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WoW Classic : Guerrier Fureur, guide de spécialisation

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WoW Classic : Guerrier Fureur, guide de spécialisation
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Pour le Patch 1.12 de WoW Classic, nous vous proposons de découvrir le guide complet de la spé Fureur du Guerrier. Talents, Rotation, Statistiques, Équipement et Métiers vous sont expliqués.

WoW Classic : Guerrier Fureur, guide de spécialisation

Le Guerrier Fureur de WoW Classic est un furieux berserker maniant une arme dans chaque main ou, plus rarement, une arme à deux mains, et utilisant une multitude d’attaques rapides pour tailler ses adversaires en pièces.

Niveau S (PvE) et Niveau B (PvP)

Le Guerrier Fureur est l'un des meilleurs DPS en PvE, notamment grâce à sa quasi-indépendance vis-à-vis du debuff Blessures profondes et sa phase d'Exécution, mais pas que ! Il est très polyvalent et avoir plusieurs Guerriers Fureur dans le même raid est bien souvent un excellent atout de par la flexibilité dans les talents qu'ils peuvent choisir.

En PvP, cette spécialisation est bien plus faible que son homologue Armes sans pour autant être mauvaise. Par conséquent, ce guide s'oriente majoritairement vers les joueurs PvE.

Excellent en PvE
Possibilité d'avoir plusieurs Guerriers Fureur au sein d'un seul raid
Porteur d'armures en Plaques, le rendant très résistant
Trois postures pour s'adapter à chaque situation
Capable de porter à peu près toutes les armes du jeu
Quasi-indépendance vis-à-vis des Blessures profondes
Gameplay redondant et plutôt ennuyeux
Excelle tout particulièrement côté Horde, malheureusement pour l'Alliance
Bien plus faible que la spécialisation Armes en PvP
Très vulnérable aux CCs en PVP (Mage Givre notamment)

Talents

Build 17/34/0, Fureur Cri de guerre amélioré - WoW : Classic
Build 17/34/0, Fureur Cri de guerre amélioré
Build 17/34/0, Fureur Enchaînement amélioré - WoW : Classic
Build 17/34/0, Fureur Enchaînement amélioré

La seule différence entre les deux builds ci-dessus se situe dans l'arbre de talents Fureur, au niveau du Cri de guerre amélioré et de l'Enchaînement amélioré, en voici la raison :

En raid, si votre groupe possède plusieurs Guerriers, chacun d'eux sera généralement assigné à un groupe afin de faire bénéficier du Cri de guerre amélioré du premier build présenté. Généralement, un à deux Guerriers maximum ayant les armes les plus puissantes (selon la composition) seront assignés à jouer avec le build Enchaînement amélioré afin de maximiser les dégâts, tandis que tous les autres joueront avec Cri de guerre amélioré afin de donner les Cris de guerre les plus puissants possibles à l'ensemble du raid.

Build 17/34/0 Horde, Fureur Armes à deux mains - WoW : Classic
Build 17/34/0 Horde, Fureur Armes à deux mains

Finalement, ce dernier build n'est réservé qu'aux Guerriers jouant dans la Horde et ayant une arme à deux mains plus puissantes que leurs deux potentielles armes à une main. En effet, l'efficacité du Totem Furie-des-vents du Chaman cumulé à la Main de justice et du talent Rafale est d'une puissance sans pareille.

Note : Les joueurs de l'Alliance peuvent tirer bénéfice de ce build particulier à condition qu'ils possèdent une excellente arme à deux mains, ce que nous vous souhaitons bien sûr !

Statistiques à prioriser

Toucher (cap à 8%) > Coup critique > Force > Puissance d'attaque

Ordre de priorité et compétences principales

  1. Sanguinaire s'il y a moins de 3 cibles à portée,
  2. Tourbillon lorsque qu'au moins 3 cibles sont à votre portée,
  3. Tourbillon s'il y a moins de 3 cibles à portée, que Sanguinaire est en CD et que vous savez que vous aurez assez de Rage afin de lancer votre prochain Sanguinaire après avoir utilisé Tourbillon,
  4. Fulgurance si disponible,
  5. Frappe héroïque si vous possédez au moins 80 points de Rage et que Sanguinaire et Tourbillon sont en recharge,
  6. Enchaînement s'il y a au moins 2 cibles à portée, si vous possédez au moins 80 points de Rage et que Tourbillon est en recharge.
Témérité

Témérité

Témérité est sans conteste le CD offensif phare du Guerrier, mais à un prix non négligeable. Non seulement son temps de recharge est particulièrement long (30 minutes), mais en plus il augmente les dégâts que vous subissez de 20%. A utiliser dès que possible, mais en prenant garde à ne pas en mourir !

Note : Témérité partage son temps de recharge avec Mur protecteur et Représailles, soyez sûr de laquelle des trois utiliser.

Mur protecteur

Mur protecteur

Il s'agit de l'équivalent défensif de la Témérité présentée précédemment, mais sans contrepartie négative cette fois (outre son CD incroyablement long de 30 minutes) puisque le Mur protecteur réduit tous les dégâts que vous subissez de 75% durant 10 secondes. C'est la technique panique de la dernière chance, à utiliser en cas d'extrême urgence !

Note : Mur protecteur partage son temps de recharge avec Témérité et Représailles, soyez sûr de laquelle des trois utiliser.

Représailles

Représailles

Finalement, Représailles est la technique soeur des deux précédentes, cette fois-ci favorisant les rencontres PvP. Comme le Mur protecteur, Représailles n'a pas de contrepartie négative en dehors de son CD de 30 minutes, et permet quant à elle d'infliger de lourds dégâts en riposte à quiconque vous attaque en mêlée durant une poignée de secondes. C'est la technique de rêve contre ces Voleurs qui se croient toujours tout permis !

Note : Représailles partage son temps de recharge avec Témérité et Mur protecteur, soyez sûr de laquelle des trois utiliser.

Quelle race jouer pour mon Guerrier Fureur ?

Horde

Orc

La puissance de l'Orc est incomparable en PvE comme en PVP grâce à ses raciaux Fureur sanguinaire et Spécialisation Hache. Aucune race ne l'égale en PvE. Finalement, sa Solidité lui octroie un net avantage sur les autres races en PvP.

Mort-vivant

Le réel intérêt du Mort-vivant, outre son style incroyable, est sa Volonté des Réprouvés qui est excellente en PvP. En dehors de ça, Cannibalisme est intéressant en leveling. Aucun réel intérêt en PvE.

Alliance

Humain

L'Humain a de sérieux atouts mais bien moindres à ceux de l'Orc : Spécialisation Masse et Spécialisation Épée sont plutôt intéressants, Diplomatie n'est pas non plus négligeable en phase de grinding de réputations, et Perception est très intéressant en PvP.

Nain

La Forme de pierre du Nain est un sérieux atout en PvP, en particulier contre les Voleurs. La Résistance au Givre est également intéressante face à votre némésis : le Mage Givre.

WoW Classic : quelle race choisir ?

World of Warcraft Classic propose un certain nombre de races que vous pouvez choisir pour votre aventure. Dans cette tier list on vous guide quant au choix de la race de votre personnage pour le patch 1.12 de Classic.

Métiers

Minage

Si vous suivez nos conseils pour le choix des métiers, le Minage est un excellent choix puisque que vous choisissiez l'Ingénierie ou la Forge vous pourrez être quasiment auto-suffisant. Il s'agit également d'une excellente source de revenus via l'hôtel des ventes.

Ingénierie

L'Ingénierie est le meilleur choix par défaut tant son utilité est grande, tant en PvE qu'en PvP. Des Charges de sapeur gobelin au Petit dragon en arcanite en passant par les Dynamites denses, tout ce qui concerne ce métier vous sera toujours utile !

Forge

Le réel intérêt de la Forge, outre les pierres à aiguiser (telles que les Pierres à aiguiser lourdes), se trouve lorsque vous êtes désigné pour l'obtention de patrons extrêmement rares et puissants tel que le Heaume Coeur-de-lion ou la Déchireuse en arcanite, entre autres.

WoW Classic : Quels métiers sont faits pour vous ?

World of Warcraft Classic regorge de métiers et il vous faudra choisir entre un large choix de professions. Vous pourrez, par exemple, craft des armures avec la Forge ou récolter des matériaux avec l'Herboristerie ou le Minage. Nous vous aidons à faire le bon choix.

Macros

Note : Bien sûr, de très nombreuses macros existent, nous avons simplement listé celles qui nous semblent cruciales pour tous les Guerriers de tous les niveaux de jeu, cette liste ne se veut absolument pas exhaustive.

Charge ou Posture de combat

Vous fait lancer Charge si vous êtes en Posture de combat, sinon lance Posture de combat.

/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("Charge(Rang 3)"); else CastSpellByName("Posture de combat()"); end;

Intervention ou Posture défensive

Vous fait lancer Intervention si vous êtes en Posture défensive, sinon lance Posture défensive.

/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2); if isActive then CastSpellByName("Intervention(Rang 3)"); else CastSpellByName("Posture défensive()"); end;

Interception ou Posture berserker

Vous fait lancer Interception si vous êtes en Posture berserker, sinon lance Posture berserker.

/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(3); if isActive then CastSpellByName("Interception(Rang 3)"); else CastSpellByName("Posture défensive()"); end;

WoW Classic : c'est le jour J ! Quelle classe choisir ?

Découvrez notre classement des meilleures classes dans World of Warcraft Classic. Nous allons pouvoir étudier le Druide, le Mage, le Paladin, le Prêtre, Le Voleur, le Chaman, le Démoniste ainsi que le Guerrier pour vous aider à trouver votre classe idéale.

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Zodrax Amalrik il y a 1 an

Que les choses soient bien claire !<br /> Il faut arrêter avec cette idée bien fermé que le PVE n'est réservé qu'au rôle du war "Ambi." Un war fury 2H qui sait jouer, peut très bien voir même pulvériser son kikimeter en comparaison à son colégue Ambi... <br /> Ça me saoul à la fin que les gens n'ont jamais compris ça... <br /> Et je parle en connaissance de cause j'ai toujours jouer avec mon Orc en Fury 2H. J'ai toujours été deuxième voir premier taquinant de près un rogue à Nax dans ma Guilde "Résistance" à l'époque alors svp les faux GM laissez vos wars jouer à la Fury 2H vous n'en serrez que plus satisfait ! oui après le kikimeter ne fait pas tout certes mais cela prouve tout de même que certains prennent des wars complètement à l'ouest quand ils veulent PVE avec une 2 main...

Jérémy Coutanceau il y a 1 an

Bonjour,<br /> J'ai une question concernant la spé fureur. Je suis en train de monter un war et je souhaite jouer à la hache 2M et la spé slam (heurtoir) en 19/32 (https://www.wowisclassic.com/fr/calculateur-talents/guerrier/3DnZOr0-6Qe7jRfCstw-/). Qu'en est-il à haut niveau ? pourriez-vous développer cette possibilité et informer sur sa viabilité ? Merci à vous

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