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Combats FF7 Remake : Matérias, invocations, ATB, limites... le guide complet

FF7 Remake : Soluce, guides
Combats FF7 Remake : Matérias, invocations, ATB, limites... le guide complet
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Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les combats de FF7 dans les moindres détails : jauge ATB, état de choc, matérias, invocations... Toutes les infos sont ici !

Combats FF7 Remake : Matérias, invocations, ATB, limites... le guide complet

FInal Fantasy VII Remake et son système de combat, c'est quelque chose ! Avec de nombreuses mécaniques de gameplay qui permettent au RPG de Square Enix de mêler l'action pure à de la stratégie grâce à sa barre ATB et la reprise à l'identique du système de matéria de 1997, le titre réussit à se hisser au panthéon des FF modernes côté système de jeu.

Pour rappel, FF7R doit être considéré comme un jeu de la série principale, avec un contenu tenant sur deux blu-ray et couvrant de manière bien plus exhaustive toute la partie du jeu sur Midgar. Dans cet article, nous verrons toutes les mécaniques de combat de ce premier épisode.

Commandes de base

Chaque personnage dispose d'un combo d'attaques basiques qui permettent surtout d'augmenter la jauge d'ATB. En effet, les coups normaux n'occasionnent pas beaucoup de dégâts et servent surtout à vous créer diverses ressources qui, elles, serviront au déclenchement d'attaques plus puissantes.

A noter que chaque héros dispose de son propre combo de base, ainsi, Cloud est porté sur le combat rapproché, tandis que Barret est chargé des assauts à distance ou sur des ennemis volants. En outre, ils sont également dotés d'esquives et d'une touche de parade capable d'absorber de nombreux points de dégâts.

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Jauge ATB

Au fur et à mesure du combat, vous remplirez une jauge segmentée dont chaque portion vous octroie une pause active, vous laissant naviguer dans les menus et sélectionner l'action que vous souhaitez, à l'ancienne. Cette jauge ATB 2.0 est au coeur du gameplay et offre au jeu une jolie dimension tactique, exploitée de belle manière lors des combats de boss. A noter que pour ceux qui ne veulent pas hacher le rythme des affrontements, des raccourcis peuvent être assignés aux attaques magiques et spéciales.

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Compétences

Tout le groupe dispose d'attaques spéciales uniques, en plus des compétences offertes par leurs armes. Ces techniques s'activent avec la touche triangle et proposent généralement de bons moyens de faire augmenter la jauge ATB rapidement. Elles sont à dissocier des compétences qui puisent dans cette dernière et qui se déclenchent via la pause active ou via les raccourcis.

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Swap de personnage

Autre nouveauté, la possibilité de changer de personnage à la volée, d'une simple pression de touche. Ainsi, vous pouvez avoir l'arsenal de tout votre groupe à portée de main et switcher des uns aux autres pour mieux vous adapter à la situation. Cela peut également être utilisé pour planifier des assauts avancés à base de consommation de jauge ATB simultanée causant de lourds dégâts.

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Choc

En brutalisant un ennemi ou en profitant de l'un de ses points faibles, vous chargerez une jauge orange dit de "choc" : une fois remplie, cette dernière va sonner et vous donner un énorme boost de dégâts (160% dans la démo) pendant un temps limité. Cette mécanique, reprise Final Fantasy XIII, pousse à connaitre le bestiaire et à exploiter ses faiblesses pour en venir à bout plus rapidement.

État de choc FF7 Remake : Comment ça marche ? Le guide

La jauge de choc est au centre du gameplay de FF7, mais c'est aussi l'élément le plus complexe de ce dernier à appréhender. Voyons ensemble comment tout cela s'organise dans ce guide.

Matérias et magie

Excellente nouvelle, les matérias font bien leur grand retour dans ce remake de luxe. Vous avez pu voir l'usage de quelques-unes d'entre elles au travers des nombreux trailers du jeu, mais il existe de nouveaux types, exclusifs à ce remake. On pense évidemment aux matérias actives, qui étoffent le moveset d'un héros avec de nouvelles actions. Enfin, le petit plus qui tue, les matérias équipées sont visibles directement sur l'équipement du personnage.

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Invocations

Le fonctionnement des invocations du Remake est un mix entre celles du XII et du XV, avec un comportement autonome et un déclenchement sous certaines conditions. Néanmoins les invocations seront bel et bien présentes et ce sont les bonus de précommande qui furent les premiers à le confirmer. Pour le moment, 6 matérias rouge dont 3 bloquées par les différentes éditions collector du jeu sont présentes

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Transcendance / Limites

La jauge de Limit Break est visible en jaune sur l'ATH du jeu et elle se remplit en fonction des dégâts reçus. Impossible encore de savoir s'il sera possible d'en débloquer de nouvelles comme dans le jeu d'origine ou si cela sera régit par de nouvelles mécaniques de gameplay.

FF7 Remake épisode 1 se déroulant exclusivement à Midgar, il est très peu probable d'assister à Omnislash dans cet opus. Quoiqu'il en soit, les Limites sont capables de renverser des situations, en causant de nombreux dégâts à l'ennemi ou en offrant des bonus à votre groupe (limite d'Aeris).

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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