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Modifications des dieux - Notes de mise à jour 3.16 : L'éveil fatal

Notes de mise à jour 3.16 : L'éveil fatal
Modifications des dieux
  • Sommaire du patch 3.16
  • Mises à jour
  • Modifications des objets
  • Les impressions de Belmahdi
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Patchnotes 3.16 : L'éveil fatal

 

 

Arachné

 

Général

• Règle le problème où les araignées dans la toile d’Arachnée n’affichaient pas la couleur du costume de maîtrise.

 

Fafnir

 


“Fáfnir a certainement bien grandit dans son rôle de Gardien depuis sa sortie. En voyant de plus en plus de ce dont il était capable, plusieurs choses se sont révélées trop puissantes. Avidité sans Fin donnait bien trop d’or et de Protections rendant Fáfnir plus difficile à battre que les autres Gardiens. En plus, Coercition est trop puissante pour une compétence à but d’aider à faire un objectif, à augmenter les dégâts en combat, et en auto-soin pour un tel Temps de Rechargement. En réduisant l’efficacité d’Avidité sans Fin et de Coercition, nous espérons que Fáfnir se trouve à une place plus raisonnable.”

 

Général

Règle un problème où la lumière du passif persistait après la mort.

 

Avidité sans fin

Réduction du gain d’Or de 4 → 2.

 

Coercition

Augmentation du Temps de Recharge de 13s → 15s.



Hou Yi

 

 

Hou Yi voit sa puissance réduite dans ce patch, pour corriger sa performance en toute fin de partie, tout en conservant ses forces principales. La Marque du Corbeau Doré était souvent un compteur de fin de partie, une fois atteinte, Hou Yi devenait alors très difficile à battre. Nous avons retiré les 25% de Pénétration et réduit la durée de la marque afin de réduire un peu sa puissance, tout en laissant une fenêtre ouverte où la marque ne serait pas active, afin de pouvoir le contrer alors. Afin de s’ajuster à ce changement, Ricochet a une augmentation de ses dégâts de base et de Contribution Physique, ce qui lui permet d’être plus puissant sans la marque. Nous avons également ajusté les dégâts supplémentaires de Ricochet afin qu’il colle plus ou moins à sa puissance actuelle en fonction de la Puissance Physique. nous alors regarder ces changements de près, voir comment les performances au niveau des pro sont affectées, ainsi que son usage général.

 

Ricochet

• Augmentation des dégâts de base de 70/110/150/190/230 → 75/120/165/210/255.

• Augmentation de la contribution physique de 60% → 65%.

   
 

Marque du corbeau

• Suppression du bonus de 25% de Pénétration Physique apporté au rang 5.

• Cette compétence montre désormais toutes les cibles marquées à tous les rangs. Réduction de la Durée de 15s → 10s.

 


Kali

 

Général

Correction du problème où les effets des Attaques de Base du costume Chasseuse de Trophée s’affichaient de manière incorrecte.

 


Odin

 

Général

Correction d’un problème où le costume de maîtrise Odin Légendaire montrait les mauvaises lances pendant sa compétence Ultime.

 


Sylvanus

 


Sylvanus est un choix efficace quand il s’agit d’être utile à l’équipe, mais sans la capacité de maintenir une pression constante, il a été projeté dans l’oubli par le choix d’autres Gardiens. Nous espérons augmenter son utilité et son potentiel grâce à ces changements.

 

Croissance verdoyante

Augmentation des dégâts de 80/100/120/140/160 → 80/120/160/200/240.

   
 

Fêtu

Augmentation de la Protection donnée de 5/10/15/20/25 → 10/15/20/25/30.

   
 

Poigne de la nature

Réduction de Temps de Rechargement de 22/21/20/19/18s → 20/19/18/17/16s.

 


Tyr

 

Général

Correction d’un problème où l’accomplissement  “J’aime jongler” s’activait pour avoir jonglé avec 3 ennemis en même temps et non pas 3 dieux.

 

 

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