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Les compagnons - Waven : Deck Osamodas Craqueleur

Waven : Deck Osamodas Craqueleur
Les compagnons
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Choisir ses compagnons

De nombreux choix sont opérables ici. Le mieux serait de chercher des compagnons en synergie avec notre personnage. Nous n'avons aucune mécanique active nous permettant de protéger notre personnage, or il a quand même pour objectif de pouvoir tanker un peu: sinon le joueur adverse s'en sortira très facilement sans réel effort, en se contentant de nous taper directement. Ici de nombreux choix sont possibles, voici ceux que nous avons fait:

Ashmal

Coût: 3 Terre - 10 PV - 2 Atk - 3 PM

Lorsqu'il attaque, il soigne le héros allié d'une valeur équivalente à son attaque.

Soigneuse Corrompue

Coût: 4 Terre - 14 PV - 2 ATK - 3 PM

Lorsqu'elle attaque, elle soigne le héros allié d'une valeur équivalente à son attaque.

Ces deux compagnons sont parfaits pour augmenter notre capacité de mitigation active. Il s'agit d'un soin de deux points de vie à chaque coup porté. Sur les dommages que nous prenons, plus le pouvoir de split focus qu'offrent ces deux compagnons en arrivant sur le terrain, nous arriverons à temporiser n'importe quel focus normalement opéré sur nous-mêmes.

Il pourrait être, de fait, intéressant de positionner un compagnon majeur, pour avoir un sort supplémentaire.

Toxine

Coûte 5 Terre - 18 Pv - 3 Atk - 4 PM

Donne le sort Hypnose de Toxine, qui coute 4 PA et permet de charger une cible tout en l'assommant. Le sort donne aussi +1 Terre.

Toxine est un choix parmi beaucoup d'autres. Nous l'avons choisi pour plusieurs raisons:

  • Elle donne l'accès à un nouvel effet assommer, et donnera donc 1 PA en réserve
  • Elle détient une bonne mobilité, contrairement à toutes les autres entités que nous jouons.
  • Elle ne coute que 5 Terre, ce qui est très intéressant quand on sait que nous n'avons que de gros sorts pour générer beaucoup de points en jauge terre, et que nous aurons des difficultés à avoir rapidement de quoi invoquer un Tristepin sur le terrain.

Bien entendu d'autres choix seraient jouables, comme Amalia. Mais Toxine offre encore un peu plus de contrôle, là où Amalia ne nous permettrait que de vider notre main plus rapidement. Et nous n'avons pas assez de pioche pour pouvoir rendre ce compagnon intéressant sur la durée.

Le dernier compagnon est un choix libre.

Griffeur Tonkino

Coûte 4 Terre - 16 PV - 2 ATK - 3 PM

Applique l'état boueux sur la cible qu'il attaque.

Ce choix reste à votre discrétion, vous pourriez aussi partir sur une Achméa moins tanky pour régénérer votre jauge terre plus rapidement et chercher un compagnon plus fort que toxine, mais nous avons décidé de choisir celui-ci car il permet d'apporter l'état nécessaire pour faire évoluer nos invocations.

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Kévin Martinko
Azagtoth

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