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Hearthstone : Top à craft des cartes Légendaires

HS : Tops cartes à Craft
Hearthstone : Top à craft des cartes Légendaires
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Cela fait quelques mois que la rotation de l'année du Phénix a été faite, ainsi qu'avec la sortie de l'extension les Cendres de l'Outreterre ! On vous récapitule les légendaires à crafter pour chaque extension du mode Standard.

Comme lors de chaque arrivée d'extension ou de vague de nerfs (ou de buffs) sur Hearthstone, une question revient sans cesse : "Quelles sont les cartes légendaires à crafter en priorité ?". Nous allons tenter de vous aider à dépenser vos poussières de la meilleure manière possible en vous proposant les cartes légendaires qui devraient être "presque" indispensables selon nous dans la méta contemporaine de l'extension les Cendres de l'Outreterre. Petite particularité puisqu'il s'agit de la première extension de l'année du phénix ainsi qu'après la rotation classique.

Nous ajouterons aussi les légendaires des autres extensions qui sont à craft car parties importantes de decks joués.

Pour chaque légendaire, nous vous indiquons si nous considérons qu'il s'agit simplement d'une bonne option de craft, c'est-à-dire une bonne carte qui n'est cependant indispensable dans aucun archétype, ou si elle indispensable, c'est à dire qu'elle est indispensable pour avoir une version optimisée de certains decks.

Disclamer ; ce classement est purement subjectif et n'est en aucun cas une référence.

Les légendaires des Cendres de l'Outreterre à craft de manière prioritaire

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  • Sans aucune surprise, les deux premières légendaires indispensable à craft sont celles du Chasseur de Démons, à savoir Kayne Solfurie et Métamorphose démoniaque. Ces deux cartes sont juste trop puissantes pour ne pas les inclure dans vos decks. Kayn est un très bon T4 et la métamorphose démoniaque est un finish très intéressant sur deux tours en infligeant 10 points de dégâts pour un coût de 7 maan.
  • La dernière légendaire indispensable est une carte Voleur très polyvalente, à savoir le Joallier de l'Ombre Hanar. Le Voleur Galakrond secret étant l'un des meilleures archétypes du Voleur, il était quasi logique de l'inclure dans notre top 3. Même après avoir subi un nerf, elle reste néanmoins très puissante en tempo, mais également en end game où elle peut facilement compliquer la vie de l'adversaire avec 5 secrets dans le même tour.
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  • Miroir des âmes : Avec la rotation, Prêtre a perdu beaucoup de cartes, notamment son potentiel combo entre le prophète Velen et Esprit Divin. Aujourd'hui, Prêtre revient à ses racines et propose un archétype plutôt Contrôle avec Galakrond; Le miroir des âmes s'inclut alors parfaitement dedans, utilisé généralement comme une AOE. Parfois, cela permet de récupérer des serviteurs intéressants avec Râle d'agonie, mais la plupart de vos adversaires joueront autour.
  • Téron Fielsang : Une légendaire Neutre qui a fait son entrée dans LE deck de la méta, à savoir Guerrier Oeuf. Il permet souvent d'activer les Oeuf de serpent en tempo et d'être un peu plus contrôle dans certains match up. Il était également joué dans un Chasseur Aggro juste avant les nerfs, permettant d'activer les râle d'agonie de Gnome Lépreux par exemple.
  • Astromancienne Solarian ; C'est l'une des seules cartes Primus qui est réellement joué dans la méta. Elle rentre parfaitement dans l'archétype du Mage Highlander, mais elle n'est pas obligatoire.
  • Kéli'dan le Briseur : Enfin, une petite carte Démoniste pour la fin. Avec l'arrivée du Démoniste Quête OTK et Rebondissement, cette carte se met parfaitement

Les cartes à surveiller

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  • Magtheridon : C'est l'une des cartes à surveiller dans les prochains mois. Son effet est très puissant mais difficile à mettre en place. Pour le moment, elle est juste incluse dans le nouvel archétype de Chasseur de Démons Contrôle.
  • Maiev Chantelombre : Lors de l'annonce de l'extension, tout le monde s'accordait pour dire que cette serait incluse dans tous les decks lors de sa sortie. Finalement, ce fut tout le contraire car elle est trop lente dans la méta des Cendres de l'Outreterre. Mais elle reste néanmoins très puissante et sera à surveiller pour les prochaines extensions.
  • Le Rôdeur d'En bas : Récemment buff, elle reste néanmoins très peu jouée à cause de la faiblesse actuel de la classe. Peut être dans une future méta, elle aura un meilleur impact.

Les légendaires à craft des autres extensions

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  • Sans surprise, c'est une carte neutre qui est la plus jouée depuis l'arrivée de l'extension : Kronx Sabot-de-Dragon, le fidèle associé de Galakrond. Il est un ajout quasi obligatoire dans tous les decks Galakrond auxquels il offre une grande puissance avec ses dévastations.
  • Encore une carte neutre très polyvalente, Reine-dragon Alexstrasza qui se retrouve dans tous les decks Highlander du moment. On la retrouve notamment dans le très bon Mage Highlander, ainsi que le très puissant Voleur Highlander.
  • Flik Trancheciel : c'est donc une carte Voleur qui finit ce top 3. Présente dans pas moins de 17 % des decks, c'est un excellent choix dans tous les decks . En détruisant toutes les copies d'un serviteur, où qu'elles soient, il peut ainsi faire anti-serviteur de masse, tout en éliminant des menaces importantes, y compris dans le deck de votre adversaire.
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  • Malygos, Aspect de la Magie: indispensable dans les decks Mage du moment, ce Dragon vous offre un très bon cri de guerre avec pour seule restriction d'avoir un autre Dragon en main.
  • Ysera Déchaînée : Ce dragon Druide pourra vous permettre de gagner des parties, tout en ajoutant une partie aléatoire vraiment plaisante. Les Dragons sont rarement faibles, alors avec l'ajout de cartes de pioches, Ysera sera toujours plaisante à jouer !
  • Plaie du dragon : Bien moins jouée avant les nerfs, la Plaie du Dragon est devenue plus intéressante à présent. Présente dans le deck Chasseur Secret Highlander qui fonctionne très bien en ce moment, elle ajoute une belle source de dégâts à sa classe.
  • Ancre du salut : C'est l'une des cartes les plus importantes du Guerrier actuellement. Elle permet de piocher les cartes les plus importantes, à savoir le Capitaine tout risque. Elle permet de soit faire des cleans de board, faire de l'armure et piocher.
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  • Aile de Mort : Pour 8 manas, vous récupérez le contrôle du board. Rien de plus simple que cette carte, qui peut cependant être facilement counter par un serviteur avec Toxicité, ce qui reste assez rare dans cette méta. Le Guerrier peut compter sur lui pour la gestion, et, s'il survit, pour infliger de gros dégâts à l'adversaire ensuite.
  • Veranas : le Dragon Chasseur permet de contrôler le board efficacement tout en vous permettant de poser une créature assez puissante.
  • Murozond l'Infini : C'est l'une des cartes qui a pris sa place dans les archétypes de Prêtre actuels. Elle permet souvent de récupérer souvent la tempo, par exemple voler la Baguette de As du casse Cire Pilleur.
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  • Zéphrys est un indispensable de tous les decks Highlander. L'avantage qu'il offre est simplement trop important pour s'en passer. Certains decks non Highlander se payent même le luxe de le jouer tellement la carte est puissante. Elle permet de résoudre un grand nombre de situations problématiques, du tour 2 au dernier tour.
  • Siamat est une carte avec énormément de puissance qui peut réagir à de très nombreuses situations. Qu'elles que soit les effets que vous choisirez, vous y gagnerez un énorme avantage sur votre adverse. Elle a aussi le potentiel de gérer d'énormes menaces grâce à la Ruée et le Bouclier divin, voir la Furie des vents.
  • L'As du casse Cire-Pilleur est une carte assez importante dans le Voleur Galakrond. Le Voleur utilise aujourd'hui beaucoup plus le Râle d'Agonie, mais Cire-pilleur reste une excellente carte de cette classe.
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  • Aussi bien joué chez le Démoniste que le Voleur, et, avec moins de succès chez le Druide Dragon, Malygos est une valeur sûre dans la plupart des métas et est un atout principal pour la plupart des decks OTK.
  • Kalecgos est extrêmement important dans les decks Mage actuels, et il peut largement être considéré comme priorité de craft. Le deck Mage Highlander, notamment, profite beaucoup de sa présence !
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Ces légendaires sont potentiellement correctes, mais sont dédiées à des archétypes bien spécifiques ou ont vraiment du potentiel qui sera peut-être mis en lumière dans les temps futurs :

  • Relicologue Reno Jackson : jouable uniquement dans le Mage Highlander, ce serviteur reste une carte très intéressante pour nettoyer un board pour ce deck highlander !
  • Dinodompteur Brann : Très puissante, elle n'est cependant utile que dans le deck Chasseur Secret Highlander en ce moment. Craftez là uniquement si vous voulez jouer ce deck.
  • Jepetto Mizanjoie : joué dans quelques decks basés sur les Cris de guerre ou dans des decks complètement Combo, Jepetto peut être une bonne addition à votre collection et dans des decks Highlander. Il reste injouable dans la plupart des decks Aggro et Midrange.
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  • Edwin Van Cleef est une énorme condition de victoire pour le Voleur contre certains decks comme le Guerrier ou le Druide. Un must have pour cette classe.
  • Harrison Jones dépend beaucoup de la méta. Si beaucoup de decks jouent des armes, jouez le. Dans le cas contraire, vous pouvez vous en passer.
  • Antonidas revient un peu au goût du jour avec les archétypes Mage qui ont besoin de "gaz" pour finir les parties.
  • Alexstrasza est là pour les mêmes raisons, mais aussi pour préparer le terrain aux decks Combo.
  • Thalnos sera toujours joué, tout au moins en moteur de pioche. Et tant mieux s'il peut faire profiter de son spell power.

August Dean "Iksar" Ayala nous parle de mécaniques de jeu et de power creep sur Hearthstone

Ce sont les joueurs d'Hearthstone qui vont être ravis ! Deux semaines après un maigre nerf des Entailles Jumelles, une interview d'Iksar, développeur en chef, nous donne des indices sur les cartes dans leur viseur.

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jrm26gaming il y a 1 an

Re c'est bon j'ai toutes les légendaire cité parfait.

Moro Jeremiie il y a 1 an

Bonsoir,<br /> <br /> Cava dans la liste que vous donner me manque ,<br /> <br /> Druidesse de guerre Loti.<br /> Grande prêtresse Jeklik.<br /> Shirvallah, le tigre.<br /> <br /> Je pourrai craft les trois direct,mis je pense simplement faire Druidesse de guerre Loti,pour sont côté passe partout et sa polyvalence.<br /> <br /> Pour les deux autres je vais attendre car Démo défausse je pense pas le jouer et le Tigre je me pose encore la question.

babar il y a 3 ans

Anduin est clairement le meilleur DK (avec Gul'Dan), comment ne pas le mettre ici ?<br /> Par ailleurs " [le Roi Liche] fonctionne comme une Ysera, mais a le bon goût de [...] produire des cartes autrement plus puissantes" ... beh non. Les effets des cartes peuvent être puissants mais ils sont extrêmement situationnels et ont tous un effet négatif très marqué.<br /> Là où le Roi Liche est mieux, c'est que c'est un taunt !

babar il y a 3 ans

Anduin est clairement le meilleur DK (avec Gul'Dan), comment ne pas le mettre ici ?<br /> Par ailleurs " [le Roi Liche] fonctionne comme une Ysera, mais a le bon goût de [...] produire des cartes autrement plus puissantes" ... beh non. Les effets des cartes peuvent être puissants mais ils sont extrêmement situationnels et ont tous un effet négatif très marqué.<br /> Là où le Roi Liche est mieux, c'est que c'est un taunt !

YoggSothoth il y a 3 ans

Je trouve le chaman evolve puissant mais de mon avis c'est pas le DK thra 3(?)l qui fait ca puissance, c'est un plus mais non nécessaire. Comme Kazaxus dans un deck pretre DK razza. Niveau DK, Anduin est indispensable a de nombreux build pretre qui tiennent la route et est a mon avis plus intéressant a craft. Sinon les DK warrior ou voleur peuvent être utile mais ne crée par un type de deck contrairement a Anduin, guldan, Jaina. DK drood ne crée pas un archétype de deck mais est OP. DK hunt crée un archétype mais est trop instable. Pala DK dans 90% des cas file juste des 2/2 et une arme, sinon il crée un archétype de deck avec les 4 cavaliers. Niveau neutre excepté le roi liche c'est pas terrible avec une mention spécial a la 4/4 + taunt vol de vie que te prive des cartes a 3(?)mana. Je suis pas fan non plus des légendaire de classe, certaines ont du potentiel mais je n'en ai encore vu aucune impactée considérablement une game (contrairement a guldan ou Anduin DK qui retourne une game).

SIMMAN99 il y a 3 ans

"le Deck Quête Caverne, popularisé par Fenomeno" Cest pas fenomeno mais dog qui l'a popularisé, on reconnaît bien l'article pro millenium^^

SIMMAN99 il y a 3 ans

"le Deck Quête Caverne, popularisé par Fenomeno" Cest pas fenomeno mais dog qui l'a popularisé, on reconnaît bien l'article pro millenium^^

babar il y a 3 ans

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

babar il y a 3 ans

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

babar il y a 3 ans

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

sibuxiang il y a 3 ans

Perso je vais craft le plus de quêtes possibles parce que j'ai envie de jouer différemment ^^

LEROTEUR il y a 3 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 3 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 3 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 3 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 3 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 3 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

Monkey-Mihawk il y a 3 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 3 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 3 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 3 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

yunalesca il y a 3 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 3 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 3 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 3 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 3 ans

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