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Monster Hunter World : Armes
Fusarbalète lourd
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Fusarbalète lourd (Heavy Bowgun)

Si vous souhaitez avoir autant de puissance de feu que possible, le Fusarbalète lourd est votre arme de choix. Cela se fera cependant au prix de beaucoup de mobilité et de facilité d'utilisation par rapport à la version légère de cette arme. Elle est néanmoins bien plus facile à jouer que par le passé car vous n'avez plus besoin d'être stationnaire pour tirer ce qui fait une énorme différence. C'est néanmoins une arme dévastatrice capable d'infliger de lourds dégâts élémentaires à longue distance pour peu que vous réussissiez à rester en vie. Comme toujours il faudra bien choisir votre modèle d'arme en fonction des munitions que vous souhaitez utiliser. La plus grosses différences entre les deux types de Fusarbalète est que la version lourde vise davantage sur les dégâts physiques bruts et massifs, vous aurez un choix moins large de munitions et relativement peu d'effets élémentaires ou de contrôle.

Comme avec la version légère, il est dit que ce qui fait le plus de différence entre un bon et mauvais utilisateur de Fusarbalète est votre préparation. Connaître les particularités du monstre que vous allez affronter, avoir les bonnes munitions, savoir où viser et ou vous placer pour ne pas risquer une attaque fera toute la différence. Les ennemis sont assez intelligents mais ils ont leurs limites, quand vous connaissez bien leur comportement et leurs attaques vous avez l'avantage.

Un élément central de cette arme est qu'il est possible de la personnaliser, sur une version de base vous pouvez faire une modification, cela peut être un bouclier qui intercepte certaines attaques, un amortisseur pour réduire le recul, ou un canon allongé pour faire plus de dégâts à longue portée par exemple. Il y a de très nombreuses modifications disponibles et vous pourrez en choisir jusqu'à 3 sur les armes de haut niveau.

Il existe au moins deux pouvoirs spéciaux pour les Fusarbalètes lourds sur MHW, le premier est un tir automatique en mouvement à portée moyenne, chaque tir inflige des dégâts léger mais il y en a tellement que le résultat est dévastateur si vous réussissez à tous les placer. Le second pouvoir spécial est un tir de sniper à très longue portée, il inflige d'énormes dégâts mais si vous ratez vous ne pouvez que pleurer du sang. Chaque arme n'a qu'un seul tir spécial du genre donc choisissez bien.

Dégâts bruts très importants
Attaques à longue portée
Parfait contre les gros monstres ou pour casser certaines parts
Les munitions spéciales très puissantes
Peut rendre triviaux certains ennemis
Des modifications peuvent être apportées pour personnaliser ses fonctions (bouclier, canon allongé, etc.)
Le mitraillage lourd façon commando ou le sniping à longue portée
Peu mobile
Actions lentes qui vous laissent très vulnérable
Énorme différence entre un débutant et un expert
Les coûts de création des munitions spéciales
Grosse perte de dégâts avec l'augmentation de la distance
Gestion des munitions
Aperçu du Fusarbalète Lourd
  • Choix de l'arme et catégories
  • Grande épée
  • Épée longue
  • Épée et bouclier
  • Lames doubles
  • Marteau
  • Corne de chasse
  • Lance
  • Lancecanon
  • Morpho-hache
  • Volto-hache
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  • Fusarbalète lourd
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11
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

miraak NERGIGANTE il y a 4 ans

team Insectoglaive ou pas? J'enchaine les rathalos sans aucun probleme ;)

Yoann il y a 4 ans

Bonjour je viens d'améliorer ma long sword velkhana niveaux max et je vois le tranchant violet mais en combat il 'apparaît pas c' est normal ?

Ashuraスマイル il y a 5 ans

Bonjour. C'est pour vous dire que la troisième vidéo sur les armes techniques est la meme que la précédente. Je voulais donc savoir si c'est normal. Bonne journée/soirée

DidoHugot il y a 6 ans

D’accord merci ;)

Th0rkas il y a 6 ans

Bonjour , une question me travaille , n'étant pas familier des MH , pour les armes avec des dégâts élém ( exemple une arme avec des dégâts eau ) si on attaque un monstre aquatique , les dégâts subiront ils un "malus" ou alors est-ce que les dégâts "bruts" de l'arme seront appliqués et que seuls les dégâts d'eau seront ignorés ? J'espère être assez clair dans ma question , et d'avance merci pour vos réponses .

Th0rkas il y a 6 ans

Bonjour , une question me travaille , n'étant pas familier des MH , pour les armes avec des dégâts élém ( exemple une arme avec des dégâts eau ) si on attaque un monstre aquatique , les dégâts subiront ils un "malus" ou alors est-ce que les dégâts "bruts" de l'arme seront appliqués et que seuls les dégâts d'eau seront ignorés ? J'espère être assez clair dans ma question , et d'avance merci pour vos réponses .

Th0rkas il y a 6 ans

Bonjour , une question me travaille , n'étant pas familier des MH , pour les armes avec des dégâts élém ( exemple une arme avec des dégâts eau ) si on attaque un monstre aquatique , les dégâts subiront ils un "malus" ou alors est-ce que les dégâts "bruts" de l'arme seront appliqués et que seuls les dégâts d'eau seront ignorés ? J'espère être assez clair dans ma question , et d'avance merci pour vos réponses .

DidoHugot il y a 6 ans

Bonjour comment on débloque des nouvelles armes car je suis en rang 5 j’ai toujours les mêmes depuis début dans le magasin

DidoHugot il y a 6 ans

Bonjour comment on débloque des nouvelles armes car je suis en rang 5 j’ai toujours les mêmes depuis début dans le magasin

Rasta il y a 6 ans

Bonjour ! J’aurai voulu savoir comment fait-on l’attaque sauté après l’estocade spirituelle ?! Merci !

Rasta il y a 6 ans

Bonjour ! J’aurai voulu savoir comment fait-on l’attaque sauté après l’estocade spirituelle ?! Merci !

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