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Un'Goro Analyses Cartes Chaman

Un'Goro Analyses Cartes Chaman
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Retrouvez nos analyses des cartes Chaman pour la nouvelle extension Hearthstone, Voyage au centre d'Un'Goro.

Un'Goro Analyses Cartes Chaman

Voyage au centre d'Un'Goro, Analyse des cartes Chaman

 

La nouvelle extension, Voyage au centre d'Un'Goro arrivera sur nos serveurs de jeu vers le 7 d'avril. Ce nouveau contenu apportera un lot de 135 nouvelles cartes, qui rejoindront votre collection une fois l'extension sortie. Vous pouvez retrouver l'ensemble des cartes déjà révélées à cette adresse, et ci-dessous des analyses des cartes Chaman.

 

Analyse des cartes Chaman
On a tous déjà eu envie, lorsque l'on utilise une AoE, de pouvoir enlever quelques dégâts en surplus sur un serviteur pour les mettre sur un autre. C'est exactement ce que permet le Volcan en répartissant ses dégâts. Néanmoins, pour que ce sort soit intéressant à utiliser, mieux vaut ne pas avoir de serviteur sur le board. C'est clairement un sort destiné à un Chaman orienté Contrôle. L'intérêt de ce sort c'est de pouvoir s'en servir contre divers board tant que celui-ci ne dépasse pas les 15 points de vie. Volcan est donc plus flexible qu'une Tempête de foudre, mais il est aussi plus cher et plus situationnel. De plus, si vous avez un bonus aux Dégâts des sorts, la Tempête de foudre gagne 1 point de dégâts par serviteur que vous touchez alors que le Volcan ne gagne qu'un seul point. Ce sort ne remplace donc pas la Tempête de foudre mais il peut trouver sa place dans certains decks en 1 seul exemplaire pour répondre à des situations précises.
La carte Unite the Murlocs est la quête ajoutée au Chaman qui consiste à invoquer 10 Murlocs au cours de votre partie ! Il s'agit donc de jouer un deck dont l'archétype se base sur nos chers amphibiens. Pas si facile que ça, voire impossible dans la méta actuelle ! Même avec les différents nouveaux Murlocs que Blizzard avait introduit, il est vrai que ce type de Chaman n'a jamais fait l'unanimité. Actuellement, si on exclut le pack Bourbinja (lui-même + double Guerrier Branchie + double Chef de Guerre), les Murlocs restants sont des cartes extrêmement faibles. D'où la question : Est-ce que la récompense est suffisamment intéressante pour s'obliger à jouer un tel Deck ?
La fameuse récompense de l'union des Murlocs ! Megafin possède un body assez incroyable : 8/8 pour 5 ce qui est apparemment des statistiques classiques pour les serviteurs provenant de quêtes. Son Cri de guerre consiste à remplir votre main de Murlocs de manière aléatoire. On est d'accord que la carte propose une énorme value mais encore faut-il que les Murlocs soient jouables. On préfère évidemment avoir des gros buffer ou des charges, mais nous le disions plus haut, il n'y a que 5 murlocs vraiment intéressants dans le set actuel. A noter que Megafin peut être comparé à Neptulon mais en version plutôt très énervée... Malgré tout, la quête pour l'obtenir est difficile à mettre en place pour, au final, un résultat efficace mais assez aléatoire.
Blizzard semble vouloir particulièrement investir dans ce nouveau type que sont les élémentaires. Rappelons en effet que pas moins de 25 serviteurs des précédentes extensions obtiendront le type "élémentaire". Ici, avec la Sentinelle de pierre, nous avons en quelque sorte trois serviteurs en un, dont le total des points d'attaque et de vie additionnés sont respectivement de 8 et de 10. Après la puissante 7/7 pour 4, le Sans-visage nimbé de flammes, les concepteurs du jeu ne manquent pas d'humour en nous présentant une 4/4 pour 7 qui sera donc très mauvaise sans la condition d'avoir joué un élémentaire le tour précédent. Dans le meilleur des cas, elle sera accompagnée de deux serviteurs 2/3 avec Provocation qui ne sont pas sans rappeler les loups invoqués par le sort Esprit farouche. On a du mal à imaginer que cette sorte de mini-Cénarius puisse être game breaker et le Dr Boom, qui, lui aussi, venait avec deux serviteurs est sans doute bien loin d'avoir trouvé un successeur. Même si l'on peut imaginer que les petites Provocations puissent protéger un Totem de vague de mana par exemple, elles rencontreront probablement au tour 7 dans les lignes adverses, des créatures pour les contrer ; en outre, l'ensemble sera vulnérable aux AOE.
Voici un élémentaire qui envoie du feu, mais aussi de l'eau, de l'air, de la vie, de la terre. En effet Kalimos vous permettra de choisir un sort à la carte, chacun d'entre eux renvoyant aux quatre éléments fondamentaux. L'un vous permettra de vous soigner de douze points de vie à la manière de Potion de soins supérieure, un autre infligera trois blessures aux créatures adverses (une sorte de Tempête de foudre parfaite), un troisième remplira votre board de serviteurs 1/1 élémentaires, à la manière d'Onyxia, un quatrième sera en quelque sorte une version améliorée de la carte Prêtre Attaque mentale. On note que le body de ce serviteur est tout juste correct, un peu en-dessous des deux Ragnaros, possédant aux aussi une très forte capacité. C'est en tout cas un serviteur, qui, bien loin d'être une carte tech est plutôt une carte flexible, permettant de s'adapter à la situation, à la manière d'un Kazakus (en plus basique). Kalimos, dont vous pourrez comprendre le fonctionnement plus détaillé dans cet article, semble en tout cas s'orienter vers des decklists Midrange ou Contrôle. Toujours est-il qu'il risque de valoir son pesant de poussières.
On avait déjà vu chez le Chasseur un sort à 3 mana à la mécanique assez similaire (quoique aléatoire) avec Infester. Une carte value donc, pour générer/dupliquer d'autres cartes. Echo spirituel est assez lent et, en outre, très situationnel puisqu'il nécessite d'avoir du board (qualitatif) et qu'il peut même vous remplir la main avec des Totem de base. L'artwork murloc peut donner une idée d'une utilisation spécifique de la carte : en combo avec Finja, juste après qu'il ait attaqué - soit sur 3 murlocs. Au tour 6, cela vous permettrait de récupérer un deuxième Finja et éventuellement un Guerrier branchie pour le rejouer dans le même tour (et pourquoi pas buffé par un Chef de guerre murloc qu'aurait ramené Finja). On peut donc imaginer jouer ce sort en un exemplaire dans un Chaman Murloc qui joue la Quête, afin de dupliquer de «bons» murlocs, et s'affranchir de la nécessité de jouer de mauvais murlocs pour la réaliser ?
Dans une optique différente, type Chaman Contrôle, sur des gros thons, le sort Esprit ancestral parait bien meilleur, puisque même s'il est mono-cible, vous n'avez pas besoin de repayer le coût (ni la surcharge éventuelle) du serviteur pour le remettre sur le board.
Voici le nouveau T1 du Chaman ! En successeur du Trogg des tunnels, ce dernier aura de toute évidence bien moins d'impact sur le board. Son effet, à l'instar du Dragon Féérique, l'immunise contre les sorts et pouvoirs héroïques directs - mais cette propriété est assez peu intéressante, pour une créature à 1 PV, puisqu'elle meurt sur les petites AoE (Éventail de couteaux, Maelstrom), les «pings» RNG (Jongleur, Projectile des arcanes), les petites armes telle celle du Second de N'Zoth ou la Dague du Voleur, tout comme l'attaque du Druide. Un effet très peu impactant donc, contre la majorité des classes. Si son statut d’Élémentaire peut éventuellement motiver son ajout dans un archétype dédié, on préférera généralement le serviteur neutre du même coût : Éclat glaciaire, bien plus impactant même plus tard dans la partie.
Une carte qui aurait probablement fait rêver le Renolock ! Ce soin du T3, en plus de permettre la flexibilité de choisir la cible à soigner (à l'instar du Prophète du Cercle terrestre), dispose également d'une Provocation. Pour rester sur la comparaison avec le Prophète, son point de vie supplémentaire pour un d'attaque en moins est assez intéressant puisqu'il s'agit d'un Taunt ; en outre son statut d’Élémentaire en font un T3 indispensable dans l'archétype dédié. Il sera à priori préféré à son homologue neutre Tar Creeper, ou pourquoi pas en complément, si le slot T3 n'est pas trop surchargé.
Tidal Surge est une sorte de gros Drain de vie avec une limite imposée : vous ne pouvez pas aller face avec. On ne va pas se mentir, la carte semble être une réinterprétation d'Eclair de Jade : même coût, même dégâts et un effet secondaire. Néanmoins dans un deck Élémentaire, on préférera certainement toujours l'Eclair de Jade, plus flexible (puisqu'il peut aller face) et plus rentable, avec un token Jade gratuit. La carte est donc plutôt réservée à un archétype Contrôle, pour lequel aller face n'a que peu d'importance et dont le soin peut être intéressant vu que Vague de soin sort du set Standard.
A première vue ce nouveau serviteur va être une carte tech assez cruciale de l'archétype Chaman Elémentaire. Si son impact au T2 va faire pleurer les membres du fan club du Totem Golem, il peut permettre néanmoins de jouer un T4 au tour suivant, quand Totem Golem ne vous autorisait qu'un T2. Plus tard dans la partie, sur une main pleine d'Elem', Fire Plume Harbinger prendra des allures de mini Thaurissan ; en outre, son statut d'Elémentaire est également important pour la synergie de l'archétype (jouer un Elem' au tour précédent). Une carte aussi simple qu'efficace, en somme, mais qui ne vous permettra pas de vous asseoir immédiatement sur le board, chose à laquelle on n'est plus trop habitué en Chaman Midrange.
Les murlocs en rêvaient, et finalement, après moult tergiversations et nombreuses mrrrgl-anifestations, Blizzard a cédé : ils disposeront désormais de leur Totem dédié. Primalfin Totem semble, de prime abord, la carte idéale pour faciliter la réalisation de la Quête murloc. Même si ce dernier reste un peu faible (puisque comme la majorité des Totems il ne dispose pas d'attaque), sa value potentiellement infinie impose à l'adversaire de s'en débarrasser rapidement. Primalfin est donc plus intéressant sur un board vide, ou protégé par un Taunt - mais est-ce suffisant pour justifier sa présence dans le deck ? N'y a-t-il pas de meilleures cartes nativement murloc pour ce coût ?

 

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Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

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