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Dofus : Cra 2.52

Dofus : Cra 2.52
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Très puissante en PvM, oubliée en PvP, le Cra fait partie de ces nombreuses classes avec un gameplay vieillissant et inchangé. Que se passe-t-il en 2.52 ?

Dofus : Cra 2.52

Comme le Sram, le Cra a une certaine tendance à se faire très petit en JcJ et tout l'inverse en JcE. Or, contrairement à la classe en os, celui-ci ne recevra pas de modifications majeures avec la mise à jour 2.52. En effet, les équilibrages commencent à se faire très longs et un suivi doit être fait. Pour pallier à cela, les équipes ont ainsi décider de reporter les modifications profondes de certaines classes à la 2.53. Il s'agit du cas du Cra.

Modifications en vrac

Flèche Magique

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche de Concentration

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche de Recul

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Érosive

Réduction des dégâts en coup critique

Nerf

Flèche Glacée

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Paralysante

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Enflammée

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche d'Expiation

Hausse des dégâts en coup critique

Hausse du gain de dommages de 1

UP

Oeil de Taupe

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Ecrasante

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Assaillante

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Massacrante

Hausse des dégâts en coup critique

Hausse du gain de dommages de 1

UP

Flèche Empoisonnée

Réduction des dégâts en coup critique

Nerf

Flèche Persecutrice

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Destructrice

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche de Barrage

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Absorbante

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Ralentissante

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Flèche Percutante

Réduction des dégâts en coup critique

Nerf

Flèche Explosive

Hausse des dégâts en coup critique

UP

Légende :

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Nerf : Le sort est légèrement moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est légèrement plus puissant
  • UP : Le sort est plus puissant

Nouvelles Flèches

Ce n'est pas parce que la classe n'aura pas de modifications majeures cette fois-ci qu'elle n'a pas le droit à ses nouveaux sorts ! Elle gagne ainsi deux outils, Terre et Air.

Flèche d'Abolition, Terre, permet d'occasionner des dégâts autour d'un allié (sur ses cases adjacentes). La portée est très grande, et surtout, sans ligne de vue, avec des valeurs correctes pour 4 PA.

Sa Variante, Flèche Complice, dans l'élément Air, permettra de nettoyer le terrain des invocations ennemis. Pour 4 PA, et toujours à bonne portée, elle permet de faire de bons dégâts sur ennemis, et de très bonnes frappes sur les invocations.

Conclusions

Le Cra ne change fondamentalement pas, mais remporte quelques dégâts en coup critique (ressortez les Strigide/Padgref !) et surtout des compléments à ses Voies Terre et Air. Il ne sera pas forcément plus joué, mais en attendant la 2.53, c'est un bon départ !

Dofus : Màj 2.52

L'été arrive, et la mise à jour estivale aussi ! La 2.52 est conséquente, venez découvrir les nouveautés implantées en jeu !

8
Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

Harataji il y a 4 ans

Le Nerf Fulmi devait avoir lieu, cela n'aurait eu que très peu de conséquences en pvp et ça aurait rééquilibrer un peu les abus pvm (baisse de dommage ou tout simplement relance globale)

Ryan Gozim il y a 4 ans

Oui mes il gagne de l’argent grasse au pvp c des égoïstes le pvm et tellement plus vast et surtout pour le drop du vulbis Ça serait sympa qu’ils mettent tous les dofus Dropable et En quete mes que les dofus ou un petit bonus supplémentaire que les dofus en quête

Quentin Malbosc il y a 4 ans

Et faut aussi qu'ils arrêtent de se baser sur le pvp. Franchement le pvp se réduit à 6 blaireaux qui se tapent dessus dans une arène alors que le pvm est absolument gigantesque et est a la base de dofus

Quentin Malbosc il y a 4 ans

Mais c'est une blague c'est pas possible.... le combo cra/enu est quasi obligatoire (ou en tout cas aide enormement) dans la plupart du contenu THL et c'est abrutis d'ankama décident de up ? Sérieusement ? <br /> <br /> L'évidence saute aux yeux, le cac est monstrueusement désavantagé par rapport aux classes distancés sur dofus et ils décident de up les classes distance... c'est vraiment une blague. <br /> <br /> Louginak eau qui a 2 sorts distances intéressants se voit nerf de 9 PO pour lun et j de je ne sais plus combien pour lautre. En plus fin nerf dégât. Alors que personne ne joue ouginak... <br /> <br /> J'attends de voir le nerf degat/soin de l'eni et nerf dégât /ero du iop ppur me confirmer que ces gens là sont débiles profonds.

Quentin Malbosc il y a 4 ans

Mais c'est une blague c'est pas possible.... le combo cra/enu est quasi obligatoire (ou en tout cas aide enormement) dans la plupart du contenu THL et c'est abrutis d'ankama décident de up ? Sérieusement ? <br /> <br /> L'évidence saute aux yeux, le cac est monstrueusement désavantagé par rapport aux classes distancés sur dofus et ils décident de up les classes distance... c'est vraiment une blague. <br /> <br /> Louginak eau qui a 2 sorts distances intéressants se voit nerf de 9 PO pour lun et j de je ne sais plus combien pour lautre. En plus fin nerf dégât. Alors que personne ne joue ouginak... <br /> <br /> J'attends de voir le nerf degat/soin de l'eni et nerf dégât /ero du iop ppur me confirmer que ces gens là sont débiles profonds.

Saumon75 il y a 4 ans

Comme si c'était pas déjà fort en pvp, faut qu'ils augmentent les dégâts critiques de quasiment toutes les attaques genre...

Saumon75 il y a 4 ans

Comme si c'était pas déjà fort en pvp, faut qu'ils augmentent les dégâts critiques de quasiment toutes les attaques genre...

Saumon75 il y a 4 ans

Comme si c'était pas déjà fort en pvp, faut qu'ils augmentent les dégâts critiques de quasiment toutes les attaques genre...

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