Compétences personnelles - Fire Emblem Three houses : Compétences spéciales, bonus, skills, abilities
Fire Emblem Three Houses : test, guides, aides de jeu
Fire Emblem Three houses : Compétences spéciales, bonus, skills, abilities
Publié le
Par Raiden Robin
Compétences personnelles
Types de compétences
Compétences de classe
Compétences de maîtrise
0
Fire Emblem Three Houses : Compétences personnelles
Comme mentionné sur la page précédente, chaque personnage dispose d'une compétence unique qui lui est propre, qu'il ne peut pas désactiver ni échanger. Vous pouvez choisir de centrer le rôle et la classe d'un personnage sur cette compétence afin de l'utiliser à son plein potentiel, ou vous pouvez choisir de l'ignorer si son effet est trop faible, trop situationnel, ou trop difficile à utiliser. Il faut cependant dire que certaines sont trop intéressantes pour les négliger.
Il est possible que certaines compétences personnelles évoluent au cour du jeu en fonction des événements rencontrés par les personnages, mais ce n'est pas confirmé.
Compétence
Effet
Personnage
+20% d'expérience pour le
personnage et les alliés adjacents
+20% d'expérience reçue
+20% d'expérience reçue
+20% d'expérience reçue
Force+5 des Gambits
Restaure la vie des alliés adjacents
de 10% au début de chaque tour
Si aucune action n'est entreprise
durant ce tour, Défense+4 durant
un tour
Lors-qu’aucun bataillon n'est déployé
ou que sa vie est à zéro, inflige +5 dégâts
Lorsqu'un bataillon est déployé,
inflige +2 dégâts
Lorsqu'un allié masculin adjacent
entre en combat, il inflige +3 dégâts
+15 Toucher et Esquive lorsque
que sa vie est à 100%
En soignant avec de la
magie blanche, l'utilisatrice
récupère la même quantité de vie
A un pourcentage basé sur la stat Chance
de récupérer 10% de vie au début du tour
Si sa vie n'est pas à 100%,
inflige +5 dégâts
Peut ouvrir les portes et coffres
sans avoir de clé
Gain de points d'expérience des
maîtrises doublé durant les batailles
Querelleur
Les ennemis adjacents
ont un malus de -10 Esquive
Sommeiller
Si aucune action n'est entreprise
durant le tour, restaure 10% de vie
Loi du chasseur
Si l'ennemi a moins de 50% de
sa vie, +20 Critique
Bosseuse
Lorsque la commande Ralliement
est utilisée sur un allié, donne +4 Force
Homme à
femmes
Lorsqu'il est adjacent à une alliée,
inflige +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts
Femme
chevalier
En utilisant un Gambit, +3 Force
et +5 Toucher
Observateur
+20 Toucher
Amie des
animaux
Lorsqu'une unité volante ou montée
alliée est adjacente, restaure 20% de vie
au début du tour
Mauvaise
perdante
Lorsqu'elle est adjacente à un allié
masculin, inflige +2 Dégâts et reçoit
-2 Dégâts
Types de compétences
Compétences personnelles
Compétences de classe
Compétences de maîtrise
0
Raiden Robin - Journaliste
Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.
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