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Soluce Luigi's Mansion 3, étage 1 : Grand hall

Soluce Luigi's Mansion 3, étage 1 : Grand hall
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Seconde partie de cette introduction aux mécaniques de Luigi Mansion 3 sur Switch dans notre soluce, avec la découverte du grand hall, suivie du sauvetage de K. Tastroff et la rencontre avec le premier petit boss du jeu.

Soluce Luigi's Mansion 3, étage 1 : Grand hall

Après un petit détour par le sous-sol dans la première partie de notre soluce de Luigi's Mansion 3, vous voilà revenu dans le grand hall d'entrée de cet immense hôtel qui ne demande qu'à être exploré.

Les portraits de vos potes sont accrochés au plafond comme des trophées et quelques fantômes farceurs continuent de patrouiller tranquilou, l'occase rêvée d'étrenner les compétences de votre Ectoblast. Les bases du combat sont simples : vous éblouissez d'abord l'un des ectoplasmes avec votre lampe, puis hop, vous aspirez tous azimut jusqu'à ce que la queue du revenant soit dans le tube de l'appareil. A partir de là, le fantôme va se débattre pendant que ses points de "vie" diminueront à toute vitesse : suivez ses mouvements en imprimant la direction opposée à la sienne avec votre stick.

Cela aura pour effet de faire grimper une jauge qui vous proposera ensuite de bourrer A pendant un court de laps de temps. Cette mécanique est fort pratique, puisqu'elle va vous permettre d'écraser d'autres fantômes que vous n'aurez alors pas besoin d'éclairer pour commencer l'aspiration. Vous êtes toujours là ? Bien, alors nettoyez les spectres basiques du coin et allons voir ce que donne ce grand hall.

Luigi's Mansion 3

Etage 1 : Grand Hall

Vous voyez cette grosse clé en or qui vous nargue de l'autre côté du guichet d'accueil ? On va aller la chercher directement en faisant fi de la porte battante qui vous sépare, d'un petit coup de ce bon vieux ZL+ZR des familles. Emparez-vous du précieux sésame, puis grimpez les quelques marches vous permettant d'atteindre la grande porte à déverrouiller. Épouvante et effroi, quelqu'un a tableau-ifié le professeur K.Tastroff ! Un seul moyen pour le sortir de là, retrouver le fameux révéloscope, introduit pour la première fois dans le second opus de la série Mansion.

Luigi's Mansion 3
Luigi's Mansion 3
Luigi's Mansion 3

Allez hop, on est parti, empruntez la porte rouge sur votre gauche et allez tout au bout du couloir suivant. Une porte en fer verrouillée devrait se présenter à vous, mais pas de panique, la clé n'est pas bien loin. L'autre porte, juste à votre droite, révélera un dressing tout à fait chic : en vous admirant dans le miroir de droite, vous pourrez remarquer que le mur dos à vous contient un signal lumineux à flasher. Une fois que vous l'aurez allumé, ce dernier révélera la fameuse clé ouvrant la porte en fer aperçue un peu plus tôt. Retour dans le couloir, dans lequel quelques fantômes bleus souhaitent vous conter fleurette : appliquez les bases expliquées en début d'article et tout se passera comme sur des roulettes.

Luigi's Mansion 3
Luigi's Mansion 3
Luigi's Mansion 3

Déverrouillage, ensuite, de la porte blindée, et vous voici déjà dans une nouvelle salle, et pas n'importe laquelle, puisque ce cagibi abrite un coffre contenant le fameux révéloscope. Son fonctionnement est on ne peut plus simple, puisqu'il vous suffira de rester appuyé sur X pour matérialiser le contenu de certains tableaux ou carrément faire apparaître des objets. la torche en poche, retour au chevet de K. Tastroff, vous voyez le tableau. Après l'avoir libéré, le papy vous demandera de l'accompagner à sa carcasse roulante au sous-sol. Sortez ensemble de la pièce puis prenez directement à droite à cet étage, pour atterrir sur un nouvel ascenseur dont le bouton poussoir est bloqué par une poubelle, ZL+ZR de circonstance et il n'y paraîtra plus. De retour au garage, vous ferez la rencontre de votre premier fantôme notable avec le groom de service aka le premier petit boss de LM3.

Luigi's Mansion 3
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Boss : Peter le Porteur

Peter n'a pas grand chose pour lui : peu de vie et relativement froussard, la seule arme de fortune que ce spectre notable s'est dégotée est la cargaison de valises qu'il déchargeait juste avant votre arrivée. La technique pour le battre est simple, puisqu'il vous suffit d'attendre que ce dernier ne vous jette une valise pour l'éblouir et commencer à l'aspirer. On est ici sur un boss tutoriel et donc rien de franchement surprenant, ce bon vieux Pete n'a donc qu'une phase et aucun pattern particulier qui pourrait le rendre plus coriace, faites-en de la purée d'ectoplasme !

Luigi's Mansion 3
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Une fois la menace écartée, Prof K va sortir un labo portable de son coffre façon Mary Poppins du turfu, mais vous invitera également à découvrir l'une de ses nouvelles inventions, le VB et son rouge pétant comme la machine dont il s'inspire, et qui servira donc de carte et d'interface tout au long de l'aventure. Ah au fait, Peter a lâché deux boutons d'ascenseur, dont un pour le cinquième : ça tombe bien, le professeur a une autre invention que vous devez absolument dégoter à cet étage. Direction l'ascenseur pour de nouvelles aventures.

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