Le siège de Goria : création de la peste rouge
Quatre siècles avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, les ogres de l'Empire Gorien, fascinés par la puissance du chamanisme des orcs, annexèrent le Trône des Eléments dans le but de s'approprier les pouvoirs des esprits élémentaires de Draenor. Pour cela, ils menèrent des expériences arcaniques intrusives qui déstabilisèrent complètement les éléments. Pour restaurer l'équilibre, les clans orcs s'unirent pour assiéger Goria, capitale de l'empire.
A mesure que leurs réserves s'amenuisaient, les ogres se mirent à chercher désespérément une solution pour mettre fin au siège. Or, Goria avait été construite à l'emplacement d'une ancienne colonie des arakkoa dans laquelle étaient restés de nombreux cristaux apogides, des reliques renfermant les savoirs de la race aviaire. En fouillant parmi les connaissances accumulées dans ces cristaux, les ogres découvrirent l'existence de la malédiction de Sethe et s'en servir pour créer une maladie qu'ils lancèrent contre les orcs : la peste rouge.
Cela affaiblit considérablement les clans orcs mais ne sauva pas les ogres pour autant : leur cité majestueuse fut finalement entièrement détruite par la fureur des éléments.
Un outil de chaos
Lorsque Gul'dan commença à œuvrer pour asservir les orcs sous le joug de la Légion Ardente, il utilisa sa magie gangrenée pour répandre la peste rouge parmi tous les clans. Ce fut l'épidémie la plus meurtrière de l'histoire orque.
Le sorcier se rapprocha ensuite du clan Vent-de-lames, dont près de 70% des effectifs avaient succombé à la maladie. Il leur annonça que les draenei étaient responsables de la recrudescence de la peste rouge, ainsi que du déséquilibre des éléments que Gul'dan avait également provoqué lui-même. Confiants dans les paroles d'un chaman venant du clan Ombrelune, les Vents-de-lame s'attaquèrent dès lors avec virulence aux caravanes draenei qui passaient à proximité de leur territoire. Ils prirent notamment des captifs afin de les sacrifier dans l'espoir d’apaiser ainsi les éléments.
Choqués par le traitement réservé à leur congénères, une troupe de redresseurs de torts et de rangari prit d'assaut le village Vent-de-lame. Ils arrivèrent trop tard pour sauver les prisonniers et, dans la rage de leur impuissance, massacrèrent les orcs quasiment jusqu'au dernier. Les quelques survivants tentèrent de rejoindre la Vallée d'Ombrelune, mais ils n'y arrivèrent jamais : Gul'dan surveillait étroitement le village et fit en sorte qu'aucun orc ne puisse raconter ce qu'il s'y était réellement passé. En rentrant au clan Ombrelune, il relata ainsi que les draenei avaient soudain exterminé les Vents-de-lame sans aucune provocation, entraînant la création de la Horde pour parer à la "menace" des exilés.
La peste prend une touche gangrenée : les Brisés
Rapidement, les forces de la Horde nourries par la magie gangrenée de la Légion mirent à mal les bastions des exilés sur Draenor. Ils avancèrent sur Shattrath, la capitale des draenei, afin d'éradiquer toute trace de leur civilisation.
Parmi les défenseurs et civils présents dans Shattrath au cours du siège, la plupart de ceux qui ne moururent pas pendant les combats furent affectés par cette mutation de la peste.
Finalement, par ses symptômes physiques et psychiques, cette peste gangrenée ressemble bien plus à la malédiction de Sethe que la peste rouge originelle. Les personnes affectées sont diminuées et changées physiquement, coupées de la Lumière et se dégradent lentement jusqu'à la folie. De plus, contrairement à la peste rouge, nous n'avons pas eu vent de la transmission de ces maux par les sujets infectés : à notre connaissance, seul le contact direct avec le sang de Sethe ou la concoction des démonistes peut transformer en Paria ou en Roué.