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Dofus : Sacrieur 2.52

Dofus : Sacrieur 2.52
Présentation Générale
  • Sorts élémentaires
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Encore une refonte sur Dofus ! Eh oui, les Sacrieurs aiment souffrir, et cela concerne aussi les nerfs ! Mais qu'en est-il vraiment ?

Dofus : Sacrieur 2.52

La Bêta 2.52 de Dofus est arrivée. Pour cette première phase, seuls les Osamodas et Sacrieurs sont impactés (la deuxième a commencé avec les Pandawas et Enus). Et le mot est faible ! Les Gameplays sont retravaillés en profondeur, de quoi présager du bon pour les 16 autres classes !

Dofus : Màj 2.52

L'été arrive, et la mise à jour estivale aussi ! La 2.52 est conséquente, venez découvrir les nouveautés implantées en jeu !

Patch du 20/06

Cet article a été mis à jour par rapport au patch du 20/06

Objectifs

Depuis quelques années, les Sacrieurs sont malheureusement connus pour leur instabilité. La première refonte a été un échec et ils errent depuis en tant que Sans Gameplay Fixe.

Le but de cette nouvelle refonte est donc de relancer la machine et de respecter les idées principales de la classe, en l'ancrant dans son lore. Le Sacrieur est un Berserker, avec de bonnes capacités de placement, de gros dégâts et la possibilité de tanker. Oui, cela fait beaucoup, et explique en partie les précédents échecs, mais cette fois-ci, c'est la bonne !

De plus, deux autres lignes directrices ont été imposées : Redorer la viabilité du Multi-élément et enfin pouvoir jouer la classe en PvM, en s'amusant !

DISSOLUTION - Dofus
DISSOLUTION

Nouveau système de Souffrance

Afin de rendre la classe plus équilibrée, le système limitera désormais le joueur à un seul rôle à la fois. Mais rassurez-vous, celui-ci sera également plus flexible, dépendant directement et automatiquement de votre Vitalité ! Il faudra donc s'exposer pour prendre des dégâts et gagner en bonus ! (soit l'aspect même d'un Berserker). Même si la Vitalité revient en tant que caractéristique principale, le dédoublement lors de la répartition de vos points n'est pas prévu !

Pour mieux vous contrôler, la classe gagnera des nouveaux moyens d'automutilation ! Vous pourrez ainsi plus facilement faire varier vos bonus, sans pour autant être trop puissant.

Tout ceci signe la fin des deux souffrances Positive / Négative. Vous n'avez plus qu'une seule jauge de souffrance variant selon votre Vitalité ! Voici d'ailleurs le tableau officiel fourni par Ankama à son propos :

Vitalité

Souffrance

Bonus

100%

0

+0% de dégâts

+0% de réduction de dégâts

90 => 100%

1

+1% de dégâts

+1% de réduction de dégâts

80 => 90%

2

+5% de dégâts

+5% de réduction de dégâts

70 => 80%

3

+10% de dégâts

+10% de réduction de dégâts

60 => 70%

4

+17% de dégâts

+17% de réduction de dégâts

50 => 60%

5

+25% de dégâts

+25% de réduction de dégâts

40 => 50%

6

+33% de dégâts

+33% de réduction de dégâts

30 => 40%

7

+40% de dégâts

+40% de réduction de dégâts

20 => 30%

8

+45% de dégâts

+45% de réduction de dégâts

10 => 20%

9

+48% de dégâts

+48% de réduction de dégâts

0=> 10%

10

+50% de dégâts

+50% de réduction de dégâts

Transformation

La revalorisation des voies élémentaires

Qui dit refonte, dit évolution des voies élémentaires ! Chacune bénéficie désormais d'un nouveau gros sort de dégâts faisant également des dégâts au Sacrieur pour augmenter sa puissance (autant directement sur le sort, que via le système de souffrance). Elles s'offrent aussi de nouvelles identités :

  • Terre : Tanking en mêlée, bonus de tacle, vol de vie en zone, réduction de dommages et maintien des ennemis au CàC.
  • Feu : Dommages en zone à courte distance,micro-placement et bonus aux alliés
  • Eau : Distance, retrait PM et PO, des sorts sans ligne de vue, téléportation symétrique au lanceur et attirance en zone.
  • Air : Mobilité (don de PM, malus Tacle, échange de position et téléportation sans ligne de vue)

On retrouve ainsi certaines des anciennes capacités de la classe, mais mieux réparties.

Carte des sorts

Dofus

Sorts Utilitaires

Attirance

! Possède en variante Perfusion ! - Dofus
! Possède en variante Perfusion !

Perfusion

! Variante d'Attirance ! - Dofus
! Variante d'Attirance !

Mutilation New

! Possède en variante Châtiment ! - Dofus
! Possède en variante Châtiment !

Châtiment

! Variante de Mutilation ! - Dofus
! Variante de Mutilation !

Épée Volante

! Possède en variante Épée Véloce ! - Dofus
! Possède en variante Épée Véloce !

Épée Véloce

! Variante d'Épée Véloce ! - Dofus
! Variante d'Épée Véloce !

Transposition

! Possède en variante Fluctuation ! - Dofus
! Possède en variante Fluctuation !

Fluctuation

! Variante de Transposition ! - Dofus
! Variante de Transposition !

Couronne d'Épines New

! Possède en variante Rituel de Jashin ! - Dofus
! Possède en variante Rituel de Jashin !

Rituel de Jashin New

! Variante de Couronne d'Épines ! - Dofus
! Variante de Couronne d'Épines !

Transfert de Vie

! Possède en variante Riposte ! - Dofus
! Possède en variante Riposte !

NEW (20/06) : Donne désormais 1 charge de Souffrance pendant 1 tour

Riposte

! Variante de Transfert de Vie ! - Dofus
! Variante de Transfert de Vie !

Sacrifice

! Possède en variante Pénitence ! - Dofus
! Possède en variante Pénitence !

Pénitence

! Variante de Sacrifice ! - Dofus
! Variante de Sacrifice !

Coagulation

! Possède en variante Pacte de sang ! - Dofus
! Possède en variante Pacte de sang !

Pacte de Sang

! Variante de Coagulation ! - Dofus
! Variante de Coagulation !

Pilori New

! Possède en variante Berserk ! - Dofus
! Possède en variante Berserk !

NEW (20/06) : Si la cible subit des dommages en mêlée, les effets sont retirés et le Sacrieur gagne 1 charge de Souffrance pour 1 tour.

Berserk

! Variante de Pilori ! - Dofus
! Variante de Pilori !

Punition

! Possède en variante Folie Sanguinaire ! - Dofus
! Possède en variante Folie Sanguinaire !

Folie Sanguinaire New

! Variante de Punition ! - Dofus
! Variante de Punition !
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