Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !
Sorts Feu
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
4 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 Dégâts
3 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 Dégâts
6 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 3 dégâts
Pièges : Explosion
3 PA
+ 1 Charge Feu
3 PO
Assemblage :
+1 Charge Feu
5 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 4 dégâts
Si État Huilé : Vol de vie
6 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 5 dégâts
+ 2 dégâts par piège allié en jeu
3 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 2 dégâts
Si État Huilé : Vol de vie
4 PA
+ 2 Charges Feu
+ 3 PO
Assemblage :
Explosion
5 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 PA en réserve
Inflige 3 dégâts
+ État Huilé
2 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 1 dégât
+ État Huilé
Le Sram Feu est particulièrement intéressant. D'une part, si vous jouez avec la cisaille, tous vos pièges déclencheront Explosion. C'est un effet très puissant pour occasionner des dégâts de zone (face à des invocations ou des compagnons trop nombreux). Cet effet se retrouve dans plusieurs sorts Feu, le rendant très dur à contrer. Vous pouvez aussi bénéficier de l'état Huilé, procurant un vol de vie qui vous permettra de tenir quelques tours de plus face à des ennemis se basant plus sur la durée. Prenez toutefois garde à ne pas accumuler trop de sorts couteux en PA et devoir vous limiter dans vos actions !
Sorts Eau
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
8 PA
+ 2 Charges Eau
Inflige 6 dégâts
+ 1 PA par piège allié en jeu
3 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 Dégâts
4 PA
+ 1 Charge Eau
+ 3 PO
Assemblage :
+1 Charge Eau
6 PA
+ 2 Charges Eau
Inflige 5 dégâts
Si État Mouillé : +2 PA (réserve)
3 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 2 dégâts
Si État Mouillé : +1 PA (réserve)
5 PA
+ 2 Charges Eau
Inflige 3 dégâts
+ État Mouillé
5 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 PA en réserve
Inflige 4 dégâts
2 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 1 dégât
5 PA
+ 2 Charges Eau
Assemblage :
+ 1 PA (pour ce tour)
3 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 1 dégât
+ État Mouillé
La Sram Eau possède de nombreux sorts lui permettant de gagner des Points de réserve. Cumulez-donc avec des compagnons vous en donnant aussi pour pouvoir utiliser des sorts très couteux, Eau ou d'autres voies. Ils se couplent particulièrement bien en Multi-élément, mais vous serez très faible face aux classes vous volant des PA en réserve, comme les Xélors. Les dégâts sont également très passables. Le full Eau n'est donc pas forcément la meilleure solution, seule.
Sorts Air
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
2 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 1 dégât
+ État Éventé
3 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 2 Dégâts
En ligne
Si État Éventé :
Vous reculez de 2 cases
5 PA
+ 1 Charge Air
+ 1 PA en réserve
Inflige 3 dégâts
Repousse : 1
4 PA
+ 1 Charge Air
3 PO
Assemblage :
+ 1 Charge Air
5 PA
+ 2 Charges Air
3 PO
Assemblage :
Piochez une carte
3 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 1 dégat
Repousse : 1
2 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 1 dégât
5 PA
+ 2 Charges Air
Téléporte
À côté d'un piège
Inflige 2 dégâts
(autour de vous)
3 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 2 dégâts
En ligne
Si État Éventé :
Attire : 2
4 PA
+ 1 Charge Air
+ 1 PA en réserve
Inflige 1 dégât
+ État Éventé
La Voie Air permet d'avoir de très bonnes capacités de placement ! Repousser permet de fuir efficacement d'un encerclement de Compagnons tout en générant un maximum de Charges ou de lancer vos ennemis dans vos pièges. Le Piège Zoda est également bien pratique pour des pioches efficaces. Malheureusement, les dégâts sont très faibles et il faudra, comme pour les Srams Eau, cumuler les sorts à d'autres voies pour rendre vos decks Air viables.
Sorts Terre
Invocations :
Pointe : Inflige 4 dégâts aux personnages commençant leur tour à côté
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
4 PA
3 PO
+ 1 Charge Terre
Assemblage :
+ 1 Charge Terre
5 PA
+ 2 Charges Terre
3 PO
Assemblage :
+ Bouclier
3 PA
+ 1 Charge Terre
Inflige 1 dégât
+ État Boueux
5 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 2 dégâts
Si état Boueux : + Bouclier
3 PA
+ 1 Charge Terre
Déplace un piège
+ Explosion
3 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 dégats
9 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 8 dégâts
Si État Boueux : Piochez une carte
5 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 PA en réserve
Inflige 3 dégâts
+ Etat Boueux
4 PA
+ 1 Charge Terre
3 PO
Invoque une Pointe
5 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 PA en réserve
Inflige 4 dégâts
Le sort Griffe de la Nuit est particulièrement intéressant s'il est cumulé à la Voie Eau, générant massivement des PA ou des compagnons possédant le même effet. Pour le reste des sorts, ils sont globalement bons avec des ratios coût/utilité corrects. Actuellement, l'effet Bouclier n'est pas efficace, mais il pourrait le devenir dans de futures versions du jeu. Encore une fois pour le Sram, mélangez les voies !
Sorts Multi-éléments
Invocations:
Dagues Punitives : Le personnage ciblé lors de leur invocation inflige 1 dégât à son attaquant à chaque dégât subi physiquement (Tue une dague).
Crânes Explosifs : Quand vous lancez un sort, un s'active et déclenche Explosion autour de vos pièges, puis disparait
Crânes Régénérants : Quand un piège allié est déclenché par un ennemi, votre héro est soigné de 2
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
7 PA
+ 1 Charge Feu
+1 Charge Air
+ 1 Charge Eau
Invoque 3 dagues punitives
4 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 Charge Air
Inflige 3 Dégâts
Si votre héro a < 10 PDV :
Inflige 6 dégâts
5 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Eau
Inflige 2 dégâts
Piochez 2 cartes
3 PA
+ 1 Charge Terre
+1 Charge Eau
+ 1 PDV Max
+ Déphasage
1 PA (réserve) = + 1 PM
Consomme toute votre réserve
4 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Air
+ 3 PDV Max
+ Inciblable
(1 tour)
4 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Air
Inflige 2 dégâts
Repousse : 1
6 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Feu
Invoque 3 Crânes
5 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Eau
+ 1 Charge Air
Invoque 3 Crânes
7 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Air
Invoque une ombre
OU
Soigne de 3 PDV
Détruit l'ombre
Les sorts du Sram Multi-éléments sont soit des Invocations bien utiles, soit des sorts pouvant potentiellement de voies élémentaires.
Passe Muraille permet d'établir de bonnes combinaisons, surtout avec les méthodes classiques pour générer des PA
Peau d'Ombre et son état Inciblabe peut être occasionnellement utile contre des classes invoquant.
Dernier Chant est un très bon sort de Burst en dernier recours.
Sanglade est un sort Air, mais multi-élément.
Comme d'habitude, il est déconseillé de posséder plus de 2 sorts Multi-éléments par deck.
Les heures s'allongent avant l'arrivée de l'Alpha de Waven ! Et si vous preniez le temps à contresens ? Xélor, nous te choisissons !
Présentation
Les Sorts et Voies
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Angom8
Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.
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En Continu
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