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Heroes of the Storm : Guide Zarya, Build énergie

Heroes of the Storm : Guide Zarya, Build énergie
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Découvrez le guide expert de Malganyr pour Zarya. Choix des talents, gameplay et conseils, tout pour prendre en main cette guerrière tank dans des conditions optimales.

Heroes of the Storm : Guide Zarya, Build énergie

Découvrez notre guide pour Zarya, un héros directement emprunté à l'univers d'Overwatch. Apprenez à construire son arbre de talents, familiarisez-vous avec ses counters, son gameplay et définissez votre rôle de guerrier à distance avec ce guide Millenium fait par Malganyr.

Build générique

Niv.1

Niv.4

Niv.7

Niv.10

Niv.13

Niv.16

Niv.20

Rôle dans l'équipe

Zarya est un offsup, c'est à dire un soutien capable de renforcer son équipe par divers moyens sans pour autant négliger ses dégâts. Elle est à mi chemin entre un soigneur et un assassin distance. C'est ce qui définit un offsup, l'hybridations de soigneur et d'assassin. Personnage très utilitaire

Guide vidéo

Présentation et explications des talents de Zarya par Malganyr

Choix des talents

Niveau 1

Experte en démolition (A)

Quête utile afin d'augmenter les dégâts de votre seul sort offensif, Grenade à particules.

L'union fait la force (E)

Talent très intéressant afin de charger plus facilement de l'énergie qui vous force cependant à utiliser Écran généré offensivement alors que c'est un sort défensif. Donc vous force à l'utiliser sans sagesse.

A bout portant

Certes vous n'avez que peu de portée mais vous n'êtes pas non plus au corps-à-corps. Talent intéressant mais difficile à rentabiliser.

Charge maximale (Trait)

Personnellement le talent que je conseille le plus. Il augmente vos dégâts ainsi que votre quantité maximale d'énergie qui vous offre des bonus grâce aux talents.

Niveau 4

Baraquée et féminine (Z)

Talent qui augmente la puissance de votre bouclier. Si le focus est sur vous (ce qui ne devrait pas arriver) cela est intéressant, sinon prenez plutôt Fais-moi vingt pompes !

Fais-moi vingt pompes ! (E)

Talent extrêmement intéressant qui vous permet de renforcer les boucliers pour vos alliés et qui, une fois la quête stackée au maximum, vous permet de réduire de 3 secondes le délai de Écran généré. Plus vous pouvez lancer de boucliers, plus vous pouvez augmenter votre Énergie et donc faire plus de dégâts. Mais cela permet également de mieux protéger vos alliés, et plus souvent.

Écran accélérateur (E)

Talent très faible par rapport aux autres de ce palier. 25% de vitesse de déplacement, pour un seul allié, c'est faible.

Bouclier défensif

Talent pertinent qu'en cas de présence de beaucoup de héros dont les dégâts reposent sur leurs auto-attaques.

Niveau 7

Précision du geste (A)

Dégâts améliorés sur votre principal sort de poke. Avec les up de Zarya, ce talent est extrêmement intéressant dans une optique où vous allez pouvoir faire très très mal en poke de loin.

Écran explosif (Z)

Voici un talent contre-mécanique. Votre sort défensif a un long temps de recharge donc utiliser votre sort de manière offensif n'est pas vraiment la chose la plus maligne.

A plein régime

Attention ce talent n'augmente pas votre portée mais augmente la projection de votre auto-attaque.

Venez-y (Trait)

Augmente le gain d’énergie par les boucliers.

Niveau 10

Orbe à gravitions (R)

Superbe ultime afin de packer tout les ennemis pris dans le rayon de gravité. Cependant, il n'y a pas de contrôles inhérent à cela. Pas de stun, pas de silence. Donc n'importe quel ennemi doté d'un dash ou d'un blink peut alors fuir votre ultime.

Zone d'exclusion (R)

Très court temps de recharge qui vous permet de défendre un point ou d'interdire le passage à vos ennemis. Idéal dans de petits couloirs pour couper une équipe en deux ou sécuriser un boss. Très bon pour disengage. Le court CD rend cet ultime très puissant que ce soit en PvP ou en PvE pour sécuriser des boss. Cet ultime est formidable et playmaker.

Niveau 13

Athlète insensible (Z)

Auto-purification ! Excellent talent vous permettant de ne pas être sensible aux contrôles ennemis.

Écran anti-sort (Z)

Très efficace contre des héros ennemis dont les dégâts reposent sur leurs capacités..

Travail d'endurance (Trait)

Si vous avez suffisamment d’Énergie, vous pouvez quasiment être sous robustesse en permanence. En effet, ce talent synergise avec Charge maximale (niv.1). Puisque c'est 125 le montant maximal d'énergie, et donc entre 125 et 75, vous gardez suffisamment longtemps pour être en permanence sous robustesse et donc de réduire de 25% les dégâts subits.

Douleur éphémère

Un bouclier contre de l'énergie. C'est relativement cher payé comme talent sauf si vous arrivez à très bien jongler avec votre énergie. A ce moment là, Venez-y (niv.7) peut vous aider à recharger complètement votre énergie.

Niveau 16

Choc plasmique (A)

Un très faible ralentissement pour un talent niveau 16. Déconseillé même sur un build basé sur Experte en démolition (niv.1)

Écran purificateur (E)

Excellent talent pour offrir une seconde purification à un héros allié, ou bien une assistance à votre duo Q, en cas d'équipe ennemie dotée de trop nombreux contrôles.

Émulation (E)

Excellent talent pour assister plusieurs corps-à-corps à la fois ou bien deux backlanes. Et plus vous donnez de boucliers à vos alliés, plus vous augmentez la charge de votre Énergie et donc infliger plus de dégâts.

Fleur de combat (Trait)

Si Écran purificateur et Émulation ne sont pas nécessaires, ce talent est excellent de manière générale car il réduit les temps de recharge de vos sorts et donc de vos boucliers.

Niveau 20

Gravité fatale (R)

Amélioration tout juste correcte.

Périmètre évacué (R)

Si bien utilisé peut être très intéressant.

Grenadière (A)

Utile en cas de build Grenade à particules.

Défense inflexible

Votre retour rapide personnalisé qui vous permet de relancer instantanément vos boucliers, pour toujours plus être utile et garder votre énergie au maximum, améliorant ainsi vos dégâts.

Gameplay, conseils et astuces

Gameplay

Le principe d'un Tank est d'arriver à encaisser les dégâts destinés à son équipe en forçant l'attention ennemi sur lui. C'est une règle élémentaire sur n'importe quel jeu où il y a des tanks. Cependant, Zarya ne possède pas de contrôle dans son kit lui permettant de forcer le focus adverse sur elle. Ce qui fait d'elle un tank unique, car l'assistance qu'elle offre à son équipe est plus proche de celle d'un soutien.

Vous n'aidez pas votre équipe par des immenses contrôles comme un Muradin. Votre force réside dans votre capacité à venir aider votre équipe par vos boucliers permettant alors de vous charger en Énergie (Trait) et donc d'infliger par la suite plus de dégâts. Vous devez donc avoir un excellent timing quand vous utilisez Écran généré (E) afin de protéger efficacement votre allié lorsqu'il en a le plus besoin et ainsi gagner un maximum d’énergie. Tout votre gameplay repose sur l'utilisation intelligente de vos boucliers.

Zarya a peu de mobilité, vous êtes donc très dépendant de Écran personnel (Z) afin de vous protéger des assauts ennemis. Lancez-le au bon moment et avec sagesse. Sinon vous pourriez mourir bêtement.

Vous pouvez faire en sorte que Écran personnel et Écran généré soient encore plus utiles.

La faible portée de vos auto-attaques vous empêche de vous approcher et de profiter pleinement de votre passif, Énergie. Cependant, vous avez Grenade à particules (A) qui vous permet de finir les ennemis à distance ou bien de les empêcher de prendre des points et ainsi de les harceler.

Démonstration de Zarya en jeu

Forces et faiblesses

Kit très utile
Peut protéger son équipe
De bons dégâts si full énergie
Ultime playmaker
Aucun contrôle en dehors de l'ultime
Faible portée
Faible mobilité
Dégâts que si full énergie

Conseils et astuces

Zarya est un héros difficile à maîtriser, vos timings sont primordiaux sur Écran personnel (Z) et Écran généré (E) pour charger votre Énergie (Trait).

La bonne gestion de vos boucliers vous permet de charger mieux votre Énergie et donc vos dégâts.

Votre ultime est playmaker et permet de créer des wombo combos.

Zarya ne peut pas faire de hit and run. Vous devez donc gérer vos auto-attaques façon Tychus, votre positionnement est donc la clé de votre DPS.

Les counters

Fort contre

Très fort avec de nombreux assassins corps-à-corps et avec des héros qui aiment la protection renforcée, type Tracer. Zarya est également excellent contre les corps-à-corps par sa possibilité à encaisser leurs dégâts tout en pouvant renvoyer les dommages à son expéditeur. De plus, sa faible portée ne souffre d'aucun problème contre les héros de mêlée.

Faible contre

Contre des équipes basées sur le poke et la longue portée, Zarya est légèrement moins efficace. Mais sa grande faiblesse, c'est surtout l'absence de contrôle pour calmer des héros difficiles à arrêter, comme Illidan par exemple.

5
Nicolas Vergne
Barny

Responsable du portail Heroes of the Storm

VolpeLorem il y a 6 ans

Il y a plusieurs point négatif dans ce build, le premier et le plus important étant de présenter Zarya comme un tank, alors que son rôle est à mi-chemin entre dps et supports. Le personnage ne peut être considéré comme un tank dans absolument aucune composition. <br /> Ensuite, certain talent son de mon point de vue, à prendre en compte : la move speed sur le bouclier peut être excellente face à des compositions avec des balafré ou des garrosh

loros900 il y a 6 ans

le guide n'est plus à jour l'orbe à graviton a maintenant 1min de temps de recharge

loros900 il y a 6 ans

le guide n'est plus à jour l'orbe à graviton a maintenant 1min de temps de recharge

Evilmouette il y a 7 ans

Une petite coquille le héro est emprunté à l'univers d'overwatch non de starcraft ;)

Evilmouette il y a 7 ans

Une petite coquille le héro est emprunté à l'univers d'overwatch non de starcraft ;)

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