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Améliorer la rentabilité des voies commerciales - Civ 6 : Routes, commerce & caravanes

Civ 6 : Routes, commerce & caravanes
Améliorer la rentabilité des voies commerciales
  • Introduction
  • Gagner des voies commerciales
  • Bien utiliser ses caravanes
7

Civilization 6

2 - Améliorer la rentabilité des routes commerciales


Nous avons vu comment augmenter le nombre de voies commerciales disponibles, à présent passons à leur rentabilité. Rappelons au passage que par défaut c'est la ville de départ de la caravane qui gagnera les montants listés, même s'il existe de nombreux bonus qui permettent aux villes de destination de devenir plus attractives et de toucher aussi un bonus par voie commerciale. C'est une stratégie viable pour attirer les caravanes de tous vos voisins, et faire fortune grâce à l'interdépendance, et que de fait la paix a ses mérites (un peu comme dans le monde réel). Comme mentionné plus tôt dans cet article, l’Égypte est le meilleur exemple de cette stratégie.

La majorité des moyens d'augmenter la rentabilité des routes commerciales ont déjà été mentionnées plus ou moins directement vu qu'ils combinent les deux aspects, limite et rentabilité. Voici néanmoins une liste plus complète et détaillée en gardant en tête que le jeu calcule déjà tous ces bonus dans les estimations de rendement :

Postes d'échange : Si votre caravane transite par des villes dotées d'un poste d'échange, un petit montant d'or additionnel vous sera offert en plus d'étendre sa portée. Vous pouvez obtenir un poste d'échange en envoyant auparavant une caravane à destination de cette ville.

Viser les villes étrangères les plus importantes : Plus une ville est riche en ressources de luxe, dotée de quartiers, de bâtiments et de merveilles, plus elle sera rentable. En général, les capitales des autres empires seront les destinations les plus attractives. Préférez néanmoins ceux avec lesquels vous ne risquez pas d'entrer en guerre dans les 20 prochains tours.

Viser les autres continents : Ce n'est pas toujours vrai, mais il existe plusieurs bonus qui peuvent s'appliquer pour ce type de commerce, comme avec l'Espagne. Pensez à lire les bonus de la civilisation choisie à chaque partie, ne serait ce que pour vous rafraichir la mémoire et attendre la fin du chargement.

Marchands illustres : Comme mentionné, certains marchands illustres augmentent votre nombre de voies commerciales mais aussi leur rentabilité. Ce sont vraiment vos meilleurs amis et il est important de bien choisir ses amis. Pensez à consulter la liste des Personnages illustres disponibles à chaque partie (c'est grandement aléatoire) afin de savoir lesquels viser en priorité.

Doctrines : Au final, l'outil qui vous offrira le plus d'options conscientes pour améliorer la rentabilité de vos voies commerciales sont les doctrines sélectionnées pour votre gouvernement. Vous en débloquez une très tôt en jeu qui offre de l'or additionnel par voie commerciale, par la suite elles pourront aussi rapporter de la science, de la foi et bien d'autres choses. En général, ce sont des doctrines de type économique (jaune), donc privilégiez un gouvernement avec ce genre d'emplacements si vous voulez favoriser cet aspect du jeu. Voici une liste exhaustive des doctrines liées au commerce ainsi que leur effet. Comme vous allez le voir, celles de la fin de partie sont vraiment surpuissantes, si vous cultivez correctement votre empire durant les centaines de tours qui précédent vous deviendrez riche comme Bill Gates.

 

Civilization 6 : Doctrines

Tant de possibilités, si peu de place.

 

Doctrines marchandes

Nom Type Technologie Effet
Caravansérail Économique Commerce étranger +2 Or sur toutes les routes commerciales
Fédération marchande Économique Mercenaires +1 Culture et +1 Science pour vos routes commerciales internationales
 Commerce triangulaire Économique Mercantilisme +4 Or et +1 Foi de toutes vos routes commerciales
Économie de marché Économique Capitalisme Vos routes commerciales internationales donnent +1 Or par ressource stratégique ou ressource de luxe améliorée à destination ainsi que +2 Culture et +2 Science (fixes)
Arsenal de la démocratie Diplomatique Suffrage Vos routes commerciales à destination des villes de vos alliés offrent +2 Nourriture et +2 Production pour les deux villes
Collectivisation Économique Lutte des classes +4 Nourriture pour les routes commerciales internes
 Ecommerce Économique Globalisation +5 Production et +10 Or pour les routes commerciales internationales
Communautés en ligne  Économique Réseaux sociaux +50% de Tourisme sur les civilisations avec lesquelles vous avez une route commerciale

 

  • Introduction
  • Gagner des voies commerciales
  • Améliorer la rentabilité des voies commerciales
  • Bien utiliser ses caravanes
7
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Jules Godot il y a 4 ans

Bonjour ! Merci pour ce guide très bien construit ! J'ai deux questions sur ce sujet à vous soumettre : <br /> - Vous avez parlé d'un potentiel gain en lorsque les caravanes des autres joueurs ont pour destination nos propre ville. Est-ce qu'il y a un bonus de base lorsque les adversaires font du commerce avec nous ? <br /> - Ensuite est-ce qu'il est possible de savoir à quelle échelles les quartiers, merveilles etc... améliorent les ressources rapportées lorsque l'on fait du commerce avec une ville ? <br /> <br /> Merci d'avance !

Liv il y a 7 ans

Je rencontre le probleme suivant: il m'est dit "aucune ville d'arrivée disponible". Je suis donc bloqué ! Je ne peux plus avancer! Que faire? Un grand merci d'avance!!

hayia09_ il y a 7 ans

Je rencontre un problème avec les routes commerciales. Vers l'ère moderne, il m'est mentionné que plus aucune ville de destination n'est disponible. Pourtant avec seulement 9 caravanes et plusieurs dizaine de villes alentour je ne comprend pas le problème. Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce soucis?

hayia09_ il y a 7 ans

Je rencontre un problème avec les routes commerciales. Vers l'ère moderne, il m'est mentionné que plus aucune ville de destination n'est disponible. Pourtant avec seulement 9 caravanes et plusieurs dizaine de villes alentour je ne comprend pas le problème. Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce soucis?

hayia09_ il y a 7 ans

Je rencontre un problème avec les routes commerciales. Vers l'ère moderne, il m'est mentionné que plus aucune ville de destination n'est disponible. Pourtant avec seulement 9 caravanes et plusieurs dizaine de villes alentour je ne comprend pas le problème. Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce soucis?

Yutior Prime il y a 7 ans

Encore un point qui a l'air d'avoir été largement amélioré afin de lui donner une vraie profondeur stratégique. Je suis surtout très content de voir la synergie créée entre plusieurs éléments du jeu : commerce, quartiers, personnages illustres, doctrines etc... C'est ce qui manquait vraiment au commerce de CiV 5 pour que l'on y voit un élément très important outre l'or qu'il rapporte. Je suis curieux de voir après plusieurs parties le fonctionnement des routes créées par les caravanes, car c'est tout de même un élément extrêmement important. Ce que j'espère vraiment pour ce nouvel opus c'est qu'au travers de l'interface du commerce et des bonus qu'il apporte, le choix des routes fasse ressortir une vraie importance stratégique et non pas un menu déroulant avec peu de différences entre chaque choix ! encore un excellent article de votre part, votre suivi de l'actualité du jeu avant sa sortie a été exceptionnel et très très agréable avec des articles réguliers, bien construits, intéressants et illustrés. un grand MERCI à vous :) vivement demain

Yutior Prime il y a 7 ans

Encore un point qui a l'air d'avoir été largement amélioré afin de lui donner une vraie profondeur stratégique. Je suis surtout très content de voir la synergie créée entre plusieurs éléments du jeu : commerce, quartiers, personnages illustres, doctrines etc... C'est ce qui manquait vraiment au commerce de CiV 5 pour que l'on y voit un élément très important outre l'or qu'il rapporte. Je suis curieux de voir après plusieurs parties le fonctionnement des routes créées par les caravanes, car c'est tout de même un élément extrêmement important. Ce que j'espère vraiment pour ce nouvel opus c'est qu'au travers de l'interface du commerce et des bonus qu'il apporte, le choix des routes fasse ressortir une vraie importance stratégique et non pas un menu déroulant avec peu de différences entre chaque choix ! encore un excellent article de votre part, votre suivi de l'actualité du jeu avant sa sortie a été exceptionnel et très très agréable avec des articles réguliers, bien construits, intéressants et illustrés. un grand MERCI à vous :) vivement demain

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