Comme lors de chaque arrivée d'extension ou de vague de nerfs (ou de buffs) sur Hearthstone, une question revient sans cesse : "Quelles sont les cartes légendaires à crafter en priorité ?". Nous allons tenter de vous aider à dépenser vos poussières de la meilleure manière possible en vous proposant les cartes légendaires qui devraient être "presque" indispensables selon nous dans la méta contemporaine de l'extension Folle journée à Sombrelune.
Nous ajouterons aussi les légendaires des autres extensions qui sont des parties importantes de decks joués.
Pour chaque légendaire, nous vous indiquons si nous considérons qu'il s'agit simplement d'une bonne option de craft, c'est-à-dire une bonne carte qui n'est cependant indispensable dans aucun archétype, ou si elle indispensable, c'est à dire qu'elle est indispensable pour avoir une version optimisée de certains decks.
Disclamer ; ce classement est purement subjectif et n'est en aucun cas une référence.
Les légendaires de la Folle journée à Sombrelune à craft de manière prioritaire
Pour cette extension, de nombreuses légendaires font parties d'un archétype très spécifique et il est donc très complexe de réaliser ce classement. Les explications sont présentes en dessous de chaque assortiment de carte et si votre quantité de poussière est limitée, nous vous conseillons instamment de lire les descriptions pour ne pas crafter de cartes que vous ne jouerez pas !
- Fusil de Rinling est un atout de choix pour le Chasseur, aussi bien dans du Chasseur Highlander que du Chasseur Face Secret. Il vous permet de trade certains serviteurs adverses, tout en vous offrant une grande polyvalence. En effet, la découverte d'un secret supplémentaire viendra surprendre votre adversaire et vous donner une chance de prendre l'avantage sur lui.
- E.T.C., dieu du métal. Impossible de ne pas lui donner une place dans ce guide. Le dieu du Guerrier est une carte indispensable à son archétype, et il n'est que rarement utilisé ailleurs. Un des meilleurs decks de la méta tourne totalement autour de lui grâce à sa possibilité de faire un OTK sur votre adversaire. Attention cependant ! Il s'agit d'un des archétypes les plus difficiles à jouer de la méta. Bien piloté, il sera capable de rouler avec aisance sur vos adversaires, mais la moindre erreur vous coutera très très cher.
- Y’Shaarj, le Souilleur est la première légendaire neutre que nous citerons. Utilisable aussi bien en Druide que Chaman, Démoniste Guerrier ou même Paladin et Chasseur de Démons, il joue sur la nouvelle mécanique amenée avec l'extension : la Corruption. Son effet, qui vous permet d'ajouter une copie gratuite pendant un tour de chaque carte corrompue jouée dans la partie dans votre main, est très forte et plait beaucoup à tous les joueurs. On le retrouve d'ailleurs dans presque 20 % des decks entre Diamant et Légende. Vérifiez que vous avez suffisamment de cartes intéressantes à corrompre dans votre collection avant de la crafter.
- Yogg-Saron, maître du destin est le deuxième Dieu très ancien dans l'intérêt des joueurs, et la deuxième légendaire la plus présente dans les decks. Hautement aléatoire, elle vous assurera des parties toujours différentes, et un potentiel de folie en fin de partie très élevé. Par contre, la carte n'est en aucun cas indispensable de part son instabilité. Si elle pourra retourner la partie à votre avantage, Yogg pourrait aussi bien aider votre adversaire. Le meilleur moment pour la jouer est en fin de partie, quand l'espoir semble perdu. Vous aurez besoin d'avoir un deck avec de nombreux sorts pour en tirer le meilleur partie. Mage est ainsi un de ses principal refuge.
- Il’gynoth : Avec le Guerrier ETC, un autre deck de cette méta joue sur l'OTK avec un combo très complexe à mettre en place : le Chasseur de Démons Il’gynoth. Basé intégralement sur cette carte, il permet de one shot presque n'importe quel adversaire. On le retrouve aussi dans d'autres archétypes où il reste un ajout intéressant, mais remplaçable.
- Sayge, oracle de Sombrelune : Que ce soit en Mage Highlander ou Mage Secret, Sayge offre une excellente façon de piocher à n'importe quel Mage qui joue des secrets. C'est une composante principale du Mage Secret qui perdra beaucoup en l'enlevant, mais il n'est pas obligatoire en Highlander, tout en restant très puissant avec sa pioche.
- Grande exarque Yrel ; Un des ajouts principal du Paladin Pur de cette extension. Cependant, elle n'est en aucun cas obligatoire dans le deck et se retrouve remplacée par d'autres cartes, même chez ceux qui la possèdent.
- Tickatus : Cette légendaire Démoniste est souvent jouée dans les mêmes decks qu'Y’Shaarj. Sa mécanique de meule est appréciée de beaucoup de joueurs, et c'est ainsi la légendaire la plus jouée de cette extension ! En effet, grâce au Dieu très ancien, Tickatus est copié pour être joué deux fois, pour deux fois plus de meule. Jouée uniquement en Démoniste Galakrond actuellement.
Les cartes à surveiller
- Inara Fracas de l’orage : Présente dans certaines versions du Chaman Evolve, Inara est très puissante, mais n'étant pas essentielle à ce deck, qui définit actuellement la méta, il n'est pas obligatoire de la crafter.
- Grand Totem Œild’or : Si le Chaman Totem refait son apparition, que c'est votre archétype préféré ou si voulez jouer Totem sur Hearthstone Duels alors craftez cette carte. Actuellement elle a de bon résultats sur le ladder, malgré (ou grâce) à la très faible présence du deck.
- Lothraxion le Racheté : Nous mettons cette carte ici avec l'espoir de voir quelques nouvelles cartes apparaître pour le Paladin recrues. Si de nouvelles pièces apparaissaient et que le deck prenait en puissance, Lothraxion serait alors un atout de choix pour le deck !
Les légendaires à craft des autres extensions
- Zéphrys est LA carte indispensable de tous les decks Highlander. L'avantage qu'il offre est simplement trop important pour s'en passer. Certains decks non Highlander se payent même le luxe de le jouer tellement la carte est puissante. Elle permet de résoudre un grand nombre de situations problématiques, du tour 2 jusqu'au dernier tour.
La famille Barov est très bien représentée, avec deux cartes essentielles à de nombreux decks.
- Seigneur Barov est un atout indispensable en Guerrier et Paladin, permettant de raser un board trop dérangeant très facilement.
- Jandice Barov est un peu plus jouée chez le Voleur que le Mage, mais sa puissance est colossale pour les deux. Poser trois T5 sera toujours intéressant et vous permettra de reprendre le board, tout en ayant une chance de bluffer votre adversaire avec le choix du serviteur qui mourra en subissant des dégâts.
- Sans surprise : Kronx Sabot-de-Dragon, est toujours aussi présent dans ce classement. Le fidèle associé de Galakrond est un ajout quasi obligatoire dans tous les decks Galakrond auxquels il offre une grande puissance avec ses dévastations sans compter qu'il peut faire piocher la carte la plus puissante de votre deck.
- Encore une carte neutre très polyvalente, Reine-dragon Alexstrasza qui se retrouve dans presque tous les decks Highlander du moment.
- Professeur des âmes Malicia : Outil indispensable du Chasseur de Démons âme, elle a longtemps dominé la méta avec lui. Toujours aussi puissante, on la voit parfois fleurter du côté du deck Démoniste Galakond.
- Dame Liadrin : Une des clefs du Paladin Libram tout simplement. Elle permet en fin de partie de retrouver un nouveau souffle avec la génération de Libram qui vous rendra de la vie et boostera vos serviteurs. Il reste assez difficile de s'en passer.
- Abbesse supérieure Alura : Comme Dame Liadrin, l'Abbesse est un élément clef du Paladin Libram. Sa capacité de lancer un sort depuis votre deck sera (presque) toujours un grand atout, votre deck contenant beaucoup de boosts et de sorts qui viendront en votre faveur.
- Gardien du savoir Polkelt : Beaucoup utilisé dans les decks Highlander et agressif, le but du Gardien est de vous assurer de récupérer vos cartes les plus puissantes rapidement afin de terminer la partie.
- Aile de Mort : Pour 8 manas, vous récupérez le contrôle du board. Rien de plus simple que cette carte, qui peut cependant être facilement counter par un serviteur avec Toxicité, ce qui reste assez rare dans cette méta. Le Guerrier peut compter sur lui pour la gestion, et, s'il survit, pour infliger de gros dégâts à l'adversaire ensuite.
- **L'incroyable Reno **: Avec Reno, le Mage Highlander possède une très forte AoE de fin de partie. Très puissant, il pourra vous permettre de renverser énormément de parties en votre faveur. Mais attention, votre nouveau Cri de guerre sera totalement aléatoire et dangereux, aussi bien pour vous que votre adversaire. Vive la RNG ?
- **Plaie du dragon : Bien moins jouée avant les nerfs, la Plaie du Dragon est devenue plus intéressante à présent. Présente dans le deck Chasseur Secret Highlander qui fonctionne très bien en ce moment, elle ajoute une belle source de dégâts à sa classe**
- Siamat est une carte avec énormément de puissance qui peut réagir à de très nombreuses situations. Qu'elles que soit les effets que vous choisirez, vous y gagnerez un énorme avantage sur votre adverse. Elle a aussi le potentiel de gérer d'énormes menaces grâce à la Ruée et le Bouclier divin, voir la Furie des vents.
- Ancre du salut : C'est l'une des cartes les plus importantes du Guerrier actuellement. Elle permet de piocher les cartes les plus importantes, à savoir le Capitaine tout risque.
- Edwin Van Cleef reste, malgré son nerf récent, une des plus importantes cartes du Voleur Combo et du Voleur en général.
- Miroir des âmes est l'une des très bonnes AoE du Prêtre.
- Instructrice Flammecœur permettra de retourner de nombreuses parties avec sa capacité de génération de cartes.
- Cliquettripes : C'est la carte de fin de partie du Guerrier. Elle oblige les adversaires à tourner autour et à intégrer de quoi le gérer quand on affronte Guerrier trop souvent.
- Alexstrasza : Une des cartes classique d'Hearthstone. Utile pour les Combo, elle pourra vous permettre de réduire la vie d'un adversaire, ou de vous soigner dans les cas les plus problématiques !