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WoW : Le prophète Skitra, Boss Ny'alotha, la cité en éveil, Guide

Battle for Azeroth
WoW : Le prophète Skitra, Boss Ny'alotha, la cité en éveil, Guide
Stratégie
  • Techniques
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Le prophète Skitra est le troisième boss de Ny'alotha, la cité en éveil, le cinquième raid de World of Warcraft : Battle for Azeroth. Découvrez dans ce guide ses mécaniques ainsi que la stratégie à adopter afin de le vaincre.

WoW : Le prophète Skitra, Boss Ny'alotha, la cité en éveil, Guide

Le prophète Skitra est le 3è boss de Ny'alotha, la cité en éveil, le 5è raid de World of Warcraft : Battle for Azeroth.

Le prophète Skitra est passé maître dans l'art de manipuler l'esprit de ses victimes jusqu'à ce qu'elles ne puissent plus distinguer la réalité des horreurs qu'il crée de toutes pièces.

Aperçu général

Le prophète Skitra se situe dans une salle de forme plus ou moins rectangulaire (voir ci-dessous). Le combat contre lui se compose de deux phases alternant tous les 20% de la barre de vie du boss : l'une durant laquelle les joueurs combattent Skitra en personne, la seconde au cours de laquelle il se dédouble en de multiples copies de lui-même afin de duper les joueurs.

A l'instar de Maut, Le prophète Skitra n'est évidemment pas sans rappeler le premier boss d'un vieux raid de World of Warcraft : Le prophète Skeram au Temple d'Ahn Qiraj (AQ 40) ! C'est en effet sur la même idée que ce boss semble avoir été pensé, à savoir le dédoublement du boss et la tromperie. Bien sûr, Skitra est mécanique bien plus abouti que Skeram, mais le clin d'oeil est appréciable, surtout quand on sait que les deux proviennent des profondeurs de Silithus !

Ainsi, tandis que les joueurs lutteront contre le prophète en personne durant la première phase, celui-ci disparaîtra et divisera ses adversaires durant la seconde phase en tentant de les duper par le biais de multiples doubles de lui-même. Si l'un des groupes échoue à trouver le "bon", c'est un carnage qui a le plus souvent lieu !

Le combat est mécaniquement très intéressant, toutefois il y a peu de chances qu'il pose de réels problèmes, en Mode Normal et Héroïque tout du moins.

Utilisation de la Furie sanguinaire (ou de tout effet similaire)

L'utilisation de la Furie sanguinaire est préconisée en début de combat contre Le prophète Skitra. Toutefois, il est possible que certains groupes la préfèrent à partir de 20% des points de vie du boss afin de l'achever rapidement, au choix !

Mode Héroïque

En Mode Héroïque, seule une technique fait son apparition et en Phase 1 uniquement : Images d'absolution.

Concrètement et si vous avez déjà fait le raid sur Antorus, le Trône ardent durant l'extension Legion, il s'agit d'une technique identique à l'Armée spectrale de Norgannon du Sabbat des Shivarra, et il vous faut la contrer exactement de la même façon durant 30 secondes avant de pouvoir tuer les images puisqu'elles sont protégées par Illusion immatérielle.

Si vous n'avez jamais fait ce raid et/ou ce trio de boss, Le prophète Skitra créée quatre "murs" d'illusions provenant de tous les côtés de la salle et se refermant sur le raid. Ces illusions n'ont qu'un seul point de vie mais ne peuvent pas être tuées dans les 30 secondes suivant leur invocation à cause d'Illusion immatérielle. Si une illusion touche un joueur, elle lui inflige d'énormes dégâts toutes les secondes. Pour contrer cette technique, il vous faut contrôler ces créatures immatérielles à l'aide de vos techniques de contrôle de foule (Nova de givre, Vortex d'Ursol ou Enchevêtrement de masse par exemple).

World of Warcraft

Stratégie

Phase 1 : Le prophète

La stratégie de cette première phase est plutôt banale. Les joueurs font face au Prophète Skitra qui tente de les détruire à l'aide d'un très faible nombre de techniques. L'objectif principal ici est de ne pas permettre au boss de submerger le groupe d'un trop grand nombre de Réverbérations psychiques qui pourraient s'avérer mortelles sur la durée, en particulier si elles sont en vie au passage en Phase 2.

Le prophète Skitra passe en Phase 2 tous les 20 % de points de vie :

  • 80% de points de vie
  • 60% de points de vie
  • 40% de points de vie
  • 20% de points de vie
Placement en Phase 1 - World of Warcraft
Placement en Phase 1
Tanks

- Le placement du boss n'a pas de réelle importance, placez-le où il se situe à l'origine.
- Échangez-vous le boss toutes les 5 à 7 charges d'Horion d'ombre.
- Idéalement, déplacez Skitra à proximité des Réverbérations psychiques afin de permettre aux joueurs à distance de cleave.

Soigneurs

- Prenez garde, l'Horion d'ombre cible non seulement le Tank actif mais aussi deux autres joueurs aléatoires. Il se peut, par malchance, que certains joueurs cumulent plusieurs charges d'Horion d'ombre et subissent donc de lourds dégâts, soyez sur le qui-vive au cas où !
- Si vous êtes ciblé(e) par le Déchiquetage de psyché, déplacez-vous à approximativement 15 à 20 mètres du groupe (en moins de 5 secondes) afin d'y laisser vos Réverbérations psychiques.
- Les Réverbérations psychiques infligent de lourds dégâts de zones lorsqu'elles apparaissent (à expiration du Déchiquetage de psyché sur les deux joueurs ciblés), prévoyez d'éventuels CDs de soins ou défensifs de raid !

DPS

- Prenez garde, l'Horion d'ombre cible non seulement le Tank actif mais aussi deux autres joueurs aléatoires. Il se peut, par malchance, que vous cumuliez plusieurs charges d'Horion d'ombre et subissiez donc de lourds dégâts. Si tel est le cas, n'hésitez pas à utiliser un CD défensif.
- Si vous êtes ciblé(e) par le Déchiquetage de psyché, déplacez-vous à approximativement 15 à 20 mètres du groupe (en moins de 5 secondes) afin d'y laisser vos Réverbérations psychiques.
- Tuez le plus vite possible les Réverbérations psychiques. Plus elles mettent de temps à mourir, plus vos Soigneurs se retrouveront en difficulté pour la suite du combat (et c'est sans parler du fait qu'avoir deux sets de Réverbérations psychiques serait chaotique, vous avez donc 30 secondes pour les tuer).

Phase 2 : Projections illusoires

La stratégie de cette phase est à la fois simple et complexe

L'idée est simple : le groupe de raid est divisé en deux groupes égaux, chacun affecté aléatoirement par l'un de ces deux debuffs : Esprit obscurci ou Esprit distordu. Chaque groupe voit ainsi apparaître dans la salle 5 copies du Prophète Skitra, dont une identique aux deux groupes, soit un total de 8 copies et un Prophète Skitra original.

Pour sortir de cette phase, les joueurs doivent se concerter afin de trouver la copie du boss. Si vous échouez, le boss lance Secousse mentale et annihile généralement la quasi-totalité du groupe de raid. Voici quelques astuces afin de trouver le bon reflet de Skitra :

  • Il y a toujours un Tank dans chacun des deux groupes, c'est donc sur ces joueurs que cette phase doit reposer par le biais d'une excellente communication avec le Tank du groupe opposé.
  • Stratégie 1 : Les marqueurs de cible ne sont pas visibles d'un groupe à l'autre, en revanche les marqueurs au sol le sont ! Le chef de raid (peu importe son groupe) peut ainsi placer un marqueur à côté de chacune des illusions qu'il voit, puis demander à un joueur du groupe opposé à côté de quel marqueur il voit une copie du Prophète Skitra. C'est cette illusion que vous devez attaquer !

Note : Pour utiliser cette stratégie, il est nécessaire que le chef de raid retire tous les marqueurs au sol à la fin de chacune des Phases 2, sans quoi cela risque de vous induire en erreur.

  • Stratégie 2 : Les debuffs sont visibles d'un groupe à l'autre sur la copie originale de Skitra. Un seul et unique joueur (un Tank idéalement) applique un debuff quel qu'il soit à chacune des illusions et demande à un joueur du groupe opposé laquelle des 5 copies qu'il voit est affectée par le debuff en question. C'est cette illusion que vous devez attaquer !

Note : Pour utiliser cette stratégie, il est nécessaire que les deux joueurs guidant le reste du raid puissent voir les debuffs alliés appliqués aux cibles ennemies.

Néanmoins, il vous faudra agir vite durant cette phase. En effet, alors que les deux premières Phases 2 devraient être aisées pour n'importe quel groupe, cela s'annonce plus ardu en fin de combat car plus celles-ci durent, plus le groupe est affecté par Rituel des ténèbres, augmentant donc les dégâts subis par tout le monde de 2% par charge pour le reste du combat. Mais ne vous précipitez pas trop pour autant, n'oubliez pas la Secousse mentale qui guette en cas d'erreur !

Le prophète Skitra repasse en Phase 1 lorsque l'illusion commune aux deux groupes a été tuée.

Source du GIF : WoWhead - World of Warcraft
Source du GIF : WoWhead
Tanks

- Restez groupé(e) avec le reste du groupe et ne touchez à rien tant que votre chef de raid n'en a pas donné l'instruction.
- Vous n'avez rien à Tank durant cette phase, contentez-vous de DPS le plus possible l'illusion de Skitra que le chef de raid a désigné comme étant "la bonne".

Soigneurs

- Restez groupé(e) avec le reste du groupe et ne touchez à rien tant que votre chef de raid n'en a pas donné l'instruction.
- Durant cette phase, tous les joueurs subissent régulièrement des dégâts de la part des 5 illusions de Skitra par le biais d'Éclairs illusoires. Soyez constant(e) dans votre capacité à soigner les joueurs ciblés et cela devrait bien se passer.
- Plus la phase dure, le raid entier subira de charge de Rituel des ténèbres, augmentant donc les dégâts subis pour le reste du combat. Ce n'est pas un problème en début de combat, mais cela peut vite virer au cauchemar durant les dernières phases si votre groupe met trop de temps à trouver la bonne copie de Skitra. Prévoyez d'éventuels CDs défensifs ou de soins de raid pour la fin du combat.

DPS

- Restez groupé(e) avec le reste du groupe et ne touchez à RIEN tant que votre chef de raid n'en a pas donné l'instruction.

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