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Gagner des voies commerciales - Civ 6 : Routes, commerce & caravanes

Civ 6 : Routes, commerce & caravanes
Gagner des voies commerciales
  • Introduction
  • Améliorer la rentabilité des voies commerciales
  • Bien utiliser ses caravanes
7

Civilization 6

Améliorer la rentabilité du commerce


Tout ceci est bien beau, mais il est clair que vous ne ferez jamais fortune avec une vulgaire caravane à 6 pièces d'or par tour. Il va vous en falloir beaucoup plus, surtout à la fin du jeu quand le moindre achat direct se compte en milliers de pièces d'or pour remarquer une différence. Heureusement, il existe de nombreux moyens  pour améliorer tout cela quand on sait ce que l'on fait.

 

1 - Débloquer des voies commerciales supplémentaires


C'est ici que les choses deviennent vraiment intéressantes. Au fil de votre progression technologique et culturelle, vous allez débloquer quelques routes commerciales additionnelles, mais vous avez de nombreuses façons d'en obtenir davantage. Vous n'êtes pas bloqué comme dans Civilization V où seules deux merveilles ou jouer Venise permettaient de dépasser la limite normale. Nous allons passer ces options en revue :

Merveilles : Le Colosse et le Grand Zimbabwe sont les seules merveilles qui offrent une voie commerciale additionnelle. Pour le Colosse, vous obtiendrez aussi de l'or par tour, des points d'amiral illustre et une caravane marchande. Si vous avez une bonne cité côtière, c'est une merveille intéressante mais moins puissantes que dans le jeu précédent. Le vrai bonus est que vous aurez la cité portuaire la plus classe de toute la planète. Pour le Grand Zimbabwe, cela gonflera fortement la rentabilité en or de vos voies commerciales depuis cette ville, mais il n'est pas facile à placer il faut un quartier commercial et un pâturage adjacent.

 

Civilization 6 : Colosse

 

Gouvernements : Dans le second palier des formes de gouvernement, la République maritime vous offre automatiquement +2 voies commerciales, ce qui en fait de loin le meilleur choix du milieux de partie pour développer votre économie. Attention néanmoins, vous les perdrez si vous changez de gouvernement, les routes commerciales en trop seront maintenues jusqu'à leur expiration mais vous ne pourrez pas donner une destination aux unités en trop après. C'est néanmoins un excellent bonus de transition.

 

Civilization 6 : gouvernements

 

Quartiers : C'est ici que se trouve la véritable solution pour accroître votre nombre maximum de voies commerciales. Chaque fois que vous construisez un quartier commercial ou un port dans une de vos villes, vous gagnez automatiquement +1 voie commerciale maximale. Ces quartiers ont en plus l'avantage de générer de l'or et d'héberger des bâtiments qui vont en générer. Donc si vous souhaitez gagner beaucoup d'or, créez de nombreuses villes, de préférence non loin des côtes, puis construisez ces quartiers. Il n'y a pas vraiment de limite au nombre maximum possible de villes ni de quartiers, il est donc théoriquement possible d'avoir des centaines de voies commerciales sur une carte immense, sachez néanmoins que chaque nouveau colon et chaque nouveau quartier coûteront un peu plus cher que le précédent à produire, donc ils finiront par devenir trop coûteux et donc trop long à produire pour une jeune cité voire même pour les meilleures d'entre elles.

 

Civilization 6 : Brésil

Tant que vous avez des eaux côtières à moins de trois cases de distance du centre ville, vous pouvez construire un port. Attention, il se construit sur l'eau pas sur la terre, être une case trop loin serait rageant.

 

Personnages illustres : Comme nous venons de le voir, les quartiers sont une excellente solution, cependant elle atteint toujours ses limites, que cela soit à cause de votre nombre de villes, l'absence des côtes à proximités ou les limites des quartiers. Heureusement, la dernière solution sont les marchands illustres, ces derniers sont générés grâce aux points de grande personne des quartiers commerciaux, les choses sont donc bien faites. Si vous construisez de nombreux quartiers commerciaux, vous aurez de fait beaucoup de points et donc beaucoup de grands marchands. Les marchands illustres sont peut être les personnages illustres les plus utiles dans Civilization VI puisqu'ils offrent presque tous des bonus incroyablement puissants et durables. Certains vont vous donner de l'or et des émissaires, ou des ressources de luxe uniques, ou alors améliorer la rentabilité de vos voies commerciales en plus d'augmenter de façon définitive leur nombre maximum. Vous pouvez consulter leur liste exhaustive sur cette page, ils sont presque tous excellents, n'hésitez néanmoins pas à "passer" sur les plus mauvais du lot. Adam Smith n'a pas de lien direct avec les voies commerciales, mais son pouvoir est vraiment séduisant par contre.

 

Civilization 6 : Personnages illustres

 

Produisez des caravanes régulièrement


Augmenter la limite du nombre de voies commerciales est une bonne chose, mais il faut aussi produire les caravanes pour les exploiter. Leur coût en production va en augmentant au cours de la partie, mais il reste relativement réduit. Il vous faudra en produire régulièrement des nouvelles pour suivre l'augmentation de la limite et remplacer celles perdues. Cela sera presque toujours l'action la plus rentable à faire si vous n'êtes pas en pleine guerre. Une caravane peut rapporter plus de 20 Or, ainsi que de la nourriture, de la production, de la foi, de la culture et du tourisme en fin de partie, le tout en même temps, il n'y a vraiment rien qui s'approche de ce rendement en terme de rapport investissement/retour. Dites-vous bien que chaque voie commerciale inutilisée est une perte de ressources.

  • Introduction
  • Gagner des voies commerciales
  • Améliorer la rentabilité des voies commerciales
  • Bien utiliser ses caravanes
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Jules Godot il y a 4 ans

Bonjour ! Merci pour ce guide très bien construit ! J'ai deux questions sur ce sujet à vous soumettre : <br /> - Vous avez parlé d'un potentiel gain en lorsque les caravanes des autres joueurs ont pour destination nos propre ville. Est-ce qu'il y a un bonus de base lorsque les adversaires font du commerce avec nous ? <br /> - Ensuite est-ce qu'il est possible de savoir à quelle échelles les quartiers, merveilles etc... améliorent les ressources rapportées lorsque l'on fait du commerce avec une ville ? <br /> <br /> Merci d'avance !

Liv il y a 7 ans

Je rencontre le probleme suivant: il m'est dit "aucune ville d'arrivée disponible". Je suis donc bloqué ! Je ne peux plus avancer! Que faire? Un grand merci d'avance!!

hayia09_ il y a 7 ans

Je rencontre un problème avec les routes commerciales. Vers l'ère moderne, il m'est mentionné que plus aucune ville de destination n'est disponible. Pourtant avec seulement 9 caravanes et plusieurs dizaine de villes alentour je ne comprend pas le problème. Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce soucis?

hayia09_ il y a 7 ans

Je rencontre un problème avec les routes commerciales. Vers l'ère moderne, il m'est mentionné que plus aucune ville de destination n'est disponible. Pourtant avec seulement 9 caravanes et plusieurs dizaine de villes alentour je ne comprend pas le problème. Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce soucis?

hayia09_ il y a 7 ans

Je rencontre un problème avec les routes commerciales. Vers l'ère moderne, il m'est mentionné que plus aucune ville de destination n'est disponible. Pourtant avec seulement 9 caravanes et plusieurs dizaine de villes alentour je ne comprend pas le problème. Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce soucis?

Yutior Prime il y a 7 ans

Encore un point qui a l'air d'avoir été largement amélioré afin de lui donner une vraie profondeur stratégique. Je suis surtout très content de voir la synergie créée entre plusieurs éléments du jeu : commerce, quartiers, personnages illustres, doctrines etc... C'est ce qui manquait vraiment au commerce de CiV 5 pour que l'on y voit un élément très important outre l'or qu'il rapporte. Je suis curieux de voir après plusieurs parties le fonctionnement des routes créées par les caravanes, car c'est tout de même un élément extrêmement important. Ce que j'espère vraiment pour ce nouvel opus c'est qu'au travers de l'interface du commerce et des bonus qu'il apporte, le choix des routes fasse ressortir une vraie importance stratégique et non pas un menu déroulant avec peu de différences entre chaque choix ! encore un excellent article de votre part, votre suivi de l'actualité du jeu avant sa sortie a été exceptionnel et très très agréable avec des articles réguliers, bien construits, intéressants et illustrés. un grand MERCI à vous :) vivement demain

Yutior Prime il y a 7 ans

Encore un point qui a l'air d'avoir été largement amélioré afin de lui donner une vraie profondeur stratégique. Je suis surtout très content de voir la synergie créée entre plusieurs éléments du jeu : commerce, quartiers, personnages illustres, doctrines etc... C'est ce qui manquait vraiment au commerce de CiV 5 pour que l'on y voit un élément très important outre l'or qu'il rapporte. Je suis curieux de voir après plusieurs parties le fonctionnement des routes créées par les caravanes, car c'est tout de même un élément extrêmement important. Ce que j'espère vraiment pour ce nouvel opus c'est qu'au travers de l'interface du commerce et des bonus qu'il apporte, le choix des routes fasse ressortir une vraie importance stratégique et non pas un menu déroulant avec peu de différences entre chaque choix ! encore un excellent article de votre part, votre suivi de l'actualité du jeu avant sa sortie a été exceptionnel et très très agréable avec des articles réguliers, bien construits, intéressants et illustrés. un grand MERCI à vous :) vivement demain

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