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HS Frozen Throne, les cartes Démoniste

HS Frozen Throne, les cartes Démoniste
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Retrouvez nos analyses des cartes Démoniste pour la nouvelle extension Hearthstone : Chevaliers du Trône de glace

HS Frozen Throne, les cartes Démoniste

Chevalier du Trône de glace, Analyse des cartes Démoniste

 

La nouvelle extension, Chevaliers du Trône de glace est maintenant sortie et avec elle son lot de nouveautés. C'est donc pas moins de 135 nouvelles cartes qui viennent s'ajouter à votre collection si vous les possédez toutes. Nous vous proposons de retrouver l'ensemble des cartes révélées ici, et ci-dessous les analyses des cartes Démoniste.

 

Analyse des cartes Démoniste
Révélée par PcGamesN, la Reine de Sang Lana'Thel laisse perplexe pour le moment. Elle est donc l'unique légendaire du Démoniste (en plus de sa version Chevalier de la Mort) et reste dans la lignée d'Un'Goro avec une synergie défausse. Pour coller au lore du boss correspondant dans Wow, elle possède la capacité Vol de vie, mais clairement à 1 d'Attaque elle sera inutile. Elle a de très bonnes statistiques potentielles, sous réserve que l'on ait défaussé 3 ou 4 cartes au minimum. Cela demande clairement de ne pas l'avoir en main de départ, puisqu'il y aura énormément de chances de la défausser (Feu de l'Ame, Archiviste de Sombre Comté, Succube, Gangrechien). Une très bonne carte de lategame pour un coût de mana assez réduit, mais pas mal de contraintes pour que tout se passe bien jusqu'à son invocation. 
Quand on voit un serviteur coûtant 1 Mana pur Gul'Dan, on pense tout de suite à Démo Zoo. Cependant, le Cri de guerre de ce Fêtard Sanguin laisse un peu perplexe : il détruit un serviteur allié pour gagner +2/+2. Sur le papier, on pourrait se dire qu'en cas de double T1, on en joue un faible, puis Pièce pour jouer cette carte et avoir une 3/3 dès le début ! Mais quand on y regarde de près, quel serviteur voudrait-on ainsi sacrifier ? Les T1 du Démo Zoo sont tous très bons, et aucun ne vaut vraiment ce sacrifice, d'autant que le Diablotin de flammes assure déjà le rôle de body menaçant T1. On pourrait, au pire des cas, l'imaginer sacrifier un Villageois possédé à sa cause, bien que celui-ci soit souvent destiné à assouvir la voracité du Pterreurdactyle
La carte Démoniste tant attendue par les amateurs de cette classe délaissée par Un'Goro. Disons que c'est un début de sursaut d'orgueil. Calquée sur la véritable AoE de l'event de World of Warcraft, la Profanation, celle-ci va pouvoir aussi s'étendre au fur et à mesure qu'elle touche et tue des créatures. Pour vous la faire courte, si le board comporte des créatures qui ont 1-2-3-4-5 et 6 PV respectivement (et ce jusqu'à l'infini dans l'absolu), cette Profanation va tout raser. Bien sûr, cela emportera vos créatures aussi, et vous pouvez les faire intervenir pour être le maillon manquant de la chaîne. Pas mal de réflexion derrière, une AoE autour de laquelle il faudra sûrement jouer. La carte offre une excellente synergie avec Thalnos, et encore meilleure avec la Zélote impure. Celle-ci permet, grâce à son Bouclier divin, de lancer une première AoE à 2 de dégâts, puis à nouveau 2 si elle a tué une créature avant, et enfin encore à 1 puisqu'elle sera morte dans la deuxième itération. Superbe combo pour le Démoniste.
Dans l'absolu, le body n'est pas "mauvais" mais il ne synergise avec rien puisqu'il n'est pas un Démon. La carte a été énormément discutée par la scène Hearthstone, qui s'est plus ou moins accordée pour dire que tant que l'ordre des cartes n'était pas contrôlable cette carte n'avait aucun impact. Alors on peut voir les choses de deux côtés. Soit on est positif et l'on se dit qu'avec un énorme coup de bol on brûle une carte maîtresse de l'adversaire, soit, si on voit le verre à moitié vide, on peut considérer qu'on le rapproche justement de cette maîtresse... Le débat est ouvert, mais pour le moment elle n'a aucun avenir.
Carte compliquée à analyser. Le Démoniste étant quand même un peu revenu dans le peloton de poursuivants du Druide, la carte aura peut-être des chances d'être jouée, mais la classe possède déjà tellement de removals... Si le Zoo revient à la mode, la carte trouvera peut-être une utilité. Sacrifier un de ses tokens ou créatures à Râle d'Agonie pour se débarrasser d'un éventuel Drake primordial sera sûrement très fort. En Libre et en Renolock, cette carte deviendrait intéressante en lategame, mais en lategame on veut éviter de sacrifier ses grosses créatures. A voir donc si cela sera utilisé, mais de gros doutes subsistent.  
Voilà un sort qui fait plaisir au Démoniste. Forcément quand on voit ce sort on pense tout de suite à l'Auspice funeste. Pour 5 mana, on peut clean le board de manière sûre et certaine. Encore mieux que Nova de givre + Auspice funeste où l'adversaire a l'occasion de pouvoir gérer l'Auspice ou que Égalité + Pyromancien sauvage où certains serviteurs peuvent survivre grâce à Bouclier divin par exemple. Après, on peut imaginer ça avec d'autres cartes à défaut comme l'Experte en déminage par exemple. Mais on n'aura rien d'aussi impactant et efficace que l'Auspice funeste. Bref, un sort qui va faire du bien aux decks Démoniste Contrôle. Après une autre possibilité est de donner l'Apothicaire clandestin à l'adversaire et ensuite de faire pop des serviteurs chez l'adversaire pour lui coller un maximum de dégâts. Malheureusement, pour l'instant le seul serviteur qui permet ça est Leeroy et ça nous fait un combo à 11 mana qui inflige 16 dégâts.
Très jolies statistiques dans l'idée, mais il va être compliqué de le jouer, il ne faut pas se mentir. Si vous comptez le garder de votre côté, il faudra penser à le Silence à un moment. On peut imaginer aussi un combo sympa avec Traîtrise (juste au-dessus), refiler la carte à l'adversaire et lancer une Aoe comme Folie galopante ou lui mettre quelques dégâts avec votre propre board. Avec un peu de bol on arrivera à faire défausser certaines cartes maîtresses (ou pas...). Potentiellement utile pour terminer très rapidement votre Sacrifice lakkari si vous tenez absolument à jouer ce deck.
C'est peut-être idiot à dire, mais ça fait bizarre d'avoir enfin une carte Démoniste qui n'inflige pas de dégâts à nos serviteurs ou à notre héros. Peut-être que Blizzard a compris qu'une classe qui a déjà un pouvoir qui consiste à s'infliger des dégâts n'a pas vraiment envie de s'en infliger plus. Ce Démon est énormément joué dans le Démoniste de ce début de méta, moitié midrange moitié contrôle. Il permet de finir quelques trades qui n'auraient pas été à votre avantage, et surtout il revient avec ses copains les Massacreurs abyssaux et autres Infernaux de l'effroi au moment de l'arrivée de Gul'dan le Saccage-sang sur le board, et déclenche son AoE (voir double AoE si les 2 copies sont mortes avant) à la fin du tour. Un body qui gêne beaucoup les Prêtres qui sont assez présents en ce début d'extension. Une bonne créature, clairement.
Rien de très original dans cette déclinaison du sort vanilla très peu utilisé Drain de vie. Oui, c'est le même effet pour un petit mana de moins, à la différence près que Drain d'âme ne peut pas cibler le héros. Le soin, à moins d'être conséquent a toujours été secondaire dans Hearthstone, même si les soins prodigués par ces sorts bénéficient aussi du spell power. Malgré tout cela, il est actuellement joué dans quasi tous les decks Démoniste, puisqu'il permet d'une part de pouvoir clean une petite créature (ou blessée) et gênante. Il permet aussi et surtout de jouer avec les points de vie du board pour lancer une Profanation qui rasera tout, en attendant Gul'Dan le Saccage-Sang qui lui draine la vie de manière moins marrante.
On l'attendait de pied ferme le Gul'dan du côté (encore plus) obscur ! Bon inutile de dire qu'avec son coût prohibitif, cette carte n'a pas pour vocation de redonner au Zoo ses lettres de noblesse. Il a par contre trouvé une place parfaite dans un archétype midrange du Démoniste (version de J4ckiechan par exemple). La question cruciale, à la découverte de ce Cri de Guerre un peu à la sauce N'Zoth : Y a-t-il suffisamment de Démons jouables pour que la carte vaille le "coût" ? La réponse va certainement dépendre plus de la méta que de la bibliothèque, mais on peut penser raisonnablement à 6 démons utiles comme Seigneur de l'effroi abject pour son AoE permanente, Massacreur Abyssal (qui perd son Cri de Guerre une fois ré-invoqué par Gul'dan mais conserve un bon body) et aussi l'Infernal de l'effroi. Avec en prime un bonus de 5 d'armure, même avec seulement deux Démons ramenés à la vie, la carte procure un excellent Tempo renforcé, comme nous allons le voir ci-dessous, par son nouvel hero power.
Après avoir pioché tout l'été le Démoniste se trouva fort dépourvu quand la fatigue et l'approche de la mort furent venus (!) En effet, si le pouvoir héroïque du démoniste est excellent pour ne jamais manquer de souffle, il devient inutilisable lors des fins de parties qui s'éternisent, aussi ce changement T10 est salutaire, d'autant que l'effet est vraiment puissant, c'est un gros ping de 3 dégâts qui vous soigne du même coût, aussi utile pour la gestion du board que pour taper la vie adverse, et cela tout en stabilisant la sienne. C'est sans doute un des hero power les plus puissants de la famille DK. Pour la carte, d'une manière générale, même si elle est d'une excellente facture nous pouvons émettre une réserve : la crainte que dans certains matchups, on lui préfère encore Jaraxxus.

 

Chevaliers du Trône de Glace

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