Guide de donjon : Arbre de Moon
L'arbre de Moon est le donjon prinicipal de l'île de Moon, dont l'entrée se situe en [29,6]. Il est un passage obligatoire pour les quêtes du Dokoko, ainsi que pour débloquer le sort Marteau de Moon !
Difficulté : 2/5 |
Temps : 30-35 minutes |
Mécanique d'Invulnérabilité |
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Pour aller voir Moon dans son donjon, il est logique d'avoir accès à son île. Pour cela, rendez-vous en [11;10] avec des Ailes en bois et un Casque.
Vous devrez faire le Moon pour vos quêtes Dokoko, faites les avant d'envisager le maître de l'île !
Sur Dofus, on a plusieurs types de Dofus, les "simples à obtenir pas très utiles", les "utiles, mais difficiles à obtenir", et on a le Dokoko. Assez utile, et surtout simple et rapide à acquérir. Vous n'avez pas encore le vôtre ? Alors suivez le guide.
Les monstres
Résistances Neutre : 0%
Résistances Terre : 12 à 20%
Résistances Feu : 0%
Résistances Eau : -14 à -6%
Résistances Air : 18 à 26%
PA : 9
PM : 5
PV : 1600 à 1800
Inflige des dégats neutres et repousse de 4 cases.
N'attaque qu'en ligne et à moins de 3 PO.
Résistances Neutre : 20 à 28%
Résistances Terre : 6 à 14%
Résistances Feu : -20 à -12%
Résistances Eau : 0%
Résistances Air : 0%
PA : 10
PM : 4
PV : 1600 à 1800
Attire à 3 de PO (sans ligne de vue) et OS au contact.
Se reconstitue en cas de rall PM, gagne 1 PM par tentative de retrait PA.
Résistances Neutre : 0%
Résistances Terre : 0%
Résistances Feu : 10 à 18%
Résistances Eau : -16 à -8%
Résistances Air : 22 à 30%
PA : 9
PM : 5
PV : 1600 à 1800
Invoque un Dokatchu ou un Dolbinos au hasard. Les deux invocations ont 9 PA, 4 PM, 0% de Résistances et 780 à 890 Points de Vie.
- Dokatchu : Frappe en posant l'état Affaibli et en retirant 2000 Points de Vie. (À vérifier : 10x votre niveau ou 50% de vos points de vie). Peu importe les chiffres, il aide la mort à se frayer un chemin vers vous
- Dolbinos : Frappe en minimisant les effets aléatoires et en retirant de la Puissance.
- Dolivar : Repousse en zone (très grande) en occasionnant des dommages de Poussée et en soignant les alliés
Donne 2PM et 100 Dommages de Poussée en zone et à elle-même.
Repousse et occasionne des dégâts Neutre
Résistances Neutre : 0%
Résistances Terre : -18 à -10 %
Résistances Feu : 0%
Résistances Eau : 18 à 26 %
Résistances Air : 16 à 24 %
PA : 10
PM : 4
PV : 1600 à 1800
Pose un glyphe en anneau de 3 Cases. Vous perdez 100 PM si vous passez dessus.
Lance un sort infligeant des dégâts en cercle de 4 Cases. Chaque attaque portée sur les cibles les attirera vers le Trukikol.
Résistances Neutre : -14 à -6%
Résistances Terre : 10 à 18%
Résistances Feu : 0%
Résistances Eau : 6 à 14%
Résistances Air : 4 à 12%
PA : 10
PM : 4
PV : 1600 à 1800
Retire 2 PA et occasionne des dégâts jusque 6 PO.
Pose un glyphe en Cercle de 2 Case qui retire 63PO et occasionne des dégâts.