Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !
Remarques générales
Les Xélors ont un fort potentiel en stockage de PA en réserve. Prenez garde aux sorts ou compagnons (Nox) pouvant vous les voler et les user contre vous !
Les Sinistros ont 2 BL, peu importe leur élément.
Rembobinage : Le sort revient dans votre main (Max 1 fois par tour)
Sorts Feu
Invocations :
Hydruille : 4 BL, inflige 2 dégâts dans ses lignes. Nécessite de cibler un Sinistro pour l'invoquer
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
5 PA
+ 2 Charges Feu
Sinistro => Hydruille
4 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 3 dégâts
4 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 2 dégâts
+ État Huilé
6 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 PA en réserve
Inflige 5 dégâts
Mécanismes : + Explosion
6 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 3 dégâts
Ligne de 3 cases
Si État Huilé :
Prochain sort : Coût -2 PA
3 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 1 dégât
Ligne de 3 cases
Si État Huilé :
Prochain sort : Coût -2 PA
2 PA
+ 1 Charge Feu
3 PO
max 1 sur le terrain
Apparition : + Explosion
6 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 4 dégâts
+ État Huilé
8 PA
+ 2 Charges Feu
+ 1 PA en réserve
Inflige 5 dégâts
Autour de vous
2 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 1 dégâts
Mécanismes : + Explosion
Un bon Xélor feu prévoit ses tours ! En effet, grâce à ses sorts de génération de niveaux de jauge et de PA ainsi que ses invocations, il a la possibilité d'attendre un gros tour de burst, sans oublier son adversaire ! Ses Aiguilles sont aussi utiles pour nettoyer les alliés de l'adversaire, pouvant être aidées par les effets "Explosion" ajoutés à ses Mécanismes ! Vous pouvez occasionner de très lourds dégâts, alors n'hésitez pas !
Sorts Eau
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
4 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 2 Dégâts
+ État Mouillé
2 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 2 Dégâts
+ État Mouillé
5 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 PA en réserve
Inflige 4 dégâts
3 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 1 dégât
+ Rembobinage
9 PA
+ 2 Charges Eau
+ 1 PA en réserve
Inflige 7 dégâts
Si État Mouillé :
Vole 2 PA (réserve)
3 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 1 dégât
Si Sinistro invoqué :
+ 1 PA (réserve)
4 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 3 dégât
Si état Mouillé :
Vole 1 PA (réserve)
3 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 1 dégât
Soutien : Coût du sort -1PA
2 PA
+ 1 Charge Eau
3 PO
max 1 sur le terrain
Apparition : +1 PA (réserve)
5 PA
+ 2 Charges Eau
Inflige 3 dégâts
Si Sinistro Invoqué :
+ 1 PA (réserve)
La voie Eau du Xélor est celle qui a le plus de potentiel en gain de PA en réserve, que ce soit directement via les sorts ou indirectement, par du vol. C'est un contre parfait d'autres Xélors ou classes s'amusant à préparer des tours via leur réserve. Attention, en étant un voleur, vos adversaires auront aussi la possibilité de l'être eux-mêmes ! Les PA risquent donc d'être transmis d'une réserve à la l'autre, profitant au premier les utilisant !
Sorts Air
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
5 PA
+ 2 Charges Air
Inflige 4 Dégâts
+ Rembobinage
2 PA
+ 1 Charge Air
+ État Éventé
4 PA
+ 1 Charge Air
+ 1 PA en réserve
Inflige 1 dégât
+ État Éventé
2 PA
+ 1 Charge Air
3 PO
Apparition : Piochez 1 sort
3 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 dégâts
7 PA
+ 2 Charges Air
+ 1 PA en réserve
Inflige 4 dégats
Si État Éventé :
Piochez 2 cartes
3 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 2 dégâts
Si État Éventé :
Repousse de 2 cases
3 PA
+ 1 Charge Air
2 PO
Inflige 1 dégât
Autour de vous
Téléporte
5 PA
+ 2 Charges Air
Inflige 3 dégâts
Téléporte la cible
(3 PO max de vous)
6 PA
+ 2 Charges Air
4 PO
Téléporte
Sinistro proche requis
Le Sinistro inflige 1 dégât
(autour de lui)
Vous remarquerez très vite que la quasi-totalité de vos sorts permettent de générer des niveaux de jauge Air. Et heureuse coïncidence, les Compagnons Air, ce n'est pas ce qui manque ! L'état Éventé est aussi particulièrement important avec des effets plus qu'intéressants (Repousse et Pioche). Cette voie comporte aussi 3 sorts de téléportation, ce qui en fait la voie "Mobilité" du Xélor en cumulant avec toutes ses possibilités. Jouez avec le placement de vos adversaires, faites les reculer en générant des niveaux à foison et envoyez votre armée de Compagnons ! N'oubliez pas qu'il est possible de cumuler les voie entre elles dans un deck, impactant particulièrement la voie Air avec à la fois des sorts très liés à un état (Synchronisation, Frappe Temporelle) et d'autres plus indépendants et utilitaires (Téléportations)
Sorts Terre
Invocations :
Cadran : 5 BL, prend les dégâts à votre place. Nécessite de cibler un Sinistro pour l'invoquer
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
5 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 PA en réserve
Inflige 4 dégâts
3 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 AR
Si Mécanisme : + 1 BL
2 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 dégâts
3 PA
+ 1 Charge Terre
Inflige 1 dégât
+ État Boueux
5 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 3 dégâts
+ Etat Boueux
5 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 2 dégats
Si Etat Boueux :
+ 1 Charge Eau
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Air
8 PA
+ 2 Charges Terre
+ 1 PA en réserve
Inflige 5 dégâts
Si État Boueux :
+ Pétrification
4 PA
+ 2 Charges Terre
Téléporte un mécanisme
(PO max : 3)
+ 2 BL
2 PA
+ 1 Charge Terre
3 PO
Apparition : + Bouclier
(sur vous)
5 PA
+ 2 Charges Terre
Sinistro => Cadran
Cette voie est assez spéciale, mélangeant certains mécanismes (pas les invocations) des autres voies, avec de la génération de points de jauge (dans tous les éléments via Rayon Élémentaire) et du Tank. Il se mélange particulièrement bien aux autres éléments, même si certains sorts seront très situationnels (Rayon Obscur nécessitant une bonne dose de PA ET l'état Boueux). C'est une voie technique et seule l'Alpha pourra nous dire si elle en vaut l'effort !
Sorts Multi-éléments
Invocations:
Chibi Cadran : Absorbe 1 dégât s'il subit une attaque physique avant de disparaitre.
Sablier Vengeur : Chaque fois que votre héro subit des dégâts, inflige 1 dégât à l'ennemi et vous donne 1 PA avant de disparaitre.
Transformations :
Momificatus : Dure jusqu'au début de votre prochain tour. La Transformation vous donne 1 PA. Vous gagnez également 2 PA dans votre réserve à chaque sort lancé.
Armure Temporelle : Dure jusqu'au début de votre prochain tour. A chaque attaque, renvoie 1 dégât et augmente votre puissance de 1.
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
6 PA
+ 1 Charge Feu
+1 Charge Air
+ 1 Charge Eau
Invoque 3 Chibi Cadrans
7 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Feu
Invoque 3 Sabliers Vengeurs
6 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Air
+ 1 Charge Feu
+ Armure Temporelle
4 PA
+ 2 Charges Eau
+1 Charge Air
+ 2 PDV en début de combat
Piochez 2 sorts
5 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 Charge Terre
Détruit un mécanisme
Inflige 3 dégâts
Sinistros : + Explosion
3 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Air
+ 2 PDV en début de combat
Téléporte un allié
À proximité d'un Sinistro
4 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Feu
+ Momificatus
5 PA
+ 1 Charge Air
+ 1 Charge Feu
Détruit un Sinistro
Soigne 2 PDV
4 PA
+ 1 Charge Air
+ 1 Charge Terre
+ 2 PDV en début de combat
Ressuscite vos compagnons
Comme pour les autres classes, les sorts Multi-éléments sont utilitaires. Et dans cet aspect là, aucun n'est vraiment décevant. Le Xélor possède de très bons outils de base avec ses voies Terre, Feu, Eau et Air, les sorts Multi-éléments étant la cerise sur le gâteau. Bien évidemment, nous vous déconseillons d'en prendre plus de 2 dans votre Deck. Ils servent en effet plus à compléter un gameplay et à le perfectionner qu'à le créer. Même pas Mort par exemple sera très utile pour les Xélor spam Niveaux de Jauge se basant sur ses compagnons pour inonder l'ennemi, mais il ne vous fera pas gagner suffisamment de Charges pour survivre et faire apparaitre ces dits compagnons. À choisir avec précaution.
L'Alpha fermée de Waven arrive très bientôt et c'est le moment de s'y préparer ! Découvrez toutes les informations à savoir à propos du Iop dans ce guide de classe.
Présentation
Les Sorts et Voies
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Angom8
Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.
L'actu
En Continu
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