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Technique Neutre Temtem : la liste complète des compétences

Soluce Temtem : Wiki, Tempedia, guide et astuces sur le Pokémon-like !
Technique Neutre Temtem : la liste complète des compétences
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Découvrez la liste de toutes les techniques de type neutre des Temtem classés par ordre alphabétique. Vous pourrez aussi y retrouver les différents effets que chaque compétence, les dégâts infligés, les Temtem qui peuvent apprendre les différentes attaques et le taux de stamina requit.

Les Temtem peuvent avoir un ou deux types différents, c'est qui leur confère des compétences avec différents types. Chacun des Temtem a des compétences qu'il utilisera lors des divers combats en PvP ou en PvP. Les techniques se découpent en trois catégories bien distinctes : les techniques dites physiques, les techniques spéciales et les techniques de statut. À cette étape du guide, vous ne comprenez sans doute rien, donc voici pour vous une petite explication des différentes techniques disponibles en jeu.

Technique physique

Les techniques physiques attaquent la défense du Temtem ciblé.

Technique spéciale

Les techniques spéciales attaquent la défense spéciale du Temtem ciblé.

Technique de statut

Inflige des changements de statistiques sur le Temtem frappé ou alors des effets de statuts comme la brûlure, le sommeil, le gel, etc.

Puis enfin, ce qu'il ne faut pas oublier, c'est que les Temtems ont de nombreuses statistiques, notamment l'Attaque et l'Attaque spéciale. De ce fait, un Temtem ayant bien plus d'Attaque sera bien plus forts avec ces techniques physiques qu'avec ces techniques spéciales. Alors qu'un Temtem ayant plus d'Attaque spéciale sera bien plus fort avec des techniques spéciales qu'avec ces techniques physiques. De ce fait, surveillez bien les statistiques de vos Temtems ! Vos combats auront une tout autre saveur.

Maintenant que nous avons mis au clair les bases des techniques des Temtems, nous pouvons dorénavant nous attaquer aux techniques de type Neutre. Nous n'avons pas manqué de mettre les différentes techniques que peuvent apprendre vos Temtems.

La liste des techniques (compétences) de type neutre

Temtem

Aboiement

  • Donne baisse de la DEF et baisse de la DEFSP à la cible
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Momo

Amocher

  • Donne l'état Annulé à la cible pendant 4 tours
  • Coût en endurance : 26
  • Dégâts infligés : 50
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon, Halzhi, Molgu, Platox, Platimous, Tateru, Mudrid, Azuroc, Zenoreth, Valash, Gyalis, Myx, Pewki, Piraniant, Osuai, Mastione, Volarend, Nessia, Vulor, Vulcrane, Monkko, Volgon

Appel de l'hiver

  • Inflige l'état Glacé à tous les Temtems sur le terrain pendant 2 tours
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Yolwar

Appropriation

  • La cible est Démunie pendant 3 tours
  • Coût en endurance : 7
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Granpah, Tental, Nagaise, Mushook, Goolder, Grumper, Yowlar, Shuine, Adoroboros, Tuvine, Tuwire, Pigepic, Chimurian

Attendrissement

  • Donne baisse de l'ATQ à la cible
  • Coût en endurance : 8
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Swali, Loali, Tateru, Bunbun, Mudrid, Fomu, Wimplump, Goty, Mouflank, Houchic, Tental, Nagaise, Pycko, Drakash, Magmis, Mastione, Minttle, Minox, Minothor

Bafounette

  • Donne baisse de la DEF à la cible
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 90
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Paharo, Paharax, Granpah, Houchic, Tental, Nagaise, Saku, Occlura, Myx, Pewki, Piraniant, Mushi, Mushook, Kalazu, Kalabyss, Tuwai, Tukai, Tulcan, Tulvine, Turoc, Tuwire, Tutsu

Béquée vorace

  • Coût en endurance : 26
  • Dégâts infligés : 110
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Zephyruff, Volarend, Tuwai, Tukai, Tulcan, Tuvine, Turoc, Tuwire, Tutsu, Chimurian

Cacophonie

  • Applique l'effet Isolé à la cible pendant 3 tours
  • Coût en endurance : 20
  • Dégâts infligés : 90
  • Synergie : Neutre ; inflige des dégâts à toute l'équipe adverse
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon, Fomu, Wiplump, Tental, Nagaise, Gyalis, Mitty, Sanbin Archanyte

Cage

  • Tous les Temtems en combat sont Piégés pendant 2 tours
  • Coût en endurance : 27
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Halzhi, Molgu, Tateru, Hidody, Taifu, Skunch, Mouflank, Rhoulder, Myx, Sherald, Tortenite, Sparzy, Golzy, Mushook, Mastione, Galvanid, Raignet, Mitty, Sanbu, Gazuma, Archnyte, Volgon

Chaîne de guérison

  • Rebondit 3 fois sur les Temtem dans le sens des aiguilles d'une montre en soignant 20% des PV
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Taifu, Babawa, Inniki, Oceara, Pigepic, Vulffy, Chubee, Waspeen, Anahir, Anatan

Charge

  • Coût en endurance : 4
  • Dégâts infligés : 50
  • Synergie :
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Mosu, Magmut, Rhoulder, Scarawatt, Scaravolt, Zizare, Yolwar

Charge bestiale

  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 55
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Goty, Mouflank, Rhoulder, Gorong

Claque-nageoire

  • Coût en endurance : 4
  • Dégâts infligés : 32
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Platypet, Platox, Platimous, Pewki, Piraniant, Umishi, Ukama, Koish

Colère contenue

  • Coût en endurance : 14
  • Dégâts infligés : 160
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Platox, Platimous, Tateru, Ampling, Amphatyr, Skail, Skunch, Mouflank, Rhoulder, Orphyll, Nidrasil, Saku, Valash, Raican, Saipat, Smolzy, Sparzy, Golzy, Galvanid, Raignet, Adoroboros

Coopération

  • L'quipe ciblée voit son total d'END être repartagée équitablement et récupère 7% de ses PV maximums.
  • Coût en endurance : 0
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Nidrasil, Ob10, Shaolite, Shaolant, Umishi, Ukama

Coup de boule

  • Coût en endurance : 12
  • Dégâts infligés : 100
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Ampling, Amphatyr, Bunbun, Mudrid, Banapi, Capyre, Occlura, Myx, Crystle, Sherald, Tortenite, Mitty, Sanbi, Grumbel, Grumper, Valiar, Vulvir, Vulor, Vulcrane, Minox, Minothor, Venx, Venmet, Vental

Coup de pied

  • Coût en endurance : 8
  • Dégâts infligés : 32
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Ampling, Amphatyr, Goty, Mouflank, Houchic, Tental, Nagaise, Banapi, Capyre, Gyalis, Smazee, Baboong, Seismunch, Oceara, Valiar, Maxtle, Mawmense, Minttle, Minox, Minothor

Coup discret

  • Coût en endurance : 26
  • Dégâts infligés : 110
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Shaolite, Shaolant, Oceara, Yowlar, Venx, Venment, Vental, Archnyte, Thaiko, Monkko

Coup dynamique

  • Utilise la statistique d'END du lanceur pour infliger les dégâts
  • Coût en endurance : 31
  • Dégâts infligés : 90
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Taifu, Hocus, Pocus, Golzy, Valiar

Débandade

  • Coût en endurance : 33
  • Dégâts infligés : 100
  • Synergie : type Terre ; la puissance est augmentée à 125 et inflige Démuni pendant 3 tours
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Magmut, Rhoulder, Raican, Kauren, Mawmense, Minox, Minothor, Tyranak

Debout là-dedans !

  • Réveille la cible Endormie
  • Coût en endurance : 0
  • Dégâts infligés : 1
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Swali, Loali, Tateru, Paharo, Paharac, Granpah, Hidody, Taidu, Skail, Skunch, Orphyll, Nidrasil, Bigu, Babawa, Kakuy, Saku, Towly, Owlhe, Barnshe, Nessla, Kalazu, Kalabyss, Adoroboros, Kinu, Vulvir, Vulor, Vulcrane, Pigepic, Maoala

Déchaînement

  • Coût en endurance : 31
  • Dégâts infligés : 65
  • Synergie : type Pugilat : la puissance est augmentée à 85 et l'END diminue à 28
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Mosu, Magmut, Goty, Mouflank, Banapi, Capyre, Valash, Raiber, Raize, Raican, Hedgine, Crystle, Sherald, Tortenite, Spriole, Deendre, Cerneaf, Anahir, Anatan

Dernier supplice

  • Ne fonctionne que sur les adversaires ayant l'état Piégé
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 180
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Yolwar, Koish, Venx, Venmet, Vental, Volgon

Double coup de pied

  • Coût en endurance :26
  • Dégâts infligés : 80
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Goty, Mouflank, Deendre, Cerneaf, Vulor, Vulcrane, Minttle, Minox, Minothor

Double tranchant

  • Donne une augmentation de la DEF et de la DEFSP à la cible
  • Coût en endurance : 12
  • Dégâts infligés : 84
  • Synergie : type Neutre ; la puissance est diminuée à 1
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Halzhi, Molgu, Mouflank, Ob1, Ob10, Shaolite, Shaolant, Zizare, Momo, Grumper, Garyo, Broccoblin, Broccorc, Broccolem, Archnyte

Encouragement

  • Retire 1 tour de charge des techniques du Temtem ciblé
  • Coût en endurance : 10
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Platypet, Platox, Platimous, Paharo, Paharac, Granpah, Hidody, Taifu, Pewki, Piraniant, Scarawatt, Scaravolt, Chubee, Waspeen, Thaiko, Monkko

Étranglement

  • Le lanceur et sa cible sont éreintés au prochain tour
  • Coût en endurance : 12
  • Dégâts infligés : 32
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Houchic, Tental, Nagaise, Cycrox, Mitty, Sanbi, Nessla, Kalazu, Kalabyss, Venx, Venmet, Vental, Volgon

Étreinte

  • Coût en endurance : 16
  • Dégâts infligés : 85
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Valash, Myx, Saipat, Zizare, Yowlar, Kalazu, Kalabyss

Exécution

  • Si après cette technique la cible à 35% de ses PV ou moins, elle tombe K.O.
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 50
  • Synergie :
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Molgu, Mouflank, Rhoulder, Shaolant, Arachnyte

Filet douillet

  • Inflige Endormi et Piégé à la cible pendant 3 tours
  • Coût en endurance : 21
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : type Nature ; Donne également Convalescent pendant 3 tours au lanceur
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Arachnyte

Flux neutre

  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 105
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Koish

Force neutre

  • Coût en endurance : 21
  • Dégâts infligés : 85
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon

Foreuse

  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 120
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Halzhi, Molgu, Fomu, Wiplump, Rhoulder, Gyalis, Ganki, Gazuma

Fouet tentacule

  • Coût en endurance : 17
  • Dégâts infligés : 60
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Toxolotl, Noxolotl, Kazalu, Kalabyss

Frappe au sol

  • Coût en endurance : 22
  • Dégâts infligés : 107
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Magmut, Mouflank, Capyre, Valash, Osukai, Golzy, Kauren, Venx, Venment, Vental

Frappe sauvage

  • Inflige l'état Exténué pendant 2 tours
  • Coût en endurance : 28
  • Dégâts infligés : 140
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Skunch, Golzt, Yowlar, Venx, Venmet, Vental

Frappe-queue

  • Coût en endurance : 5
  • Dégâts infligés : 50
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Skail, Skunch, Lapinite, Azuroc, Zenoreth, Crycrox, Smazee, Baboong, Seismunch, Adoroboros, Hazrat

Garde arc-en-ciel

  • Immunise le lanceur pendant 2 tours et le rend Furtif pendant 1 tour
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon, Koish

Gnon

  • Coût en endurance : 3
  • Dégâts infligés : 30
  • Synergie : type Pugilat ; La puissance est augmentée à 51 et passe de type Pugilat
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Occlura, Myx, Osuchi, Osukan, Osukai, Innki, Shaolite, Shaolant, Smolzy, Sparzy, Golzy, Galvanid, Raignet, Gorong, Blooze, Goolder, Maoala

Griffe féroce

  • Coût en endurance : 15
  • Dégâts infligés : 71
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Skail, Skunch, Raiber, Raize, Raican, Yowlar, Pigepic

Griffer

  • Coût en endurance : 4
  • Dégâts infligés : 20
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Halzhi, Molgu, Tateru, Gharunder, Bunbun, Mudrid, Hidody, Taifu, Skail, Skunch, Lapinite, Azuroc, Zenoreth, Valash, Raiber, Raize, Raican, Pycko, Drakash, Toxolotl, Noxolotl, Zephyruff, Volarend, Droply, Garyo, Broccoblin, Broccorc, Broccolem, Kinu, Vulvir, Vulor, Vulcrane, Pigepic, Akranox, Vulffy, Hazrat, Venx, Venmet, Vental, Thaiko, Monkko

Grignote

  • Coût en endurance : 7
  • Dégâts infligés : 37
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Bunbun, Mudrid, Goty, Mouflank, Orphyll, Nidrasil, Lapinite, Azuroc, Zenoreth, Reval, Aohi, Bigu, Babawa, Hoglip, Hedgine, Crystle, Sherald, Tortenite, Innki, Mushi, Mushook, Mitty, Sanbi, Momo, Kuri, Kauren, Spriole, Deendre, Cerneaf, Blozze, Goolder, Shuine, Chubee, Waspeen, Minttle, Minox, Minother, Archnyute, Thaiko, Monkko

Grosse patate

  • Coût en endurance : 12
  • Dégâts infligés : 58
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Banapi, Capyre, Occlura, Myx, Mitty, Sanbi, Blozze, Goolder, Pigepic, Venx, Venmet, Vental

Hâte

  • Lacible perd 40 PV fixe et le lanceur est éreinté au prochain tour
  • Coût en endurance : 21
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Molgu, Tateru, Rhoulder, Raican, Piraniant, Gorong, Sanbi, Kauren, Valiar, Hazrat, Maoala, Chimurian

Hurlement strident

  • Coût en endurance : 14
  • Dégâts infligés : 42
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Smolzy, Sparzy, Golzy, Mushi, Mushook, Tuwai, Tukai, Tulcan, Tuvine, Turoc, Tuwire, Tutsu

Imprécation royale

  • Inflige baisse de la VIT, de l'ATQ et de l'ATQSP à toute l'équipe adverse
  • Coût en endurance : 25
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Raize, Raican

Instinct de survie

  • Si le Temtem est Attentif, il le perd en échange de 2 tours de Furtivité et récupère 10% de PV
  • Coût en endurance : 13
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Granpah, Babawa, Pycko, Drakash, Momo, Noxolotl, Tukai, Vulffy, Venx, Venmet, Vental

Lèche-beurk

  • Coût en endurance : 34
  • Dégâts infligés : 150
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Babawa, Noxolotl, Goolder, Koish, Hazrat

Mélancolie

  • Le lanceur draine un maximum de 23 points d'END à l'adversaire et les récupère
  • Coût en endurance : 17
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Paharac, Granpah, Momo, Kauren, Arachnyte, Volgon

Mélasse

  • Inflige Piégé à la cible pendant 2 tours et lui donne une baisse de la VIT
  • Coût en endurance : 14
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Bigu, Babawa, Cycrox

Morsure

  • Coût en endurance : 9
  • Dégâts infligés : 60
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Pewki, Piraniant, Magmis, Mastione, Momo, Arachnyte, Tyranak

Murmure maudit

  • Inflige Endormi à la cible pendant 2 tours, mais l'utilisateur est Éreinté au prochain tour
  • Coût en endurance : 18
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Aohi, Osuchi, Osukan, Osukai, Zizare, Vulffy, Maoala

Ninja Jutsu

  • Coût en endurance : 32
  • Dégâts infligés : 130
  • Synergie :
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Skunch, Tental, Nagaise, Valash, Gyalis, Saipat, Pocus, Shuine, Loatle, Vulcrane, Venx, Venmet, Vental

Picoti

  • Coût en endurance : 5
  • Dégâts infligés : 24
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Paharo, Paharac, Granpah, Towly, Owlhe, Barnshe, Tuwai, Tukai, Tucan, Tuvine, Turoc, Tuwire, Tutsu, Chimurian

Provocation

  • Coût en endurance : 18
  • Dégâts infligés : 120
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Mouflank, Rhoulder, Kauren, Grumvel, Grumper

Qui-Vive

  • Donne l'état Attentif pendant 5 tours et dissipe Endormi
  • Coût en endurance : 12
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Reval, Aohi, Hedgine, Cerneaf, Oceara, Pupoise, Loatle, Tukai, Vulffy, Chimurian

Rafraîchissement

  • Donne une augmentation de l'ATQSP et soigne 6% des PV maximum
  • Coût en endurance : 16
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon, Loali, Paharac, Granpah, Amphatyr, Mudrid, Myx, Innki, Momo, Noxolotl

Recul

  • 30% des dégâts infligés sotn répercutés sur le lanceur
  • Coût en endurance : 23
  • Dégâts infligés : 160
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Molgu, Tateru, Taifu, Mouflank, Reval, Aohi, Momo, Arachnyte

Refuge

  • Donne une augmentation de la DEF et de la DEFSP au lanceur mais il sera éreinté au tour suivant
  • Coût en endurance : 14
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Gharunder, Amphatyr, Rhoulder, Banapi, Capyre, Scarawatt, Scaravolt, Momo, Venx, Venmet, Vental, Tyranak

Relaxation

  • Inflige Endormi à tous les Temtem pendant 2 tours
  • Coût en endurance : 12
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Hidody, Taifu, Saku, Barnshe, Grumper, Garyo, Shuine, Adoroboros, Pigepic

Retenue

  • Augment la DEF au lanceur
  • Coût en endurance : 8
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon, Swali, Loali, Bigu, Babawa, Kaku, Saku, Innki, Spriole, Deendre, Cerneaf, Blozze, Goolder, Chubee, Waspeen, Mawtle, Mawmense

Rugissement

  • Inflige une baisse de l'ATQ et de l'ATQSP aux cibles
  • Coût en endurance : 11
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Banapi, Capyre, Raiber, Raize, Raican, Tyranak

Sabotage

  • Donne une baisse de l'ATQSP à la cible
  • Coût en endurance : 31
  • Dégâts infligés : 125
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon, Shaolite, Shaolant, Momo, Broccoblin, Broccorc, Broccolem, Volgon

Sacrifice

  • Le lanceur tombe K.O. mais retire tous les états et donne une augmentation de la DEF et de la DEFSP à la cible
  • Coût en endurance : 0
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Tateru, Hidody, Taifu, Shuine, Pupoise, Loatle, Adoroboros, Kinu, Venx, Venmet, Vental

Sauvetage

  • Si la cible est piégé, retire l'état et lui donne une augmentation de la DEF et de la DEFSP
  • Coût en endurance : 13
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Granpah, Scaravolt, Pycko, Drakash, Zizare, Mitty, Sanbi, Cerneaf, Valiar, Akranox, Venx, Venment, Vental

Taillade ciblée

  • Coût en endurance : 29
  • Dégâts infligés : 150
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Platox, Platimous, Tateru, Taifu, Zenoreth, Valash, Gyalis, Mastione, Ukama, Kalabyss, Vulcrane

Ténèbres

  • Tous les Temtem sont Isolés pendant 2 tours, annulant ainsi toutes les synergies
  • Coût en endurance : 18
  • Dégâts infligés : 0
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Chromeon, Gharunder, Towly, Owlhe, Barshe, Osukai, Zizare, Yowlar, Valiar, Akranox, Mawmense

Vol à la tire

  • La cible est Démunie pendant 2 tour
  • Coût en endurance : 20
  • Dégâts infligés : 35
  • Synergie : /
  • Temtem pouvant apprendre la technique : Goty, Mouflank, Myx, Inniki, Hocus, Pocus
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