins disponibles vous permettra d’optimiser l’efficacité de votre jardin. C’est en apprenant les meilleures façons d’utiliser vos catalyseurs que vous découvrirez le véritable potentiel du jardin d’hiver de la Reine.

Système de voyage : Cercles féeriques

Les Faë nocturnes peuvent faire appel à Marasmius, un ancien et vénérable membre de la cour de la Nuit responsable du transport des vivants à Sylvarden. En restaurant le sanctuaire, vous participerez à la régénération de Marasmius et à la découverte de nouvelles destinations pour le réseau de transport. Ces derniers vous donneront accès à des anneaux de champignons à travers Sylvarden, et notamment à des lieux accessibles uniquement par le réseau mycélien.

Le système de transport d’anima possède trois rangs pouvant être débloqués en améliorant votre niveau de Renom. Voici quelques exemples :

  • Rang 1 : Permet de voyager vers le cœur de la Forêt, le Champ-dormant, les Stipes et la Lisière. Peut être utilisé pour atteindre une destination unique : l’Anneau.
  • Rang 2 : Permet de voyager vers les rives de la Vie, le séjour des Anciens et Gormelière. Peut être utilisé pour voyager jusqu’à des cavernes uniques de Sylvarden.
  • Rang 3 : Permet de voyager vers la crête Croulante, le bosquet du Brunant et Tirna Scithe. Peut être utilisé pour atteindre certaines îles situées autour de Sylvarden.

Aventures des Faë nocturnes

Vous mettrez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en prêtant main-forte à la congrégation des Faë nocturnes. Cette fonctionnalité est certes accessible à toutes les congrégations, mais les alliés que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront propres à la vôtre. Vous devrez déceler les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grâce à la carte de reconnaissance.

Conducteur d’anima

Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire dans le royaume de leur congrégation en utilisant de l’anima depuis des zones spécifiques de Sylvarden. Rapporter de l’anima à un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accès à de nouvelles quêtes, et vous permettant de découvrir de merveilleux trésors plus facilement, ou de débusquer des ennemis puissants à combattre pour obtenir des récompenses. Chaque zone offre un contenu différent à débloquer.

  • Bassin Tombe-Lueur – Découvrez un trésor de congrégation unique.
  • Palun Chanterêve – Combattez un champion ennemi.
  • Tirna Vaal – Accédez à une expédition de congrégation.
  • Creux Hibernal – Accédez à une série de quêtes journalières de congrégation.
  • Claw’s Edge – Accédez à de puissantes améliorations des Kyrians.
  • Tirna Scithe – Combattez un champion élite ennemi.

Découvrez vos liens d’âme avec les Faë nocturnes

Lorsque vous aurez prouvé votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’âme avec l’un des personnages de la congrégation, qui vous fera alors bénéficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus.

Les rusés Faë nocturnes que vous rencontrerez en Sylvarden forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront.

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Niya est une Sylvar chargée de protéger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous l’avez rencontrée en pleine tragédie, alors que son bosquet était condamné à dépérir pour que son anima puisse être réutilisée. En voyageant à vos côtés, Niya a découvert les dures vérités qu’implique la survie en temps de pénurie. Chasseuse et traqueuse émérite, elle vous aidera à mettre fin à la pénurie et aux autres menaces qui pèsent sur Sylvarden.

Mantelet sylvari

Mantelet sylvari

Quand Forme d’âme prend fin, vous restez invisible tant que vous êtes immobile.

Revigoration du bosquet

Revigoration du bosquet

L'utilisation de votre technique ou sort de classe de Faë nocturne vous confère un bonus de 10% à la Maîtrise qui diminue progressivement en 5min.

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Tisse-Rêves est une fée calme et sereine qui explore les rêves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forêt en attendant leur renaissance. Tisse-Rêves vous a aidé à établir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont l’esprit en sommeil cherchait à vous parler. Ses pouvoirs guérisseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extérieures.

Champ de fleurs

Champ de fleurs

Quand Forme d’âme prend fin, vous augmentez la vitesse de déplacement des alliés proches de 15% pendant 15s.

Cocon curatif

Cocon curatif

Les dégâts qui devraient vous tuer ne font que vous étourdir avant de vous enfermer dans un cocon où vous récupérez 30% de votre maximum de points de vie en 10s. Vous mourez si le cocon subit plus de 10 000 points de dégâts pendant cette durée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30min.

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Chasseresse de l’Hallali, Korayn est une meneuse déterminée doublée d’une combattante féroce. Chargée de protéger la forêt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaîtra pas le repos tant que sa proie n’aura pas péri et que la paix de Sylvarden ne sera assurée. Lors de l’attaque du Creux Hibernal, ses qualités de meneuse et sa volonté de fer ont contribué à la victoire.

Charge de l’Hallali

Charge de l’Hallali

En dehors des combats, la téléportation de votre Forme d’âme se transforme en charge qui étourdit votre cible pendant 2s et met fin à votre Forme d’âme.

Derniers instants

Derniers instants

Vos soins et dégâts sont augmentés de 3% sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie. Lorsqu’un allié meurt, ce bonus est augmenté de 500% pendant 30s. Cette augmentation ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5min.

Puissance des Faë nocturnes

Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Faë nocturnes, vous recevrez deux capacités uniques : une technique distinctive et une technique de classe.

Les techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, quelles que soient leurs classe, race ou spécialisation.

Forme d'âme

1,5min de CD

Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Forme d’âme pour vous téléporter 10 mètres en avant.
D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons.
Dans le monde extérieur, cet effet est actif pendant 12 secondes avant de se dissiper, mais il dure indéfiniment dans les zones de repos.

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Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques.

Techniques de classe de congrégation

Transfusion faërique

Compétence de Chaman

Transfusion faërique

Vous transférez la force vitale de 4 ennemis maximum dans la zone ciblée et infligez [(94% of Spell power) *3 / 0.5] points de dégâts de Nature toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes.
Réactiver Transfusion faërique dans les 20 secondes qui suivent sa précédente utilisation libère 40% des dégâts infligés par Transfusion faërique et soigne jusqu’à 8 alliés proches de vous.

Esprits sauvages

Compétence de Chasseur

Esprits sauvages

Vous invoquez l’énergie des Esprits sauvages à l’emplacement ciblé, ce qui inflige (25% of Attack power) et applique Marque du chasseur pendant 15 s.
Tant que les Esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques de dégâts ou celles de votre familier utilisées contre une cible dans la zone infligent  (45% of Attack power) points de dégâts de Nature à un maximum de 5 cibles proches.

La traque

Compétence de Chasseur de démons

La traque

Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige (455% of Attack power) points de dégâts de Nature et l'immobilise pendant 1,5 s. Vous infligez aussi [(75.9% of Attack power) * 6] points de dégâts de Nature en 6 s à un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire.

La poursuite revigore votre âme. Pendant 30 s, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25% des dégâts que vous infligez à la cible de votre technique La Traque.

Dû de la mort

Compétence de Chevalier de la mort

Dû de la mort

(Remplace Mort et décomposition)

Vous corrompez le sol ciblé et infligez [(3.6036% of Attack power) * 11] points de dégâts d’Ombre en 10 s aux cibles situées dans cette zone.

Dû de la mort réduit de 1% les dégâts que vous infligent les ennemis touchés, dans la limite de 8% maximum, et vous confère un bonus de Force d'un montant égal à leur puissance.

Givre : Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations d'Anéantissement touchent jusqu'à 1 ennemi supplémentaire et lui inflige Du de la mort pendant 12 s.

Impie : Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe du Fléau touchent jusqu'à 4 ennemis supplémentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s.

Sang : Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe au cœur touchent jusqu'à 3 ennemis supplémentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s.

Pourriture d’âme

Compétence de Démoniste

Pourriture d’âme

Vous flétrissez votre cible actuelle et jusqu'à 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui inflige [(100% of Spell power) * (2)] points de dégâts de Nature à la cible principale et (100% of Spell power) points de dégâts de Nature aux cibles secondaires en 8 s.

Pendant 8 s, Drain de vie vous permet également de drainer les points de vie de tout ennemi affecté par votre Pourriture d'âme, et son coût en mana est annulé.

Convoquer les esprits

Compétence de Druide

Convoquer les esprits

Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d'énergie vous permettant de canaliser rapidement 12 sorts et techniques de druide en 4 s.

Équilibre : Selon votre forme actuelle, vous lancez Éruption stellaire, Météores, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Farouche : Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure féroce, Lambeau, Fureur du tigre, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Gardien : Selon votre forme actuelle, vous lancez Mutilation, Ferpoil, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Restauration : Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guérison, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Répliques des anciens

Compétence de Guerrier

Répliques des anciens

Vous libérez une vague d'anima qui inflige (220% of Attack power) points de dégâts de Nature à un maximum de 5 ennemis et les fait tomber à la renverse pendant 1,5 s.

Le sol continue de cracher de l'anima, ce qui inflige [4 * (35% of Attack power)] points de dégâts de Nature à un maximum de 5 ennemis et génère 16 points de rage par ennemi en 12 s. Les cibles sont brièvement renversées toutes les 3 s.

Puissance fluctuante

Compétence de Mage

Puissance fluctuante

Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant 6 s pour infliger [(47.36% of Spell power) * 4 / 1] points de dégâts de Nature en 3,7 s aux ennemis à moins de 18 mètres.

Lors de la canalisation de ce sort, les tempes de recharge de vos techniques de mage sont réduits de 12 s en 3,7 s.

Piétinement de ligne faë

Compétence de Moine

Piétinement de ligne faë

Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faë qui inflige (91% of Attack power) points de dégâts de Nature à un maximum de 5 ennemis, rend (91% of Spell power) points de vie à un maximum de 5 alliés à moins de 30 mètres et et applique un effet basé sur votre spécialisation. Vos techniques ont 6% de chances de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne faë.

Maître brasseur : Jusqu'à 5 ennemis pris dans la ligne faë sont embrasés par Souffle de feu.

Tisse-brume : Jusqu'à 5 alliés pris dans la ligne faë sont soignés par un trait de Réceptacle d'essence.

Marche-vent : Jusqu'à 5 ennemis pris dans la zone subissent (210% of Attack power) points de dégâts supplémentaires.

Bénédiction des saisons

Compétence de Paladin

Bénédiction des saisons

Se transforme en la bénédiction suivante après utilisation :

Bénédiction du printemps : Vous bénissez un allié pendant 30 s, ce qui augmente les soins qu'il prodigue de 10 et ceux qu'il reçoit de 20%.

Bénédiction de l'été : Vous bénissez un allié pendant 30 s, ce qui confère à ses attaques 40% de chances d'infliger 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts du Sacré.

Bénédiction de l'automne : Vous bénissez un allié pendant 30 s, ce qui permet à ses techniques de se recharger 30% plus vite.

Bénédiction de l'hiver : Vous bénissez un allié pendant 30 s. Ses attaques infligent [5 / 100 * max(Attack power, Spell power) * (1 + Versatility)] points de dégâts de Givre et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 3% et leur vitesse d'attaque de 2%, cumulable jusqu'à 10 fois.

Gardiens faë

Compétence de Prêtre

Gardiens faë

Vous invoquez 3 gardiens faë afin qu'ils s'occupent de vos cibles pendant 20 s :

Fée courroucée : Les attaques directes contre la cible rendent 0,5% de mana ou 3 points d'insanité. Suit votre Mot de l'ombre : Douleur.

Fée protectrice : Réduit les dégâts subis de 10%. Suit votre Mot de pouvoir : Bouclier.

Fée bienveillante : Augmente le taux de récupération du temps de recharge d'une technique majeure de 100%. Suit votre Guérison de l'ombre ou Soins rapides.

Septicémie

Compétence de Voleur

Septicémie

Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige (162.89% of Attack power) points de dégâts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit(77.5667% of Attack power) points de dégâts supplémentaires et vous disparaissez.
Temps de recharge réduit de 60 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée.

Ensembles d'armures cosmétiques

Contribuez à la cause de la congrégation des Faë nocturnes pour gagner plusieurs récompenses ornementales.

Ornements de dos

World of Warcraft
World of Warcraft
World of Warcraft

Campagne des Faë nocturnes

Chaque pièce est offerte en récompense de certaines quêtes de la Campagne des Faë nocturnes.

Tissu - World of Warcraft
Tissu
Cuir - World of Warcraft
Cuir
Mailles - World of Warcraft
Mailles
Plaques - World of Warcraft
Plaques

Renom

L'ensemble complet est offert en récompense des joueurs qui atteignent un niveau de Renom de 12 auprès des Faë nocturnes

Tissu - World of Warcraft
Tissu
Cuir - World of Warcraft
Cuir
Mailles - World of Warcraft
Mailles
Plaques - World of Warcraft
Plaques

Jardin d'hiver de la Reine

Tissu - World of Warcraft
Tissu
Cuir - World of Warcraft
Cuir
Mailles - World of Warcraft
Mailles
Plaques - World of Warcraft
Plaques

Né-de-l'hiver

Tissu - World of Warcraft
Tissu
Cuir - World of Warcraft
Cuir
Mailles - World of Warcraft
Mailles
Plaques - World of Warcraft
Plaques

WoW : Découvrez la présentation officielle de Sylvarden, l'une des zones de Shadowlands

Sylvarden est l'une des zones de World of Warcraft : Shadowlands. Dans cet article, nous nous focaliserons sur cette zone dédiée aux âmes alliées de la Nature et plongée dans une nuit éternelle.

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