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WoW : Affixe Éveillé, Saison 4 de Battle for Azeroth

Battle for Azeroth
WoW : Affixe Éveillé, Saison 4 de Battle for Azeroth
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L'affixe dédié à la Saison 4 de World of Warcraft : Battle for Azeroth est désormais connu : Éveillé. Découvrez le guide complet de cet affixe à l'effigie de N'Zoth le Corrupteur en personne, ainsi que Ny'alotha la cité de tous les crimes désormais éveillée.

WoW : Affixe Éveillé, Saison 4 de Battle for Azeroth

Éveillé est l'affixe des clés Mythique + de niveau 10 et au-delà de la Saison 4 de World of Warcraft : Battle for Azeroth. Découvrez ci-dessous les effets de cet affixe hors norme dédié à la saison du Patch 8.3 : Visions of N'Zoth.

NDLR : Certains aperçus visuels proviennent de l'article de nos confrères de Wowhead à ce sujet.

Éveillé : ses effets

  • Éveillé : Les obélisques disposés à travers le donjon permettent aux personnages-joueurs d'entrer dans Ny'alotha pour y affronter les puissants disciples de N'Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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Obélisques de Ny'alotha

Quatre obélisques de Ny'alotha sont disposés dans chaque instance. Il s'agit toujours des mêmes obélisques, quelle que soit la semaine. Chacun de ces monuments est gardé par un lieutenant de N'Zoth et peut être utilisé afin de vous retrouver phasé(e) dans l'instance, hors de la portée des créatures peuplant l'instance :

  • Flèche féroce de Ny'alotha : Urg'roth, Bourreau des héros
  • Flèche maudite de Ny'alotha : Tisse-Vide Mal'thir
  • Flèche profanée de Ny'alotha : Sang du Corrupteur
  • Flèche entropique de Ny'alotha : Samh'rek, Implorateur du chaos
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Quelques petites astuces à connaître :

  • Il est impossible d'entrer ou sortir de Ny'alotha par le biais d'un obélisque lorsque vous êtes en combat
  • Si un joueur active la Flèche maudite de Ny'alotha et fait donc apparaître le Tisse-Vide Mal'thir, que vous en venez à bout et que vous traversez toute l'instance jusqu'à atteindre la Flèche entropique de Ny'alotha, vous ne pourrez pas être en mesure de voir et attaquer Samh'rek, Implorateur du chaos. Pour ce faire, il vous faut sortir de Ny'alotha, puis y entrer à nouveau par le biais de la Flèche entropique de Ny'alotha
  • Lorsqu'un lieutenant de N'Zoth est vaincu, il transforme l'obélisque qu'il gardait en une faille permettant d'entrer en sortir de Ny'alotha à volonté
  • Tous les lieutenants de N'Zoth invaincus alors que vous engagez le boss final de l'instance en combat se joignent au combat en même temps
  • Il est possible d'entrer dans Ny'alotha par le biais d'un obélisque, tuer son lieutenant, puis sortir par le biais d'un autre obélisque à l'autre bout de l'instance en esquivant toutes les créatures de celle-ci si cela vous chante

Lieutenants de N'Zoth

Il n'existe que quatre lieutenants de N'Zoth, chacun dédié à un obélisque précis suscité, et chacun ayant bien sûr ses propres techniques et particularités. Il est intéressant de noter que vaincre un lieutenant de N'Zoth octroie 4% aux Troupes ennemies requises à l'accomplissement de l'instance, soit un total de 16% puisque vous êtes forcé(e) de tuer les quatre avant de venir à bout du boss final.

Notes importantes :

  • Si un lieutenant de N'Zoth est engagé en combat près de son obélisque, il lance Armées de N'Zoth
  • Si un lieutenant de N'Zoth se joint au combat contre le boss final car invaincu, il ne lance pas Armées de N'Zoth
  • Mourir face à un lieutenant, même durant le dernier boss de l'instance, ne le fait pas disparaître de l'instance. Ils doivent être vaincus tous les quatre tôt ou tard quoiqu'il arrive

Urg'roth, Bourreau des héros

Urg'roth n'a accès qu'à trois techniques, il alterne entre Briseur d'esprit sur le Tank et Fureur sombre :

Briseur d'esprit

Briseur d'esprit

"Simple" debuff appliqué au Tank, augmentant ses dégâts subis de 100% pendant 8 secondes.

Fureur sombre

Fureur sombre

Incantation de 3 secondes infligeant 150 000 points de dégâts d'Ombre dans une zone autour d'Urg'roth.

Armées de N'Zoth

Armées de N'Zoth : Excroissances malveillantes

Des petites zones semblables à celles de G'huun à Uldir. Elles n'ont que peu de points de vie, ralentissent les joueurs situés dans la zone corrompue autour d'elles de 65% et leur inflige 12 000 points de dégâts par seconde. Les Excroissances malveillantes et leur Corruption infâme disparaissent à la mort d'Urg'roth.

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Tisse-Vide Mal'thir

Mal'thir n'a accès qu'à trois techniques, elle alterne en permanence entre Pestilence affaiblissante et Doute persistant :

Pestilence affaiblissante

Pestilence affaiblissante

Une incantation de 3 secondes ciblant un joueur aléatoire qui inflige environ 100 000 points de dégâts (en +10) et afflige le joueur d'une Maladie réduisant sa vitesse de déplacement pendant 8 secondes.

Doute persistant

Doute persistant

Une incantation de 3 secondes ciblant un joueur aléatoire qui inflige environ 100 000 points de dégâts (en +10) et afflige le joueur d'une Malédiction réduisant sa vitesse d'incantation pendant 8 secondes.

Armées de N'Zoth

Armées de N'Zoth : Scarabées explosifs

Invoque 5 Scarabées explosifs qui attaquent la cible ayant le plus de menace pour un faible montant de dégâts.

Les Scarabées explosifs lancent parfois Rupture volatile, une incantation de 4 secondes les sacrifiant et infligeant environ 100 000 points de dégâts de Nature (en +10 à tous les joueurs à proximité en plus de leur appliquer un debuff de Poison infligeant 21 000 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes (en +10).

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Sang du Corrupteur

Le Sang du Corrupteur n'a accès qu'à deux techniques. Il se contente de lancer Sol profané périodiquement, parfois sous lui-même, d'autres aux pieds de deux joueurs aléatoires :

Sol profané

Sol profané

Une zone corrompue au sol infligeant environ 60 000 points de dégâts par seconde (en +10) aux joueurs se tenant à l'intérieur. Les zones de Sol profané disparaissent à la mort du Sang du Corrupteur.

Armées de N'Zoth

Armées de N'Zoth : Tentacules d'esprit pourfendu

Invoque 5 Tentacules d'esprit pourfendu à proximité canalisant chacun un Fouet mental sur un personnage-joueur, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 65% et lui inflige environ 8 500 points de dégâts par seconde (en +10). Ne peut pas être interrompu.

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Samh'rek, Implorateur du chaos

Samh'rek n'a accès qu'à deux techniques, il se contente de lancer périodiquement Terreur en cascade et attaque en mêlée le Tank :

Terreur en cascade

Terreur en cascade

Applique 3 debuffs de Magie à durée variable à trois joueurs aléatoires. A expiration, tous les joueurs (y compris le joueur affligé par le debuff) situés à moins de 5 mètres sont apeurés pendant 3 secondes et leur inflige environ 60 000 points de dégâts d'Ombre (en +10).

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Armées de N'Zoth : Chairfiels voraces

Invoque 5 Chairfiels voraces qui attaquent la cible ayant le plus de menace et lui applique un Saignement cumulable infligeant des dégâts plutôt importants.

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WoW : Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur le Patch 8.3, déjà disponible en jeu !

Le Patch 8.3 de World of Warcraft : Battle for Azeroth s'intitule Visions of N'Zoth. Il intègre en jeu deux nouvelles races alliées, les armures ancestrales des Worgens et Gobelins, un nouveau raid (Ny'alotha, la cité en éveil) et de nombreuses fonctionnalités notamment les Visions horrifiques.

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