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Star Citizen : les prisons

Star Citizen : les prisons
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Dans ce guide pour Star Citizen, découvrez les options qui s'offrent à vous quand vous vous réveillez en cellule avec la désormais iconique tenue jaune signifiant que vous avez été mis en prison.

Star Citizen : les prisons

Dans Star Citizen, les prisons s'inscrivent dans le principe de "choix et conséquences", qui consiste à donner une grande liberté d'action et de décision au joueur, mais à le mettre face aux conséquences de ses actes. Vous pouvez être un voleur, un contrebandier, un assassin, un pirate, mais si vous le faites, vous risquez d'avoir une prime sur votre tête. Or, tous les crimes ne conduisent pas nécessairement à une condamnation à mort. Au contraire, les chasseurs de prime vont être encouragés à ramener leur cible vivante en échange d'une plus grande récompense. Les criminels capturés vivants ont donc un autre châtiment : la prison.

Presentation

Le centre de réhabilitation klescher, la seule infrastructure pénitentiaire existante dans l'univers Star Citizen à l'écriture de cet article, semble être une station de minage reconvertie en institution pénitentiaire. Elle se trouve sur la surface d'Aberdeen.

Les échos de la prison

Comme son nom l'indique, le centre de réhabilitation se vante de focaliser son attention sur la réhabilitation des prisonniers, ceci est atteint grâce à un soutien moral se manifestant par des messages amicaux pré-enregistrés diffusés régulièrement dans l'enceinte de la prison. Les prisonniers sont appelés "guest" ou invités, comme on le ferait dans un hôtel.

Aussi, une professionnalisation dans le métier du minage est offerte pour favoriser la réinsertion des prisonniers dans la vie active. Ceci se traduit par la distribution d'outils miniers dangereux, c'est-à-dire le multi-tool avec l'adaptateur de minage, à tous les invités de la prison, sans discrimination. Avec cet outillage les prisonniers peuvent s'adonner a la pratique (dangereuse) de minage de minéraux délicats qui ne peuvent être extraits que par labeur manuel, tout en étant équipés de bouteilles d'oxygène volontairement réduites pour décourager les tentatives d'évasion.

Les minerais issus de ce "passe temps amusant" tel qu'il est décrit par les enregistrements de support moral, peuvent être offerts à la compagnie klescher contre une réduction de peine. Toutefois, les profits issus de ces minerais sont, d'après Klescher, distribuées à des œuvres de charité, si cela peut apaiser votre esprit face aux suspicieuses ressemblances de travaux forcés et ces légendes des temps antérieurs à Terra parlant de goulags.

Les activités en prison

A l'heure actuelle, une fois en prison, on a un choix limité d'activités :

- Miner pour diminuer sa sentence
- Tenter une évasion
- "Embêter" les autres prisonniers

Pour vous soutenir dans ces activités, les commissaires sont là, mettant a votre disposition outils de minage ainsi que eau, nourriture, oxygène et Medpens.

Interaction avec commissaire - Star Citizen
Interaction avec commissaire
Entrée de la mine - Star Citizen
Entrée de la mine

Ces distributeurs ou commissaires automatisés peuvent se trouver près de l’entrée des mines de la prison.

L'avenir

Au sein de la prison, il existe une devise alternative appelées "mérite" qui peut être échangée contre du temps en moins dans votre sentence. Il est prévu à l'avenir que cette devise soit interchangeable entre joueurs et peut-être même entre PNJ.

On s'attend également à des donneurs de missions dans la prison, ainsi que des missions données hors de prison qui ne peuvent s'accomplir qu'en prison, comme le suggèrent les 3 corps disséminés dans la route d'évasion avec lequel on peut interagir d'une façon rappelant les missions d'investigation pour les accident de vaisseau. On peut imaginer qu'il existe ou il existera dans l'univers une quête nous donnant les moyens d'entrer et sortir de prison de façon à interagir avec ces corps, ce qui suggère aussi qu'il pourrait être possible de faire une évasion solo à l'aide de PNJ dans l'univers

Corps avec interaction - Star Citizen
Corps avec interaction

Prison break

L'évasion est l’activité qui semble la plus privilégiée par les joueurs alors qu'on s'essaie à ces nouveaux aspects de l'univers de Star Citizen. Il s'agit d'un long voyage qui commence par :

la ventilation trouée à droite du bloc d'habitation 01

Ceci donnant accès à un tunnel dans lequel toute trace de bleu ou violet est signe de bonne augure. Quand le choix se présente à vous, tout en faisant preuve de bon sens, il faut privilégier les routes marquées de couleur, que ce soient des traces de peinture, des dessins, des bâtons fluo ou juste une fleur

Si vous cherchez d'avantage d'indices on peut vous proposer cette carte faite sur Mobypaint par un rescapé de prison qui tient a rester anonyme, accompagné d'un bref extrait de son périple.

Saut demi-tour

Il existe possiblement d'autres séquences vidéos plus complètes cachés dans le Spectrum.

Toujours est-il, entreprendre une évasion est très risqué. Votre principal ennemi se trouve être la faible gravité de la planète. En effet, le terrain est par nature très irrégulier, et dû à la faible gravité, une "chute" de quelques centimètres à peine représente une chute libre d'une seconde ou plus, ce qui vous donnera l'impression de marcher sur un sol verglacé qui peut vous échapper a tout moment. Dangereusement frustrant, comme le montre ce témoignage

de sa bouche on entend : "Je ne peux pas me libérer, mec, j'y arrive pas. Je tombe sans arrêt ... au-revoir"

Et ceci n'est que le premier obstacle, il vous faudra ensuite survivre aux températures hostiles à l'extérieur avec vos maigres réserves d'oxygène. Pour vous y aider :

Deux URSA sont disponibles a l'extérieur. Probablement destinés aux opérations de maintenance, ces véhicules pourront vous tenir au frais et vous fous fournir de l'air respirable a volonté. Ils sont toutefois enfermés dans des cabines avec un panneau de verrouillage numérique. Les codes se trouvent dans le dernier couloir avant la sortie au monde extérieur, et sont différents de serveur en serveur. Prenez donc soin de les repérer et les noter à chaque tentative d'évasion. Même en prenant toutes ces précautions, votre survie n'est pas garantie. En effet, si d'autres fugitifs ont réquisitionnés les deux URSA, ou s'il est impossible d’interagir avec les panneaux numériques votre espérance de vie en extérieur est de moins de 10 minutes avec la tenue de prison à la surface d'Aberdeen.

Il est actuellement quasiment impossible d'échapper sans aide extérieure. et il vous faudra trouver une aide motivée, car dès que vous serez déclaré fugitif, une prime sera mise sur votre tête. Alors que vous pourrez interagir avec le monde extérieur, seul un hacking dans les bases de police vous re-donnera accès à vos avoirs.

De plus, suivant la sentence subie, échapper de cette façon n'est pas la méthode la plus rapide de re-gagner votre liberté, ce qui nous mène a l'autre activité possible en prison, le minage.

Hey ho, hey ho ♫ on rentre du boulot

Bien trop souvent, on voit dans les mines des pauvres prisonniers travailler dur pour déverser des stock d'Aphorite, le minerai le moins précieux dans les mines de Klesher. Ils s'échangent pour à peine 60 mérites, ce qui équivaut a une minute de sentence en moins. Pour vous éviter ce piège, voici des secrets de prison qui pourront vous servir :

La mine est constituée de 3 veines principales numérotées de 01 à 03

Entrée veine 01 - Star Citizen
Entrée veine 02 - Star Citizen
Entrée veine 03 - Star Citizen

Ces veines ont respectivement 15, 14 et 12 niveaux de profondeurs pour les veines 01, 02 et 03. Chaque niveau est constitué d'une pièce centrale identifiable par de la machinerie ou autre item remarquable comme le ring de box de la veine 01 profondeur 01.

Machinerie - Star Citizen
Machinerie
Ring de box - Star Citizen
Ring de box

Ces pièces centrales donnent accès à des culs de sac qui sont des points de minage abondants ou vous obtiendrez la plupart de vos minerais. Ils donnent aussi accès aux chemins permettant de s'enfoncer dans la mine, chemins identifiables par un panneau numéroté de 01 à 15. Dans l'autre sens, ils permettent de revenir vers le centre de la prison, et sont alors identifiés par un panneau "EXIT".

Panneau coté numéro - Star Citizen
Panneau coté numéro
Panneau coté exit - Star Citizen
Panneau coté exit

Au dernier niveau on trouve des sorties vers des cavernes, les explorer pour le minage n'est pas très intéressant, les minerais étant bien moins denses que dans les mines de la prison. Il se pourrait qu'on y trouve des chemins d'évasion a l'avenir. Mais pour l'instant, à notre connaissance, aucun prisonnier ne l'a fait.

Il ne faut cependant surtout pas avoir peur de s'aventurer profondément dans les mines. En effet, il y a des stations proposant des remplissages d'oxygène à 100%, 50% et 25% suivant le niveau de profondeur. Plus vous êtes loin dans la mine, plus le remplissage d'oxygène est faible. Ainsi, les stations de profondeur 12 ne remplissent les réserves qu'à 25%. Ces stations se remplissent lentement. Leur présence facilite grandement la gestion de l'oxygène

Station d'oxygène - Star Citizen
Station d'oxygène
Action de remplissage - Star Citizen
Action de remplissage

Les stations d'oxygène sont distribuées comme ceci :

  • Veine 01 : profondeur 06 - 11 - 12 (profondeur max : 15)
  • Veine 02 : profondeur 05 - 09 - 13 (profondeur max : 14)
  • Veine 03 : profondeur 05 - 09 - 12 (profondeur max : 12)

Ces apports en oxygène nous permettant de nous aventurer profondément dans les mines sont importants car, et s'il y a une information à retenir sur la prison c'est celle ci :

Les minéraux précieux sont d'autant plus abondants, qu'on est profond dans la mine

On vous invite bien-sûr à expérimenter et trouver des méthodes de minage de plus en plus efficaces, mais voici ce qu'on peut vous recommander aujourd'hui :

  • Courrez droit vers le niveau le plus profond d'une des 3 veines que vous aurez choisi. De préférence celle avec le moins de concurrence, tout en ignorant tous les dépôts minables (sauf si vous repérez de la Hadanite du 1er coup d’œil), et tout en remplissant votre oxygène sur toutes les stations sur le chemin ;
  • Une fois au niveau le plus profond, minez de l'Hadanite ou de l'Hadanite et de la Dolvine, suivant la lourdeur de votre sentence ;
  • Votre sac à dos peut contenir 50 unités de minerais. Une fois votre inventaire plein, allez déposer le fruit de vos labeurs à la sortie des mines
Echange de minerais contre mérites - Star Citizen
Echange de minerais contre mérites
Stations de dépôt - Star Citizen
Stations de dépôt

Ainsi, un inventaire remplit de Hadanite équivaut à 6h25 de sentence en moins.

Mais rien ne vous oblige à enrichir les autres, ou à risquer votre vie dans une évasion dangereuse et frustrante.

Le jeu d'attente

Vous pouvez profiter de votre temps en prison pour vous entraîner au combat a main nues au ring de la veine 01 ou monter un gang de prison avec vos amis.

Bien que les mérites ne soient a l'heure actuelle pas échangeables, les minerais le sont. Ce qui ouvre les portes aux joies du racket, et des petites farces entre coloc comme une tape à l'épaule bien trop enthousiaste, ou même une petite lame entre les côtes. Vous pouvez même jouer au roi du silence si cela vous chante. Pour vous soutenir dans ces passe-temps, vous pourrez trouver des cache dans les mines, contenant des Oxypen et des Medpen vides, des bouteilles d'eau, des repas ainsi que des dagues et couteaux improvisés

à l'heure actuelle on ne peut interagir avec les oxypen, medpen, ou les repas trouvés dans ces caches.

Cache rare - Star Citizen
Cache rare
Cache commun - Star Citizen
Cache commun

Ces caches peuvent être identifiées par une bande ou bien même un tissu les recouvrant, et dissimulant leurs petits trésors.

Ceci dit, comme vous l'aurez deviné, la prison est un environnement dangereux... Au moins un petit peu dangereux, même en absence de dangers et d'autres joueurs.

Rien ne vous garanti qu'après avoir ramassé un bout de minerai, vous ne vous retrouverez pas à marcher dans une pente invisible traversant le sol et menant droit vers le fond de la planète, avant de vous réveillez dans votre couchette ... On fait de drôles de rêves en prison.

Alors pour éviter ces dangers, imaginaires ou pas, vous pouvez simplement rester dans votre lit et dormir paisiblement. Le temps de la sentence n'est pas du temps de jeu mais du temps réel, ainsi vous pouvez (vous) déconnecter et revenir le lendemain, pour traverser fièrement la porte de sortie sous les applaudissements, et les encouragements du système de soutien moral Klescher

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jerome challoni il y a 1 mois

sans déconner le jeu deviens de plus en plus débile !<br /> <br /> bientôt les devs vont nous débiter 2000 euros sur notre compte a chaque fois que notre vaisseau est détruis ;-/<br /> <br /> concrètement l'expérience star citizen en 2020 et pour toute récompense d'avoir supporté les bugs incroyables plusieurs années avant, c'est de se prendre un crime stat sans aucune raison, par bug....perso c'était que j'était a une mission fps a husrton comme j'en ai fait 15.000 et au dessus de l'entrée du bunker, j''ai eu un "stationnement interdit, propriété de l'état" oO<br /> <br /> ET BOUM je suis criminel :D<br /> coupable d'avoir répondu a une petite annonce légale xd<br /> <br /> et donc ben...case prison totalement insupportable, et cassante pour sa partie, je dirai même fatale, a mon avis on recroisera plus jamais jamais de joueurs criminels/ pirates tellement c'est ultra chiant a l’extrême oO<br /> <br /> au revoir et adieu jeu débile de ricains cinglés ;-/<br /> <br /> cette fois....c'est la bonne.

BorderLine il y a 5 mois

Génial merci pour les infos !<br /> Concernant la capture elle se fait par PJ et PNJ ?

BorderLine il y a 5 mois

Génial merci pour les infos !<br /> Concernant la capture elle se fait par PJ et PNJ ?

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