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Summoners War, SW : Nécropolis, stratégie et monstres

Summoners War, SW : Nécropolis, stratégie et monstres
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Le dixième étage de Nécropolis, communément appelé NB10, est l'une des instances de Cairos qui vous offrira des sets de runes pour renforcer vos équipes, notamment en PvP !

Summoners War, SW : Nécropolis, stratégie et monstres

Sur Summoners War, une fois vos teams rodées pour le Géant et le Dragon, les deux étapes à suivre sont le raid et le Nécropolis. Le raid vous permet d'améliorer vos runes, alors que Nécropolis vous donne accès à des runes de bonne facture appartenant à des sets rares tels que Volonté, Vampire, Rage, Némésis et Destruction.

Volonté

Set de 2 runes.

1 tour d'immunité au début de chaque combat.

Némésis

Set de 2 runes.

Augmente la jauge d'attaque de 4% pour chaque 7% de PV perdus.

Destruction

Set de 2 runes.

Détruit les PV de l'ennemi à hauteur de 30% des dégâts infligés.

Vampire

Set de 4 runes.

Se soigne à hauteur de 35% des dégâts infligés.

Rage

Set de 4 runes.

Offre un bonus de dégâts critiques de 40%.

Comprendre le Nécropolis

Le boss de Nécropolis dispose de 5 compétences au 10e étage, dont 3 sont des compétences passives. Toute la stratégie de ce donjon tourne autour de la Barrière des âmes.

  • Exploitation de l'âme : attaque tous les ennemis et récupère 50% des dégâts infligés en PV. Les dégâts augmentent à chaque fois que cette attaque est utilisée.
  • Emprisonne l'âme (passif) : vole le monstre de votre équipe qui a fait le plus de dégâts et le contrôle jusqu'à ce que vous l'ayez vaincu.
  • Le temps de de la Mort (passif) : limite la vitesse d'attaque de tous les monstres alliés et ennemis à 130 et neutralise toutes les compétences qui manipulent les jauges d'attaque.
  • Barrière des âmes (passif) : crée un bouclier chaque tour qui absorbe 7 attaques. Une fois le bouclier détruit, les PV sont détruits à hauteur de 30% des dégâts infligés.
  • Immortel déchu (passif) : revient avec 50% de ses PV après avoir été vaincu, tous les 9 tours. En contre partie, toutes les compétences d'augmentation de temps de pause et de silence sont inefficaces.

Pour faire simple, le Nécropolis limite la vitesse de vos monstres à 130 maximum, et vous ne pouvez pas utiliser de monstres comme Verdehile, le vampire feu, pour manipuler votre barre d'attaque.

Lorsque le boss vole l'un de vos monstres, il vous suffit de le tuer pour qu'il revienne dans votre équipe.

Et enfin, il faudra casser le bouclier du grand méchant pour pouvoir lui infliger des dégâts.

Vaincre le Boss

Les sets idéaux à avoir sur vos monstres sont Violent et Vengeance pour pouvoir casser le bouclier du Roi Liche le plus rapidement possible. Puisque la vitesse est limitée à 130, vous pouvez maximiser vos dégâts en mettant de l'attaque au slot 2 sur vos nukers.

Violent

Set de 4 runes.

22% de chance de gagner un tour supplémentaire.

Vengeance

Set de 2 runes.

Contre-attaque avec 15% de chance.

Pour mettre toutes les chances de votre côté, il existe plein de monstres sur Summoners War qui attaquent plusieurs fois sur une même compétence. C'est le moyen idéal pour se débarrasser du bouclier et tuer le boss le plus vite possible.

Il est également important de pouvoir poser un ralentissement sur le Roi Liche pour qu'il joue moins rapidement que votre équipe. Pour cela, le monstre qui posera cet effet néfaste devra jouer en dernier et vous devrez vous assurer d'avoir cassé le bouclier du boss avant.

Voici un exemple d'équipe efficace et plutôt simple à réunir :

Loren

Cow-girl lumière.

Monstre 3* de type attaque.

Elle apporte des effets nocifs importants : l'anti-soin, la réduction de la défense et le ralentissement. Elle dispose également d'une compétence de leader qui augmente l'attaque de tous vos monstres de 18%.

Vous pouvez l'avoir grâce à un donjon secret.

Adrian

Elfe patrouilleur feu.

Monstre 3* de type support.

Il apporte un anti-soin et augmente la vitesse et le taux critique de toute votre équipe pour 3 tours. Bien qu'il soit de type support, il peut être runé de façon offensive.

Vous pouvez l'avoir avec des vélins inconnus ou mystiques et dans les pierres d'invocation.

Colleen

Harpu feu.

Monstre 2* de type support.

Elle vous servira de soin, augmentera votre attaque pendant 3 tours, et pourra réduire l'attaque du Nécro et poser un anti-soin.

Vous pouvez l'avoir dans un donjon secret.

Raoq

Inugami feu.

Monstre de type attaque.

Il dispose d'une deuxième forme d'éveil accessible depuis le Passage des Dimensions, nouveau contenu du jeu.

Il vous servira surtout pour vous aider à vous débarrasser du bouclier car sa première compétence peut attaquer plusieurs fois, et la deuxième le fait attaquer avec deux alliés.

Vous pouvez l'avoir dans le scénario, au Volcan de Faimon.

Sera

Cow-girl eau.

Monstre 3* de type attaque.

Tout comme Loren, elle dispose d'un ralentissement et pose également des dégâts continus. Elle a également une compétence de leader donnant 27% d'attaque supplémentaire dans les donjons.

Vous pouvez l'avoir grâce au shop de guilde.

Voici enfin une liste non exhaustive de quelques monstres qui peuvent être utilisés en Nécropolis.

A noter que les jumelles Chakram et Boomerang profitent énormément d'être par deux minimum.

Talia

Chakram eau

Sabrina

Boomerang eau

Shaina

Chakram feu

Fran

Reine des fées, lumière

Lucasha

Harpie feu

Hellea

Harpie ténèbres

Shihwa

Kitsuné feu

Fumée

Citrouille d'Halloween feu

Fuco

Liche vent

Rigel

Liche eau

Lupinus

Chevalier magique vent

Xiao Lin

Kunf-Fu girl eau

Et voilà, vous savez tout sur le Nécropolis. A votre tour de vaincre le Roi-Liche et de renforcer vos monstres pour devenir le meilleur des invocateurs!

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